Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A

Game Freak menyajikan babak baru yang akrab dalam seri yang sudah berjalan lama yang sepenuhnya bergantung pada seberapa besar Anda menikmati formula Pokémon.

HQ
HQ

Apakah Anda juga memiliki hubungan yang sedikit beracun dengan jenis makanan cepat saji tertentu? Mungkin Anda membawa pulang cokelat batangan pada saat lemah, atau Anda tidak bisa menolak Big Mac, tetapi idenya pada dasarnya sama. Anda tahu itu tidak dibuat dalam kondisi terbaik, atau tidak memberi tubuh Anda kombinasi nutrisi yang optimal, tetapi pada saat yang sama, Anda bersikeras bahwa semuanya tidak harus "diminimalkan" dan bahwa ada ruang untuk berjumbai dan keputusan yang kurang optimal.

Seperti itulah game Pokémon modern, pengalaman yang sekarang ditandai dengan tepi kasar, gangguan yang jelas, kekurangan, dan kekurangan yang tidak hanya teknis, tetapi berjalan lebih dalam, tepat ke tulang punggung cara Game Freak merancang dan mengeksekusi. Tetapi terlepas dari semua itu, apakah itu nostalgia yang mempesona atau mungkin premis yang menghibur yang sesuai, Anda tetap menikmatinya, baik karena Anda membiarkan diri Anda mengalami kelemahan atau karena Anda lebih teguh dalam keyakinan Anda bahwa tidak semuanya perlu dijelaskan, diukur, dan dibandingkan.

Dan ya, saya harus, agak menyesal, mengumumkan bahwa hubungan yang sedikit kompleks antara penggemar dan pengembang ini akan berlanjut dengan Pokémon Legends Z-A, yang sekali lagi menghadirkan dunia teknis yang terlalu mengecewakan, kurangnya akting suara yang terus aneh, dan terkadang konvensi desain yang stagnan, tetapi yang kemudian dikombinasikan dengan cinta yang benar-benar dasar dan mendasar untuk waralaba, aturan main, dan loop gameplay yang disajikan.

Ini adalah iklan:
Pokémon Legends: Z-A
Idenya sangat bagus.

Oke, jadi itu adalah pembukaan esai, mari kita turun ke apa yang sebenarnya kita hadapi di sini. Ini disebut "Legenda", tetapi sebenarnya ini adalah perpisahan yang cukup jelas untuk hamparan terbuka Arceus, di mana ada fokus besar untuk menangkap Pokémon yang tak terhitung jumlahnya di hutan belantara. Bukannya ini langsung hilang di Z-A, tetapi ini terjadi terutama dan secara eksklusif di Lumiose City (permainan yang sedikit disalahpahami di Paris - hanya tanpa semua pesona), di mana Anda dapat menangkap Pokémon liar individu di jalanan dan di atap, tetapi terutama melakukannya dalam apa yang disebut Wild Zones. Rata-rata ada lebih sedikit jenis per Wild Zone, dan EXP. Share ditolak sedikit untuk tangkapan, jadi Z-A menjadi semacam campuran antara bab yang lebih klasik dan Arceus. Ini bagus jika Anda adalah pemain klasik yang memilih tim tetap dan berpegang teguh padanya, tetapi tidak ada rasa haus yang sama untuk mengisi PokéDex Anda karena, anehnya, itu telah dibuat jauh lebih sulit. Jadi sekarang Anda tahu.

Kami akan (sayangnya) kembali ke Lumiose. Ceritanya adalah... yah, itu tidak terlalu mengesankan. Game Freak mencoba memberi kita pemeran karakter dan misteri yang penuh warna seputar apa yang disebut "Rogue Mega Evolutions". Faktanya, dalam beberapa kasus, ada bukti bahwa Game Freak telah tumbuh sebagai pendongeng, dan ini dapat dilihat secara khusus dalam apa yang bisa disebut babak ketiga game, seperti halnya dengan Arceus dan terutama Scarlet/Violet, tetapi semua karakter dan kehadiran tersedot dengan sekali lagi menjatuhkan akting suara. Tidak ada intensitas dalam adegan-adegan ini, tidak ada energi, hanya ruang hampa, dan benar-benar tidak dapat dimaafkan bahwa studio dengan sumber daya Game Freak, dan dengan keinginan yang cukup jelas untuk menceritakan sebuah kisah, memilih untuk melakukannya dengan cara ini.

Dan sekarang saya mengeluh. Gagasan kota sebagai pengaturan tunggal baik-baik saja, dan sebenarnya ada garis, situasi di mana penduduk memperdebatkan apakah hidup berdampingan dengan hewan liar dengan cara ini adalah ide yang bagus sama sekali. Tapi eksekusinya kurang, dan Anda mungkin sudah mengetahuinya. Vertikalitas disediakan oleh tangga dan lift yang memungkinkan Anda menjelajahi atap kota, yang sebenarnya bekerja cukup baik, dan di sinilah kota ini benar-benar menjadi tersendiri. Tapi di tingkat jalan, itu adalah satu demi satu fasad abu-abu. Ya, ini berjalan dengan lancar pada 60fps pada Switch 2 dan jauh lebih teknis dipoles daripada pendahulunya, tetapi itu juga karena balkon sebenarnya adalah JPEG 2D yang telah dikendalikan ke setiap jendela pada permukaan tertentu - dan begitulah keadaannya di seluruh Lumiose, dengan hanya beberapa jeda yang sebenarnya.

Ini adalah iklan:

Seperti

Pokémon Legends: Z-A
inilah gang di Lumiose...
Pokémon Legends: Z-A
Kontrol C dan kemudian Kontrol V...

Alur cerita yang cacat, kurangnya akting suara yang kritis, konsep kota yang gagal - itu tidak terlihat bagus, bukan? Sama seperti seorang ahli gizi akan melihat BigTasty Bacon Anda dengan alis terangkat, dan Anda dipaksa untuk mengeluarkan argumen yang baik bahwa "rasanya enak, karena menangis dengan keras". Dan Pokémon Legends Z-A rasanya enak. Mengumpulkan sumber daya di atap, melihat sekilas Riolu dari sudut mata Anda, dan membayangkannya sebagai bagian permanen dari tim Anda selama sisa pengalaman? Rasanya luar biasa. Melihat Eevee berevolusi menjadi Umbreon setelah malam yang panjang naik level? Rasanya luar biasa. Mengisi PokéDex Anda dan dihargai oleh Mable dengan TM baru? Rasanya luar biasa. Ada ritme yang sangat mendasar di sini yang tidak menemukan kembali roda, tetapi sekali lagi terdiri dari elemen yang cukup memuaskan untuk membuat semuanya menghibur tanpa henti. Bukannya lingkaran ini sangat luas; Anda berburu Pokémon baru di Wild Zone, menyelesaikan misi sampingan di samping, memeriksa PokéDex Anda untuk kemungkinan evolusi, membeli pakaian baru di sepanjang jalan, dan berakhir dalam pertempuran di malam hari untuk mendorong pertempuran Z-A Royale berikutnya. Ya, ada gangguan, itu jelas, tetapi Anda sudah tahu formula dasar Pokémon, dan meskipun kebebasan Arceus yang fantastis itu terbatas, dan meskipun struktur misi tiga bagian Scarlet/Violet juga mencolok dengan ketidakhadirannya, Pokémon, dalam pandangan saya, cukup kokoh sebagai fondasi untuk bertahan dari pengorbanan ini.

Oleh karena itu, ketika semua dikatakan dan dilakukan, ini adalah ulasan positif. Dan mungkin saya membantu membuat alasan untuk Game Freak, yang mencegah mereka merasa perlu mengembangkan formula ini. Tapi ada inovasi di sini, Anda tidak dapat mengambilnya dari mereka. Misalnya, sistem pertarungan telah diberi dorongan yang sebenarnya bekerja dengan sangat baik. Pokémon Anda masih memiliki empat kemampuan, tetapi alih-alih berbasis giliran, ada cooldown internal yang belum sempurna saat Anda menggunakan setiap kemampuan, dan hal yang sama berlaku untuk musuh Anda. Ini membuat sistem jauh lebih aktif. Seperti dalam Arceus, Anda dapat bergerak bebas, tetapi sekarang Pokémon Anda tidak diam, ia bergerak bersama Anda. Oleh karena itu, dengan sedikit kecerdikan, Anda benar-benar dapat menghindari kerusakan musuh dengan, misalnya, menjauh dari Rollout atau mundur dari Dig. Anda dapat memainkannya seperti sebelumnya jika Anda salah satunya... Yah, seorang anak, atau tidak ingin repot-repot dengan perubahan mendasar pada dimensi fisik serangan, tetapi jika Anda menginginkan "langit-langit keterampilan" yang tinggi, ini jauh lebih interaktif, dalam, dan memuaskan. Kami belum sampai di sana, karena, lucunya, beberapa pengekangan strategis dari game berbasis giliran hilang, dan Anda sering merasa seperti Anda hanya mengirim spam untuk tetap nyaman dalam cooldown internal Anda, tetapi sebagai benih yang akan tumbuh dalam jangka waktu yang lama, mungkin bekerja sama dengan penggemar seri yang paling berdedikasi, Ini adalah awal yang baik dan mewakili keinginan nyata untuk membawa formula ke arah baru.

Sistem pertempuran juga muncul dengan sendirinya dalam pertempuran Mega Evolution game. Ketika Anda menggunakannya sendiri, itu membosankan, desain yang sedikit di-remix untuk waktu terbatas tanpa gerakan tambahan atau animasi yang berbeda, tetapi "Rogue Mega Evolutions" yang Anda lawan bertindak sebagai semacam pertempuran bos, dan untuk pertama kalinya ada, misalnya, gerakan area efek yang berarti Anda benar-benar harus bergerak dengan Pokémon Anda untuk bertahan hidup. Tidak, ini bukan mega deep (permainan kata-kata), tetapi ini pertama kalinya Game Freak menggunakan ruang 3D untuk strategi yang lebih berbasis gerakan, dan itu memberi "bos" ini sedikit lebih banyak dimensi.

Pokémon Legends: Z-A
Area tertentu telah menerima tangan yang lebih penuh kasih daripada yang lain - saya dapat merekomendasikan Anda mengunjungi museum, misalnya.

Ada banyak hal yang jelas Z-A bisa dilakukan secara berbeda, atau lebih baik. Jika semuanya akan terjadi di sebuah kota, mengapa begitu tidak detail dan kasar di sekitar tepinya? Dan bagaimana cara menyajikan rumus Legends untuk membatasi jumlah dan variasi Pokémon yang dapat Anda tangkap di Wild Zones yang dibatasi? Mengapa Game Freak memiliki ambisi yang jelas untuk menceritakan kisah yang menarik, hanya untuk mengabaikan komponen yang paling penting - akting suara?

Pertanyaan-pertanyaan menumpuk, dan dengan sumber daya Game Freak, sulit untuk tidak terganggu oleh penggaruk kepala ini. Tetapi pada saat yang sama, ketika semua dikatakan dan dilakukan, studio masih berhasil menghadirkan pengalaman Pokémon yang sepadan dengan investasi waktu, setidaknya bagi saya. Dan hal terakhir yang cukup penting. Saya tidak akan menjelaskan atau memaafkan cara aneh Game Freak dalam membangun game mereka, saya juga tidak akan mengklaim bahwa masuk akal jika judul-judul AAA ini menjadi sangat pelit dengan detail dasar seperti balkon model 3D di kota yang terinspirasi oleh Paris, atau akting suara. Tetapi pada saat yang sama, ini pada dasarnya adalah game yang sekali lagi tentang mengumpulkan, mengembangkan, dan bertarung dengan Pokémon. Itulah yang paling sering Anda lakukan, dan itulah yang paling berhasil. Intinya adalah bahwa kenikmatan Anda terhadap Z-A sepenuhnya ditentukan oleh seberapa banyak Anda sudah menikmati formula khusus ini, karena tanpa "tarikan Pokémon" itu, itu tidak tepat sasaran.

HQ
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Pada dasarnya formula yang berfungsi dengan baik. Peningkatan fokus pada PokéDex dan menangkap masih menarik. Musik yang bagus. Sistem pertempuran baru sebenarnya solid.
-
Kurangnya akting suara itu provokatif. Lumiose membosankan. 230 Pokémon hanya sedikit terlalu sedikit. Pembatasan aneh pada kebebasan Arceus.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Pokémon Legends: Z-A Score

Pokémon Legends: Z-A

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Game Freak menyajikan babak baru yang akrab dalam seri yang sudah berjalan lama yang sepenuhnya bergantung pada seberapa besar Anda menikmati formula Pokémon.



Loading next content