Pokémon Pokopia
Apa yang terjadi jika Anda mencampur Minecraft dengan Animal Crossing dan menempatkan hasilnya di dunia Pokémon? Kami telah menghabiskan beberapa minggu terakhir membangun komunitas lucu dengan monster saku Nintendo.
Banyak dari kita mungkin telah kehilangan diri kita sendiri di dunia Pokémon yang sangat luas di beberapa titik dalam hidup kita dan sekarang seri ini baru saja merayakan ulang tahunnya yang ke-30, sudah sepantasnya kita para pemain mendapatkan kesempatan untuk merancang masyarakat monster saku kita sendiri. Itulah yang pada dasarnya Pokopia, sekarang Nintendo akhirnya membuka peti harta karunnya yang sangat besar dan melepaskan kreativitasnya.
Saya adalah Ditto, Pokémon yang spesialisasinya adalah menyalin penampilan dan kemampuan monster lain. Namun, untuk beberapa alasan, saya telah mengambil bentuk manusia, yang membuat saya unik, baik dalam hal bagaimana Dittos biasanya berperilaku, tetapi juga karena dunia, yang pernah dihuni oleh orang dan teman Pokémon mereka, tampaknya sama sekali tidak memiliki kita makhluk berkaki dua. Bahkan monster saku tampaknya telah menghilang dari dunia, setidaknya pada awalnya, tetapi bersama dengan teman baru saya Profesor Tangrowth, saya dengan cepat belajar bagaimana mengubah ini dan bagaimana kita dapat mengubah lanskap terpencil menjadi komunitas baru yang dinamis yang dipenuhi dengan Pokémon.
Untuk berhasil dalam hal ini, saya harus menciptakan berbagai habitat yang akan menarik lebih banyak monster untuk pindah. Pendekatannya bervariasi tergantung pada jenis Pokémon yang ingin saya tarik, di mana saya sering melangkah cukup jauh dengan menanam rumput di bawah pohon atau di tepi sungai, tetapi saat saya belajar lebih banyak tentang kompleksitas Pokopia, saya menemukan bahwa beberapa individu jauh lebih cerdas dari itu. Untuk memungkinkan Anda mencari tahu sendiri jenis tempat mana yang menarik Pokémon mana, saya meninggalkannya di sini untuk saat ini, tetapi dengan itu, elemen ini adalah sesuatu yang bertahan sepanjang perjalanan saya karena saya terus-menerus menemukan petunjuk tentang di mana saya mungkin bertemu teman baru.
Cara saya memanipulasi dunia mengingatkan pada campuran antara Minecraft dan Animal Crossing, di mana seluruh Pokopia terdiri dari balok yang kurang lebih bebas untuk saya pecahkan dan diposisikan ulang. Pada saat yang sama, saya juga dapat beralih ke meja kerja saya untuk membangun berbagai jenis objek baik untuk tujuan praktis maupun dekoratif. Singkatnya, saya bebas untuk mendesain dunia sepenuhnya sesuai dengan preferensi saya sendiri dan teman-teman Pokémon saya, yang dengan cepat mengaktifkan coretan kreatif dalam diri saya karena fungsi harus dicampur dengan estetika dalam upaya saya untuk membangun utopia penuh warna kami sendiri. Namun, Roma tidak dibangun dalam sehari, begitu pula masyarakat di Pokopia, karena seiring dengan pertumbuhan ambisi saya sendiri, saya juga mendapatkan akses ke lebih banyak bahan, gadget baru untuk diutak-atik, dan populasi Pokémon yang terus bertambah dengan preferensi mereka sendiri untuk situasi kehidupan ideal mereka. Saya merasa seperti saya selalu memiliki setengah lusin proyek yang sedang berlangsung pada saat yang sama, dan saya hanya perlu melihat ke atas untuk menemukan beberapa tugas lagi untuk ditangani. Ini membuat Pokopia terasa seperti jenis pengalaman kreatif yang tidak pernah benar-benar Anda selesaikan.
Fitur utama dalam mengelola semua ini adalah akses saya ke semua kekuatan Pokémon di dunia. Karena setiap monster saku memiliki setidaknya satu sifat yang berguna, hampir setiap individu dalam populasi dunia yang terus bertambah menjadi sumber daya penting dalam hal mengembangkan tempat bersama kita di tanah ini. Jenis api membantu melelehkan berbagai jenis bahan, jenis rumput mempercepat pertumbuhan tanaman, sementara beberapa mengkhususkan diri dalam membangun struktur yang lebih besar dan yang lain dalam barter. Saya akan jujur dan mengatakan bahwa beberapa kemampuan jauh lebih berguna daripada yang lain, dan bahwa Pokémon yang berspesialisasi dalam menjaga suasana hati tetap ringan, misalnya, memiliki lebih banyak waktu luang daripada yang dapat mendaur ulang besi tua dan sampah menjadi logam berharga.
Di pusat dari semua kemampuan khusus ini adalah keahlian khusus saya sendiri untuk dapat meniru kekuatan monster lain, meskipun dengan sentuhan kecil saya sendiri. Karakter yang saya mainkan agak cacat dan tidak dapat berubah menjadi Pokémon lain, tetapi memilih untuk menyimpan karakteristik yang dipilih dalam memorinya, yang kemudian dapat digunakan saat dibutuhkan. Ini digunakan secara luas di seluruh permainan, dan meskipun awalnya saya harus puas dengan beberapa manuver seperti menyiram rumput dan menebang pohon, gudang senjata saya tumbuh dan berkembang dengan mantap seiring berjalannya petualangan, yang berkontribusi pada keinginan saya untuk menjelajahi lebih banyak dan bergerak maju dalam cerita.
Selain kebebasan kreatif yang diberikan kepada saya di Pokopia, ada narasi untuk ditemukan yang, selain berfungsi sebagai kekuatan pendorong untuk memperkenalkan tempat, Pokémon, dan mekanik baru, sebenarnya menghadirkan cerita yang menarik. Ke mana semua orang pergi? Di mana semua orang? Mengapa Pokémon baru sekarang mulai kembali ke dunia? Ini adalah pertanyaan besar di bibir semua orang, tetapi tidak ada yang memiliki seluruh jawaban. Selama permainan, saya menemukan petunjuk dan fragmen dari masa lalu yang perlahan tapi pasti berhasil saya kumpulkan menjadi gambaran situasi yang meyakinkan. Ini adalah cerita yang membutuhkan waktu untuk terurai, dan sementara pertanyaan besar menggantung di Pokopia, ada narasi yang lebih kecil dan lebih konkret untuk ditindaklanjuti, seperti bagaimana saya dapat memulihkan listrik ke kota pelabuhan saya yang gelap. Langkah selanjutnya dalam cerita selalu tersedia, tetapi pada saat yang sama, saya tidak pernah merasa bahwa narasinya mendesak atau dengan cara apa pun mengurangi sisi kreatif dari pengalaman tersebut.
Karena saya terus-menerus mengumpulkan balok dengan warna dan fungsi yang berbeda, serta berbagai item lain selama permainan, terkadang menjadi sulit untuk menavigasi di antara semua gadget yang telah saya kumpulkan. Kantong saya tentu besar dan dapat menampung banyak, tetapi juga kelebihan beban dengan cukup cepat. Ini benar-benar masalah yang terutama disebabkan oleh kurangnya organisasi saya sendiri, karena saya benar-benar memiliki peluang bagus untuk menciptakan ruang penyimpanan dalam jumlah yang tidak terbatas, serta untuk meningkatkan kemampuan saya sendiri untuk membawa barang, tetapi masih menjadi masalah dalam beberapa hal. Saya tentu menghargai bahwa Pokopia memiliki begitu banyak barang unik untuk diambil, tetapi pada saat yang sama, ada banyak hal yang tidak pernah saya gunakan. Mungkin saya yang menjadi masalah di sini, tetapi ketika koleksi rumput laut saya yang sudah tersapu mulai mendekati tiga digit tanpa saya disajikan dengan kegunaan untuk itu, saya mulai bertanya-tanya apakah itu perlu menjadi bagian umum dari permainan sejak awal.
Pada tingkat estetika, Nintendo sekali lagi membuktikan bahwa mereka ahli dalam menciptakan sihir dengan perangkat keras yang terbatas. Pokopia adalah tempat yang indah, dengan elemen yang nyaman dan penuh warna di mana-mana, sementara lingkungan kotak-kotak yang terinspirasi Minecraft secara tak terduga menawan. Desain monster saku sudah tidak asing lagi sekarang, dan sejauh yang saya tahu, ada Pokémon yang diwakili dari sebagian besar generasi seri ini. Sebagai seseorang yang menganggap diri saya ahli Pokémon hingga generasi ketiga, saya senang mengenal banyak individu baru, sambil juga dengan senang hati melihat betapa banyak cinta yang diterima karakter yang lebih tua.
Musik di Pokopia juga berkontribusi pada suasana yang sangat menyenangkan, menghadirkan serangkaian interpretasi ulang soundtrack klasik dari akar serial ini. Misalnya, saya ingat bagaimana saya dikejutkan oleh rasa pengakuan yang menyenangkan ketika saya melihat bagaimana efek suara yang diputar saat Anda memulihkan kesehatan teman Anda di game utama telah dimasukkan ke dalam salah satu melodi permainan. Telur Paskah musikal kecil yang membuatku tertawa karena terkejut.
Secara teknis, Pokopia berjalan dengan sempurna dan tanpa sedikit pun gangguan grafis atau kecepatan bingkai yang hilang, terlepas dari kebebasan besar yang diberikan kepada saya sebagai pemain. Di sisi lain, saya menemukan bahwa zona yang berbeda, yang saya buka seiring berjalannya cerita, sedikit kecil dan sedikit terlalu mudah untuk dilintasi setelah saya menjelajahi seluruh peta. Ini mungkin banyak berkaitan dengan perangkat keras terbatas yang digunakan Nintendo, tetapi saya lebih suka dunia yang lebih besar dengan lebih banyak tempat untuk dikunjungi, daripada beberapa level yang lebih kecil. Ini adalah kritik ringan, karena Nintendo masih berhasil membuat lingkungan terasa luas, setidaknya sampai saya menemukan penghalang yang memberi tahu saya bahwa saya tidak bisa melangkah lebih jauh.
Kontrol gim mudah dipahami, dan meskipun setelah beberapa saat saya memiliki beberapa kemampuan berbeda untuk dilacak pada saat yang sama, mereka mudah untuk beralih dan selalu jelas kekuatan mana yang harus digunakan pada saat tertentu. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Pokopia memiliki banyak kesamaan dengan Minecraft, tetapi tidak seperti blok yang dikembangkan di Swedia, saya mengontrol karakter saya sebagai orang ketiga, yang terkadang membahayakan presisi. Akibatnya, saya salah menempatkan hal-hal sedikit terlalu sering, dan menggali jalan saya di bawah tanah, seperti yang sering saya lakukan oleh lingkungan, berarti kamera jarang mengimbangi ketika saya merangkak melalui terowongan sempit.
Secara keseluruhan, saya memiliki waktu yang sangat menyenangkan di Pokopia, yang tidak pernah berhenti memberi saya makan dengan hal-hal baru untuk dilakukan. Kondisi hidup Pokémon harus ditingkatkan, item harus dibangun, dan properti harus direncanakan. Kita semua mungkin pernah mengalami jenis permainan di mana Anda mengulangi mantra "Saya akan melakukan ini juga" berulang kali sampai Anda akhirnya melihat ke atas dan menyadari bahwa ini jam lima pagi dan Anda belum tidur sedikitpun. Itulah pengalaman saya tentang Pokopia secara singkat, dan saya sudah merasakan keinginan untuk menyelam kembali. Jika Nintendo terus bereksperimen dengan Pokémon dengan cara ini, masa depan merek terlihat sangat cerah!

















