Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia Pratinjau: Seperti Animal Crossing dengan waktu henti yang lebih sedikit

Suatu pagi, kami naik pesawat ke kantor pusat Nintendo di Frankfurt untuk membiasakan diri dengan setengah lusin judul mendatang untuk Switch 2. Berikut adalah catatan kami tentang Pokémon Pokopia.

HQ

Ketika Nintendo mulai keluar dari zona nyamannya, Anda tahu bahwa apa pun bisa terjadi. Pokémon telah lama menjadi seri yang, terlepas dari beberapa spin-off yang menarik, telah berjuang untuk keluar dari pola kotak-kotak dan menemukan cara baru untuk menyampaikan kegembiraan bermain game. Namun, akhir-akhir ini, tampaknya Nintendo telah menyadari betapa berkarunnya mereka dan bahwa mereka dapat menggunakan monster saku mereka yang terkenal di dunia untuk menciptakan pengalaman bermain game yang tidak hanya tentang "Harus menangkap mereka semua", tetapi bisa lebih dari itu. Pokémon Pokopia adalah contoh terbaru dari tren perubahan ini, di mana Nintendo telah memilih untuk mengambil inspirasi dari pengaturan Animal Crossing yang nyaman dan kreatif untuk menghadirkan game yang berfokus pada penciptaan lingkungan yang menyenangkan bagi Anda dan teman-teman Pokémon Anda untuk tinggal.

HQ

Hal pertama yang terjadi ketika dua jam saya di Pokopia dimulai adalah saya terbangun di sebuah gua. Saya segera menemukan bahwa saya tidak sendirian, tetapi ditemani oleh seseorang bernama Profesor Tangrowth, seorang Pokémon yang memberi tahu saya bahwa semua makhluk hidup, baik manusia maupun Pokémon, telah menghilang dari dunia dan bahwa dia adalah satu-satunya yang tersisa. Oleh karena itu, kehadiran saya yang tiba-tiba diberitahu, adalah sesuatu yang benar-benar unik. Yang lebih aneh adalah, terlepas dari penampilan manusiaku, aku juga Pokémon, lebih khusus lagi Ditto yang berubah bentuk yang telah mengambil bentuk pelatih lamaku. Pencipta karakter yang relatif sederhana yang menentukan penampilan saya mungkin bukan yang paling canggih, dan karakter saya oleh karena itu tidak terasa pribadi seperti di Animal Crossing, misalnya, tetapi itu mungkin berubah ketika Pokopia dirilis dalam beberapa minggu.

Setelah perkenalan kami, saya diperlihatkan dunia game terbuka yang akan menjadi latar untuk saya tinggal di Pokopia, yang merupakan tempat yang suram, dipenuhi dengan rumput liar dan lingkungan yang suram. Namun, tiba-tiba, saya bertemu dengan individu baru, seorang Bulbasaur yang bersembunyi di rerumputan tinggi. Pokémon lain! Sekarang ada kami bertiga! Selain menunjukkan kepada saya bahwa dunia mungkin tidak tanpa kehidupan seperti yang kita pikirkan sebelumnya, teman baru saya juga mengajari saya cara menanam rumput baru dalam sekejap, salah satu dari banyak kemampuan penting yang akan sangat penting dalam membuat lingkungan terpencil menjadi tempat yang lebih baik. Dengan keterampilan baru saya, saya dapat membuat area berumput yang lebih sederhana yang akan segera menarik teman baru ke kelompok monster saku kami yang terus berkembang.

Ini adalah iklan:
Pokémon Pokopia

Karena saya seorang Ditto, kemampuan mengubah bentuk saya membuat saya sangat reseptif untuk mempelajari keterampilan baru, dan saat saya bertemu lebih banyak Pokémon dari berbagai jenis, saya mengumpulkan lebih banyak kekuatan. Misalnya, Squirtle mengajari saya cara menyemprotkan air, sementara Hitmonchan menunjukkan kepada saya cara menghancurkan batu, dan Scyther menginstruksikan saya tentang cara memotong kayu. Menanam tanaman baru dan menghilangkan tumpukan batu yang tidak sedap dipandang tidak hanya membuat dunia jauh lebih menyenangkan untuk dilihat, tetapi dalam prosesnya saya juga mengumpulkan banyak informasi tentang lingkungan mana yang menarik jenis Pokémon baru. Misalnya, sekelompok empat jumbai rumput di dekat pohon sudah cukup untuk menarik Pidgey, sementara pengerjaan ulang tepi pantai dengan cepat membawa Slowpoke setelah beberapa saat.

Saat Pokémon baru bergabung dengan oasis kami yang berkembang, penghuni yang ada mulai meminta saya untuk berbagai layanan dengan imbalan kemampuan baru atau bahan bangunan. Mendesain interior dan berbagai objek juga merupakan bagian penting dari Pokopia dengan cara yang mengingatkan pada cara kerjanya di Animal Crossing. Ini berarti bahwa saya terus-menerus dikirim ke berbagai misi sampingan untuk membangun lebih banyak gadget atau mengumpulkan item baru, yang membuat eksplorasi menjadi bagian alami dari pengalaman. Satu tugas membawa saya ke bagian baru dunia di mana saya menemukan Pokémon baru, yang mengaktifkan misi baru, dan terus berlanjut. Selama saya bermain game, saya tidak pernah mengalami kekurangan hal yang harus dilakukan; selalu terasa seperti saya memiliki dua atau tiga proyek yang sedang berlangsung pada saat yang sama.

Pokémon PokopiaPokémon Pokopia
Ini adalah iklan:
Pokémon PokopiaPokémon Pokopia

Setelah sedikit lebih dari 90 menit bermain, saatnya mencoba mode multipemain. Bersama dengan seorang jurnalis Denmark dan dua influencer Norwegia, saya diangkut ke pulau baru di mana misi bersama kami adalah membangun kembali pusat Pokémon tua yang hancur. Kami diberitahu bahwa banyak bahan dan dua jenis monster saku tertentu diperlukan untuk memungkinkannya. Seseorang dengan kekuatan otot yang baik dan orang lain dengan kemampuan bernapas api, dan pemahaman saya bahwa konstruksi struktur yang lebih besar bekerja seperti itu. Sebagai pemain, saya mempresentasikan rencana dan perlu mengoordinasikan pekerjaan di antara penghuni yang saya rekrut. Tak lama kemudian, kami berhasil melacak Charmander dan Machop, yang memanfaatkan bahan-bahan yang kami kumpulkan dengan baik, dan dalam waktu singkat, kami telah mendirikan bangunan pertama kami. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk mengalami Pokopia bersama, karena rasanya kami memiliki kesempatan bagus untuk mengoordinasikan pembangunan komunitas kami yang berkembang dengan cara yang agak mengingatkan pada cara kerjanya di Minecraft, misalnya. Kami juga belajar bahwa Pokopia memungkinkan cloud gaming sedemikian rupa sehingga orang yang merupakan "pemilik" dunia saat ini tidak perlu online agar pemain lain dapat terjun dan bermain. Ini mengingatkan kita bagaimana cara kerjanya dengan server Minecraft bersama, di mana proyek tersebut milik semua orang dan bukan hanya satu pemain host.

Secara visual, apa yang saya lihat dari Pokopia benar-benar nyaman, dan Nintendo sekali lagi memanfaatkan kebiasaannya menciptakan pengalaman bermain game yang indah dan penuh warna dengan perangkat keras yang terbatas. Bermain sebagai manusia juga merupakan pilihan kreatif yang menyenangkan, terutama dalam hal menggunakan banyak kekuatan game yang tersedia. Melihat bagaimana lengan saya berubah menjadi cakar Scyther untuk membelah pohon atau bagaimana saya dapat benar-benar berubah menjadi versi Dragonite yang sangat lucu dan meluncur ke pulau tetangga membantu menciptakan estetika menyenangkan yang memberi makan rasa ingin tahu saya tentang apa yang akan dipelajari Ditto saya selanjutnya. Musiknya juga sangat menyenangkan.

HQ

Apa yang saya ambil dari Pokopia adalah pengalaman yang sangat mengingatkan pada Animal Crossing, tetapi dengan kecepatan yang sedikit lebih cepat dan dengan waktu henti yang lebih sedikit. Sepertinya selalu ada sesuatu yang harus dilakukan, dan gim ini memiliki faktor kenyamanan yang sangat besar yang menurut saya akan mengarah pada sesi panjang di bawah selimut hangat dalam kegelapan musim dingin, saat bepergian, atau benar-benar kapan pun Anda ingin mengalami Pokémon dengan cara yang baru dan kreatif. Saya menantikan untuk mengetahui lebih lanjut ketika Pokémon Pokopia dirilis pada 5 Maret.

Teks terkait

Pokémon Pokopia Score

Pokémon Pokopia

REVIEW. Ditulis oleh Johan Mackegård Hansson

Apa yang terjadi jika Anda mencampur Minecraft dengan Animal Crossing dan menempatkan hasilnya di dunia Pokémon? Kami telah menghabiskan beberapa minggu terakhir membangun komunitas lucu dengan monster saku Nintendo.



Loading next content