Pokémon Legends: Z-A - Empat hal positif dan negatif yang dapat dipelajari masa depan Pokémon
Setelah banyak waktu yang didedikasikan untuk game monster saku terbaru, kami telah mengidentifikasi banyak area yang mengesankan dan banyak yang membuat kami menginginkan lebih.
Pokémon Legends: Z-A adalah game yang aneh bagi saya karena ini jelas merupakan judul yang biasa-biasa saja tetapi saya juga tidak bisa mendapatkan cukup darinya. Ketika Anda berkeliaran Lumiose City dan melihat arsitektur yang berulang dan kurangnya hal-hal bermakna untuk dilakukan, dicocokkan dengan narasi yang sulit untuk jatuh cinta karena kurangnya dialog yang disuarakan yang konyol, semuanya bersatu untuk pengalaman yang aman, dapat diprediksi, dan terasa tidak menginspirasi. Tapi sekali lagi, Pokémon memiliki daya tarik ini, daya tarik yang meskipun saya tahu game ini tidak memenuhi standar yang seharusnya kita harapkan dari merek yang begitu besar, saya tidak bisa meletakkannya.
Jadi karena jelas ada pro dan kontra untuk permainan tahun ini, jika tidak, itu tidak akan memiliki hasil imbang itu, mari kita pilih empat hal yang telah dilakukanPokémon Legends: Z-A dengan benar dan harus digunakan di masa depan seri dan empat hal yang perlu ditinggalkan.
- Jangan lewatkan: Kami mengulas Pokémon Legends: Z-A
Pemenang: Bertarung lebih baik dari sebelumnya
Bagian terbaik tentang Pokémon Legends: Z-A adalah sistem pertempuran. Sebenarnya ada banyak hal di depan ini yang bekerja dengan sangat baik dan menandakan arah yang bagus untuk masa depan waralaba, mungkin mengejutkan karena Legends Arceus bukanlah game pertarungan terbaik sama sekali. Game Freak jelas mengatur urusan mereka dan menyadari bahwa pilar utama lainnya dari bermain Pokémon (di luar menangkap monster saku) adalah bertarung dan itu terlihat dalam tindak lanjut ini, karena aksinya lebih cepat, lebih bermanfaat, lebih mudah diakses melalui Z-A Royale Battle Zones, dan berkat konflik Mega Evolution, menawarkan beberapa pertemuan yang benar-benar berkesan yang agak menyerupai skenario Gigantamax dari Sword/Shield dan Tera Raids dari Scarlet/Violet. Meskipun hal-hal kecil dapat diubah, sistem pertarungan ini setidaknya harus menjadi fondasi game Pokémon di masa depan, karena terus terang pertempuran tidak pernah terasa begitu bermanfaat.
Pecundang: Penjarahan terlalu berlebihan
Dulu mengambil item di sekitar wilayah Pokémon adalah urusan yang cukup mengasyikkan. Kembali ke hari-hari sprite, Anda biasa berusaha keras untuk menangkap Poké Ball untuk melihat apa yang dipegangnya, tetapi peralihan ke format orang ketiga tingkat yang lebih terbuka membuat penjarahan menjadi sangat umum dan mudah sehingga setelah beberapa jam bermain game, ransel Anda akan penuh dengan item dan barang berharga. Intinya adalah itu menjadi terlalu berlebihan. Itu perlu disetel atau disesuaikan sedemikian rupa sehingga ada lebih sedikit sampah di seluruh dunia dan hal-hal yang lebih berarti untuk dijarah. Ini mencapai titik dalam game ini di mana Anda secara aktif tidak merasa perlu untuk meraih setiap Poké Ball yang Anda lewati karena apa pun yang mungkin dipegangnya sebenarnya tidak seunik itu. Kurangi, buat lebih bermanfaat lagi.
Pemenang: Pergerakan sedang tren ke arah yang benar
Saya menikmati mengendarai Pokémon sebagai alat untuk melintasi tetapi juga tidak dapat disangkal bahwa di Scarlet/Violet, itu menjadi sedikit berlebihan dengan Koraidon atau Miraidon dapat melakukan segalanya. Sebanyak Legends: Z-A lebih kaku dalam eksplorasinya, gerakannya lebih baik berkat kemampuan untuk memanjat objek tertentu, melompat melintasi bangunan, meluncur di atas celah, dan bahkan berjongkok di semak-semak untuk menyelinap ke Pokémon liar. Ada banyak hal yang dapat dilakukan untuk meningkatkan dan membawa ini ke tingkat berikutnya, tetapi sebagai fondasi, sejauh gerakan manusia berjalan, Legends: Z-A sedang tren ke arah yang benar.
Pecundang: Desain dunia sangat mengecewakan
Pokémon telah berjuang selama bertahun-tahun untuk menciptakan dunia yang dinamis dan menyenangkan secara visual, terutama di era tingkat terbuka dan orang ketiga, tetapi Legends: Z-A mungkin yang terburuk dari semuanya. Lumiose City membosankan dan cukup satu dimensi, dengan sedikit minat yang layak untuk dijelajahi atau dikunjungi. Lewatlah sudah hari-hari sensasi mendaki gunung yang berkelok-kelok dan membingungkan untuk mencapai rahasia di puncaknya, lewatlah sudah pelayaran di bawah ombak untuk menemukan harta karun yang tenggelam, dan demikian pula perjalanan menakjubkan ke hutan yang gelap dan gelap untuk disergap oleh makhluk liar. Berkeliaran Lumiose City seperti bersemangat untuk perjalanan hiking di pusat kota London. Ada hal-hal yang harus dilakukan, jangan salah paham, tetapi bukan itu yang membuat Pokémon hebat - dan arsitektur yang diulang tanpa henti tidak melakukan apa pun untuk membantu...
Pemenang: Tata letak dan struktur Pokédex jauh lebih mudah dilihat
Saya suka ketika game Pokémon mengambil beberapa risiko dan mengubah cara Pokédex terstruktur, menampilkannya dengan cara yang lebih tidak biasa dan kreatif. Meski menyenangkan, Pokédex seringkali menjadi mimpi buruk untuk dibuka-balik, karena ketika Anda memiliki 400 entri yang hanya dapat dipindahkan pada dataran horizontal tunggal, itu berarti bahwa mencapai #321, misalnya, bisa merepotkan. Itu sebabnya saya menghargai Pokédex di Legends: Z-A karena ditata dalam arti yang lebih terstruktur yang membuat navigasi lebih mudah dan juga menemukan informasi lebih intuitif. Perlu tahu Pokémon mana yang Anda lewatkan? Buka saja dan itu sangat jelas sejak awal, sesuatu yang tidak selalu terjadi di masa lalu. Oh, dan mekanisme penangkapan masih sebagus Legends Arceus kecuali tanpa perlu menangkap 40 Starlys sekarang untuk menyelesaikan entri...
Pecundang: Pokédex yang lebih kecil menghilangkan sebagian kesenangan
Meskipun menurut saya tata letak Pokédex adalah kekuatan, memiliki lebih dari 250 Pokémon terlalu sedikit. Ada lebih dari 1.000 Pokémon di Pokédex lengkap, jadi hanya memiliki sebagian kecil dari ini yang tersedia dalam game terasa seperti polisi. Di masa lalu Anda mungkin masih berburu makhluk setelah 30-40 jam, tetapi di Legends: Z-A, itu lebih hanya Pokémon mengkilap yang akan mengisi waktu Anda. Bagi sebagian besar pemain tanpa kesabaran untuk perburuan ini, 150 makhluk khas yang hilang dalam game ini sangat, sangat terlihat.
Pemenang: Z-A Royale adalah pengganti yang solid untuk gym dan Liga Pokémon
Saya seorang tradisionalis jadi saya akan selalu merindukan hari-hari berpindah antar kota dan mengumpulkan lencana gym untuk akhirnya mendapatkan akses ke Pokémon League untuk kesempatan menghadapi Elite Four dan sang juara. Itulah yang saya besarkan dan perburuan kehebatan itu masih meresap ke dalam apa yang saya sukai dari game Pokémon. Tapi karena itu, seperti yang saya sebutkan di poin pertarungan di atas, Z-A Royale adalah pengganti yang fantastis dan memberi saya hampir semua yang saya inginkan dari pengalaman kompetitif. Ada banyak pelatih yang harus dihadapi, tantangan tambahan untuk memotivasi saya, peluang keuntungan moneter yang berguna, dan sistem peringkat yang ingin saya lalui. Saya berharap itu kurang terhubung dengan narasi dan mungkin memiliki beberapa tingkatan lagi, tetapi saya juga senang bahwa Anda tidak perlu melalui semua 26 peringkat Z-A, karena itu akan memakan waktu selamanya.
Pecundang: Pendekatan mendongeng perlu kembali ke papan gambar
Saya menghargai bahwa Game Freak mencoba menawarkan narasi yang lebih baik untuk game Pokémon dan itu memang terlihat di Legends: Z-A, tetapi jika akan ada rencana tegas untuk tidak menyertakan dialog yang disuarakan dengan suara, maka adegan cerewet yang panjang perlu mendukung sesuatu yang lain. Terus terang, sama sekali tidak menarik untuk melihat karakter yang kurang emosional tersenyum atau mengerutkan kening sementara kotak teks memberikan informasi yang diperlukan saat musik generik diputar di atas kepala untuk memecah keheningan yang memekakkan telinga. Itu berhasil di game sprite, kami menanganinya untuk beberapa proyek era modern, tetapi sekarang telah mencapai titik di mana sesuatu perlu diubah. Saya benar-benar lebih suka memiliki tombol untuk melewati semua dialog dan ketukan cerita daripada duduk melalui yang ditawarkan dalam game ini, mereka tidak menarik.
Apakah ada poin yang kami lewatkan? Beri tahu kami di komentar di bawah.















