Indonesia
Gamereactor
preview
Planetside Arena

Planetside Arena - Impresi Awal

Franchise sci-fi dari Daybreak ini mendapatkan suntikan H1Z1 dosis tinggi.

HQ
HQ

Seri Planetside dari Daybreak Game Company dikenal akan pertempurannya yang berskala besar dengan ribuan orang pemain berpotensi memainkannya di atas map berukuran raksasa. Sekarang ia tengah bersiap untuk menawarkan beberapa aksi battle-royale dan mode-mode arena sebagai jembatan antara Planetside 2 dan apapun yang akan muncul setelahnya.

"Bagi kami, ini jelas merupakan sebuah proyek yang penuh hasrat," ujar kepala desainer game, Tony Morton. "Jadi kami tidak sabar untuk melihat apa yang bisa kami lakukan di dalam franchise Planetside ini, dalam hal mendidik diri kami sendiri dan bereksperimen dengan segalanya, sementara terus melaju menuju apapun yang mungkin akan muncul berikutnya dalam franchise ini dan di dalam dunia Planetside."

Planetside ArenaPlanetside Arena
Ini adalah iklan:
Planetside ArenaPlanetside Arena

Mudah untuk bisa melihat bahwa Planetside Arena memang ingin turut meramaikan genre battle royale yang tengah sukses dalam beberapa tahun ke belakang. Tetapi itu sepertinya mengesampingkan dua hal. Yang pertama adalah fakta bahwa Daybreak (atau SoE) sudah terlibat dalam arena battle royale sebelum PUBG atau Fortnite melalui H1Z1. Yang kedua, Planetside Arena bukanlah sebuah game battle royale murni, tetapi merupakan sebuah game yang menawarkan mode-mode game multiplayer arena-based yang besar. Perbedaan besar antara apa yang ditawarkan dengan Planetside 2 adalah ini merupakan sebuah game session-based tanpa latar belakang konflik yang ada di pendahulunya itu.

"Game ini berlatar setelah Planetside 2, perangnya sepertinya telah berakhir," jelas Morton. "Mapnya sendiri adalah sebuah map Amerish berukuran 8km x 8km, kami menyebutnya The Echoes of Amerish. Jadi kami mengerjakan ulang secara total struktur jalan, medan, dan sekarang game ini memiliki bioma. Jadi ini semacam dibuat ulang. Idenya adalah faksi-faksi telah berjatuhan, perangnya telah berakhir, semuanya sedang mencoba memahami sendiri apa yang sedang terjadi. Dan kami akan menggunakan seasonal content drops sebagai paket-paket bertema untuk mengantarkan bagian-bagian cerita dari bulan ke bulan seiring kami berkembang menuju apapun yang akan muncul kemudian..."

Ada sedikit berita negatif mengenai Daybreak games pada awal minggu ini, karena studio ini terpaksa membuat beberapa penyusutan pegawai, menyusul penyusutan yang telah mereka lakukan juga pada tahun ini sebelumnya. Harapannya jelas adalah menjadikan Planetside Arena sesuatu yang bisa mengubah keadaan perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Sony Online Entertainment tersebut.

Ini adalah iklan:

Seperti yang telah kami sebutkan, Planetside Arena bukanlah sebuah persembahan battle royale murni, dan akan diluncurkan pada bulan Januari mendatang dengan sebuah mode last-man-standing (solo dan tim yang terdiri dari tiga orang yang pada saat ini terdiri dari 100 dan 102 pemain) dan sebuah mode 250 versus 250 yang sangat besar yang disebut Massive Clash (jumlah pemainnya bisa diperbesar di masa yang akan datang). Rencananya, ke depannya akan ada juga mode seperti Search and Destroy, Global Conquest, dan Team Deathmatch.

"Sejarah dari Planetside selalu berkembang, jadi kami ingin memulai dengan mode 500 pemain dan pada saat ini kami mampu untuk meningkatkannya sampai seribu pemain," ujar Morton. "Kami telah membuat banyak perkembangan teknis dalam engine, server-server, sampai pada banyak halaman belakang kami, yang akan memungkinkan kami untuk meningkatkannya melebihi seribu pemain, tetapi itu adalah sesuatu yang pada saat ini kami sedang desain."

Planetside Arena
Planetside ArenaPlanetside ArenaPlanetside ArenaPlanetside Arena

Game ini menawarkan tiga kelas sebagai permulaan (Assault, Engineer, dan Medic) tetapi walaupun mereka memiliki perbedaan dan kemampuan-kemampuan yang membuat mereka lebih efisien pada situasi-situasi tertentu, mereka semua memiliki fitur jetpack dan efektif dalam menciptakan damage. Semua kelas memiliki kemampuan aktif, deployable, dan pasif. Jadi contohnya, kelas Assault memiliki Dash Jumpjet yang mampu mendorong mereka ke depan, mereka bisa mengeluarkan sebuah totem yang bisa menyembuhkan rekan satu tim dan mencederai musuh, dan mereka memiliki speed buff yang membuat mereka mampu berlari lebih cepat dibandingkan kelas-kelas yang lain.

Planetside Arena adalah sebuah persembahan battle royale generasi kedua dalam banyak hal. Dengan pengalaman yang dimiliki Daybreak dengan H1Z1, mereka cukup mengenal konsep dasarnya sehingga mereka mampu melihat beberapa gangguan dan permasalahan yang dialami oleh genre ini dan mencoba untuk mengobatinya.

Salah satu contohnya adalah cara mengambil barang-barang. Dalam kebanyakan petualangan battle royale, para pemain akan menghabiskan sebagian dari beberapa menit pertama untuk mencari-cari peralatan. Di Planetside Arena barang-barang yang bisa diambil ditempatkan pada platform yang agak tinggi, mudah dilihat, dan mungkin (lebih penting lagi) membuatmu bisa mengawasi keadaan di sekelilingmu lebih baik daripada ketika berada di atas tanah.

Planetside ArenaPlanetside Arena
Planetside ArenaPlanetside ArenaPlanetside Arena

Mobilitas adalah area lain di mana Daybreak telah banyak berpikir dengan keras tentang cara membuat perubahan untuk pengalaman yang lebih baik. Pertama-tama, semua kelas memiliki akses terhadap jetpack dan bisa memanggil sebuah motor quad sebagai alat transportasi. Penggunaan jetpack dibatasi, tetapi benar-benar membantumu masuk dan keluar dari situasi tertentu. Apa yang menarik dari kendaraan quad dan yang lainnya adalah mereka langsung muncul dalam mini-map seluruh pemain, jadi menggunakannya merupakan sebuah langkah yang memiliki risiko. Dia bisa membawamu ke tempat tujuan dengan cepat, tetapi mungkin bisa membawamu ke dalam jebakan. Atau kamu bisa menggunakannya untuk memancing musuh ke dalam jebakan, mungkin supaya rekan satu tim kamu bisa menghabisi mereka. Akses akan kendaraan yang terjamin memungkinkan awal pertandingan yang agresif, tetapi akan melambat dan lebih taktis menuju akhir. Jadi, Daybreak merencanakan sesinya untuk berlangsung sekitar 15 menit.

Studio ini telah membuat sebuah usaha untuk memastikan ada sedikit tambahan survivability untuk para pemain supaya kamu bisa mengeluarkan beberapa tembakan, menilai situasi, dan merencanakan sebuah comeback yang mungkin bisa dilakukan. Idenya adalah untuk membuat game ini sedikit lebih taktis, dan sesi para pemain tidak berakhir karena serangan tiba-tiba.

"Kami ingin memastikan telah sedikit memperlambat semuanya [dalam hal pertempuran]," ujar Morton. "Kami memahami bahwa dalam BR, secara umum, seringkali kamu tertembak dan mati sebelum menyadari apa yang terjadi. Jadi, alur perkembangannya cukup menarik, karena perisaimu dan yang lainnya mendapatkan kekuatan, dan senjatamu mendapatkan perlengkapan, waktu untuk membunuh sedikit melambat seiring pertandingannya berjalan. Ini memungkinkanmu ketika sedang dalam keadaan yang sangat genting di mana kamu dihujani tembakan, kamu bisa bereaksi terhadapnya, mencari posisi yang bagus, dan sedikit memperpanjang nyawamu."

Planetside ArenaPlanetside Arena
Planetside ArenaPlanetside ArenaPlanetside Arena
Sebuah gambaran mengenai bioma yang bervariasi yang ditawarkan dalam The Echoes of Amerish.

Hal lain yang membedakan Planetside Arena adalah blueprint yang ada. Dia bisa dibuka melalui progresi dan memungkinkan para pemain untuk membawa banyak perlengkapan ke medan pertempuran. Sekarang, blueprint tersebut tidak membuatmu secara otomatis bisa menghasilkan damage yang lebih besar, tetapi di sana ada tambahan kelengkapan. Tetapi kunci untuk mempertahankan keseimbangannya adalah kamu harus mendapatkan sejumlah uang dan kemudian menemukan terminal untuk mendapatkan persenjataan dan menggunakannya di dalam pertempuran. Satu hal lagi yang harus digaris bawahi adalah jika kamu menjatuhkan seorang lawan yang menggunakan senjata yang telah ia buat, kamu bisa mengambilnya dan menggunakannya sampai akhir dari sesi tersebut; mengintip apa yang akan kamu dapatkan di depan perkembanganmu. Hal yang apik dari blueprint dan progresi dalam game adalah kamu mendapatkan sebuah rasa pencapaian bahkan jika kamu tidak keluar sebagai pemenang, karena mungkin kamu bisa membawa hasil blueprint ke pertempuran berikutnya. Lebih jauh lagi, persenjataan yang tersedia dengan membuka blueprint selama musim pertama, akan menjadi bagian barang rampasan reguler di musim yang kedua.

Planetside Arena jelas akan menghadapi pertarungan dalam masa-masa yang akan datang di mana dia akan menghadapi para raksasa dari genre ini, tetapi sebuah fokus pada peperangan berskala besar, sedikit perubahan pada formulanya, dan tema sci-fi jelas akan membantunya untuk bertahan. Dengan rilis penuh yang direncanakan pada tanggal 29 Januari yang termasuk mode-mode BR dan Massive Clash, dan rencana untuk merilisnya di konsol di kemudian hari, kami jelas ingin melihat apakah game ini cukup kuat untuk mendapatkan potongan dari kue battle royale yang lezat ini.

Planetside ArenaPlanetside Arena
Planetside ArenaPlanetside ArenaPlanetside Arena
Planetside ArenaPlanetside Arena
Kendaraan-kendaraan akan memainkan peranan penting dalam Planetside Arena, dan para pemain Planetside 2 tidak diragukan lagi akan mengenali beberapa kendaraan yang ditawarkan.

Teks terkait

0
Daybreak terkena lebih banyak PHK

Daybreak terkena lebih banyak PHK

BERITA. Ditulis oleh Sam Bishop

Diperkirakan 70 orang yang terkena, dengan Daybreak berkomitmen untuk terus mendukung game mereka dan melanjutkan pengembangan game.



Loading next content