Membangun dan merancang roller coaster telah menjadi impian anak-anak yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun. Tidak heran jika video game telah mencoba untuk mewujudkan mimpi itu, mengambil pendekatan yang berbeda: ke judul arcade seperti Theme Park, Thrillville dan baru-baru ini Park Beyond hingga realisme pseudo-profesional NoLimits 2. Mungkin seri yang paling terkenal dalam hal ini adalah RollerCoaster Tycoon, dibuat oleh Chris Sawyer dan kemudian diambil alih oleh Frontier Developments dengan entri ketiga terlaris (lebih dari 10 juta unit terjual) (dirilis 20 tahun yang lalu di Eropa).
Frontier merilis Planet Coaster untuk PC pada tahun 2016 dan kemudian konsol pada tahun 2020, sebagai penerus spiritual (judul RollerCoaster Tycoon modern jauh lebih buruk) dan secara luas dianggap sebagai game definitif dalam subgenre ini. Tidak ada game lain yang menandingi keseimbangannya antara realisme dan aksesibilitas, di samping grafik indah yang membuat taman terasa hidup. Sekuelnya, Planet Coaster 2, sudah tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series X/S.
Meninjau game sim semacam ini seringkali lebih rumit daripada game lain, di mana serangkaian ekspektasi dapat sangat bervariasi. Menyenangkan jenis pemain tertentu (misalnya, mereka yang menikmati aspek manajerial dalam menjalankan taman hiburan dan tantangan yang menyertainya) mungkin menunda pemain lain yang lebih menikmati aspek kreatif, membiarkan imajinasi mereka menjadi liar dan hanya berfokus pada bagian yang "menyenangkan".
Planet Coaster 2, serta sebagian besar game dari genrenya, memecahkan dikotomi ini dengan menawarkan mode permainan terpisah. Career Mode bagi mereka yang ingin menguji keterampilan mereka dalam skenario yang telah ditentukan sebelumnya, dan Sandbox Mode tanpa batas (dengan setiap jenis coaster tersedia dari awal dan membuang tambahan baru seperti listrik, yang mengganggu, sejujurnya). Namun, dalam mencoba menemukan keseimbangan keseluruhan yang baik, ada risiko bahwa tidak ada pemain yang akan sepenuhnya puas. Pemain dari kelompok pertama mungkin menganggap aspek manajerial terlalu tipis, tidak memiliki strategi nyata dalam tujuan Career, hanya membangun apa yang Anda amanatkan untuk melakukannya. Terlebih lagi, geometri pemandangan yang sudah dibuat sebelumnya terkadang sulit untuk diperbaiki.
Kelompok kedua mungkin menjadi frustrasi dengan HUD dan menu yang terkadang tumpul, sistem jalur yang masih tidak terkendali, dan kurva belajar yang curam saat menyesuaikan tema, wahana, dan bangunan yang terasa luar biasa.
Tentu saja, merancang game yang dibuat khusus untuk setiap pemain tidak realistis. Gim ini mungkin tidak sempurna dalam setiap aspek, tetapi sama kompetennya dengan game sim apa pun, menunjukkan keahlian luas Frontier dalam genre ini dan menjadikannya yang harus dimiliki oleh penggemar roller coaster. Karena, dengan beragam game sim, pembangun kota, dan judul strategi di luar sana, jika Anda tertarik dengan yang satu ini secara khusus, ada kemungkinan besar roller coaster dan wahana taman hiburan adalah perjalanan utama Anda di sini. Dalam hal itu, Planet Coaster 2 jauh di atas dan melampaui persaingan, menawarkan katalog wahana, roller coaster, dan seluncuran air yang luas secara langsung berdasarkan model kehidupan nyata.
Saat memainkan game sim-racing, kamu akan mengharapkan setiap pabrikan hadir dengan model terbarunya, bukan? Dengan roller coaster, itu sama. Meskipun mereka bukan model resmi, tidak ada lisensi atau semacamnya, semua roller coaster dimodelkan pada rekan-rekan kehidupan nyata. Dari jenis coaster yang berbeda hingga detail kosmetik terkecil mengenai pilihan desain penyangga, kereta api atau rel, roller coaster di sini indah untuk dilihat, dan mencakup hampir semua model yang bisa dibayangkan: baja, kayu, terbalik, bersayap, peluncuran, antar-jemput, air, bahkan yang baru seperti tatakan gelas stand-up Surf.
Seperti pada game sebelumnya, Frontier memparodikan nama perusahaan dengan hasil yang sering lucu: Bolliger & Mabillard menjadi Valais & Nibwalden, Intamin menjadi Outamax, Rocky Mountain Construction menjadi High Peaks Construction... Nama-nama itu tidak akan berarti apa-apa bagi sebagian besar populasi dunia, tetapi mereka seperti Ferrari, Audi atau Toyota dari dunia roller coaster. Frontier tahu bahwa sebagian besar pemain Planet Coaster juga mengenal mereka, dan ingin mereka bermain dengan mereka alih-alih desain generik. Dengan lebih dari lima puluh jenis coaster (tidak termasuk wahana datar dan seluncuran air), ada sesuatu untuk semua orang (meskipun saya frustrasi tidak dapat membuat ulang mahakarya Intamin Batman: Gotham City Escape, karena model pastinya tidak ada di sini).
Memiliki model yang realistis adalah manfaat bukan hanya karena penggemar roller coaster dapat sedikit (atau banyak), tetapi juga memperluas kemungkinan kreatif. Anda tidak perlu wahana fantasi yang menentang gravitasi untuk membuat wahana yang tampak keren dan orisinal: industri taman hiburan sudah mengejar impian terliar masa kecil kita.
Ada tatakan gelas tradisional dengan bukit lift klasik, tetapi juga peluncuran tatakan gelas. Beberapa dari mereka mencampur kedua metode (dan dapat memiliki bukit angkat dan peluncuran), beberapa peluncuran dapat maju dan mundur, sementara bukit angkat lainnya tidak konvensional, seperti lift vertikal yang ditemukan pada wahana Gerstlauer (di sini bernama "Jerry St Lauer"). Anda dapat membuat shuttle coaster (bukan sirkuit tertutup) dan, pengubah permainan terbesar adalah bahwa beberapa coaster memiliki trek sakelar dan trek jatuh, jadi Anda harus memprogram apakah mereka maju atau mundur... Anda bahkan memiliki tatakan gelas miring, di mana trek benar-benar miring secara vertikal, model Vekoma ("Vektor" dalam game) yang dibangun hanya sekali lebih dari dua puluh tahun yang lalu yang menjadi lebih populer lagi. Dan coaster hibrida RMC yang memadukan struktur kayu dengan trek baja yang mampu terbalik, dan telah menjadi model roller coaster terpanas dalam dekade terakhir. Saya bisa terus dan terus...
Ini bukan untuk mengatakan kebaruan terbesar dari permainan, wahana taman air dan flume, tidak berbuat banyak untuk membuat permainan menjadi segar. Membangun seluncuran air mirip dengan membangun roller coaster dan sangat menyenangkan, tetapi Anda juga harus berhati-hati untuk tidak melampaui ambang batas ketakutan dan pusing tamu Anda. Namun, membangun kolam renang bisa merepotkan, karena menggunakan gaya yang mirip dengan pembuat jalur dan akhirnya menjadi proses yang memakan waktu (Anda harus menambahkan penyaringan air, tangga, penjaga pantai, kursi berjemur, dan bahkan naungan, jika tidak, tamu Anda bisa terbakar sinar matahari). Setidaknya ini adalah pengingat yang baik tentang pentingnya menggunakan tabir surya!
Planet Coaster 1 penggemar mungkin bertanya-tanya apa yang baru selain fitur taman air yang dipublikasikan. Gim ini menampilkan mode gim baru yang disebut Franchise, yang memungkinkan Anda memainkan multipemain asinkron (lintas platform), membangun dan menjalankan rantai taman hiburan dengan teman-teman Anda dan melihat Anda melawan waralaba tim lain.
Ada juga opsi penyesuaian baru yang disebutkan di atas untuk wahana (menambahkan lampu ke kereta roller coaster, misalnya, atau bagian tertentu dari tema ke wahana) dan bahkan menyertakan pemrograman efek khusus, animatronik, dan bagian bergerak lainnya. Namun, mereka membutuhkan kesabaran yang sangat besar dan bisa mendapatkan manfaat dari tutorial yang lebih baik: pilihannya ada, tetapi banyak orang mungkin tidak akan repot-repot mencoba memahaminya. Ini bukan masalah besar, karena apa pun yang Anda bangun dapat diunggah ke server Frontier untuk digunakan siapa saja. Dan meskipun gim ini tidak menyajikan opsi seperti itu, komunitas telah menemukan bahwa Anda juga dapat membuat wahana gelap dengan mengutak-atik penempatan dinding dan mesin pencahayaan real-time yang mengesankan. Kendaraan Haunted Mansion seperti cangkang juga hadir di antara wahana non-coaster...
Ya, saya seorang geek roller coaster, jadi taman air hadir atau tidak tidak akan terlalu penting dalam minat saya untuk game ini. Saya juga tidak terlalu menyukai opsi penyesuaian yang luas untuk dekorasi dan bangunan. Sebaliknya, saya bisa menghabiskan berjam-jam mencoba menciptakan kembali tatakan gelas taman lokal saya. Namun, saya tahu orang-orang yang sangat bersemangat dengan fitur taman air dan akan menghabiskan waktu berjam-jam membuat taman air yang paling indah, dan diakui mereka terlihat sangat keren: grafiknya luar biasa, biru air dan warna-warna cerah dari seluncuran benar-benar indah dan membuat kita merindukan musim panas untuk kembali.
Itulah yang saya maksud sejak awal ulasan Planet Coaster 2 ini: ada banyak Planet Coaster players yang berbeda di luar sana, dengan preferensi yang berbeda, sehingga nuansa permainan mungkin berbeda dari satu orang ke orang lain. Namun, tidak dapat disangkal bahwa Frontier Developments telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menyeimbangkan sejumlah besar konten yang cocok untuk setiap pemain, sambil menambahkan lebih dari cukup hal-hal baru untuk mendapatkan "2" dalam judul, delapan tahun kemudian.