Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Ghost of Yotei

PlayStation memberi Sucker Punch kebebasan mutlak dengan Ghost of Yotei, tetapi memperingatkan mereka bahwa mungkin ada orang lain yang melakukan hal serupa

Tampaknya ada lebih banyak tim di PlayStation Studios yang mengembangkan ide serupa.

HQ

Mengubah strategi inti perusahaan tidaklah mudah. Ini membutuhkan produksi bertahun-tahun dan jutaan kerugian karena meninggalkan berbagai proyek. Dan meskipun belum cukup tertutup, tidak ada keraguan bahwa bab Sony PlayStation tentang game sebagai layanan langsung sekarang akan jauh lebih pendek dari yang diantisipasi semula, setelah bencana Concord dan pembatalan sistematis beberapa proyek lainnya.

Namun, tampaknya taruhan game yang berpusat pada pemain tunggal perusahaan masih berjalan dan menikmati kepercayaan yang sama dari perusahaan. Itu menurut kata-kata direktur seni Ghost of Yotei di Sucker Punch, Jason Connell, dalam sebuah artikel di Financial Times, yang mengklaim bahwa "tidak ada batasan" dari Sony dalam mengembangkan game tersebut.

Tampaknya juga informasi tersebut disaring dan dikendalikan dengan baik kepada tim, karena Connell sendiri menyarankan bahwa mereka bukan satu-satunya yang mengembangkan permainan semacam ini, dan itu akan mendorong mereka untuk mendorong amplop dan berhenti bermain aman.

"Jika kita menuju ranjau darat raksasa, seperti ada studio lain yang membuat game yang persis sama, itu informasi yang bagus." Ini tidak berarti ada konflik internal antara proyek yang sedang dikembangkan dalam Sony, tetapi ada baiknya untuk berpikir bahwa ada cukup banyak hal yang terjadi saat ini untuk diawasi. Setelah beberapa tahun dengan kelangkaan judul, inilah saatnya bagi PlayStation untuk kembali ke garis depan.

Ghost of Yotei akan dirilis pada 2 Oktober 2025.

Ghost of Yotei

Teks terkait

Ghost of Yotei Score

Ghost of Yotei

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Sucker Punch bermain aman dalam sekuel Ghost of Tsushima yang menjanjikan.



Loading next content