Skip to main content
Berita

PlayStation ingin menghadiahi Anda dengan merchandise peringatan untuk memainkan gamenya

Franchise Rewards hadir dan menawarkan sesuatu yang mirip dengan apa yang akan dikenal oleh penggemar Destiny 2.
Ben Lyons Senior Editor 24 September 2025

Siapa pun yang telah memainkan banyak Destiny 2 dan menyelesaikan banyak tantangan endgame terberat di judul, akan tahu bahwa Bungie menawarkan platform hadiah di mana Anda dapat merayakan pencapaian ini dengan suguhan fisik, seperti medali dan lencana untuk mengatasi penggerebekan. Jelas Sony, yang sekarang memiliki Bungie, mengambil inspirasi.

Kami mengatakan ini karena apa yang dijuluki Franchise Rewards telah terungkap. Ini adalah ide di mana pemain dapat menandai pencapaian mereka bermain Sony Interactive Entertainment judul dengan merchandise nyata.

Sistem ini memulai debutnya dengan kampanye yang didedikasikan untuk Ghost of Tsushima, di mana siapa pun yang memperoleh (atau sudah memiliki) Mono No Aware Gold Trophy atau Living Legend Platinum Trophy, akan memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah jika mereka melakukannya sebelum 31 Desember 2025.

Gold Trophy pemilik kemudian akan dapat mendapatkan T-shirt peringatan melalui layanan, sedangkan pemilik Platinum Trophy akan dapat memperoleh pin peringatan. Namun, seperti hadiah Destiny 2, ini tidak akan hanya dibagikan, karena Anda harus membeli barang-barang ini dari halaman Hadiah, dengan kemeja seharga $30/€33 dan pin seharga $25/€28.

PlayStation juga menambahkan bahwa kampanye Ghost of Tsushima akan segera didukung dengan kampanye Ghost of Yotei juga, yang akan kita ketahui lebih lanjut menjelang peluncuran pada 2 Oktober. Tetap saja, itu alasan yang cukup bagus untuk berburu Platinum Trophies, bukan?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.