Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Phasmophobia

Phasmophobia Pratinjau Akses Awal Konsol: Dibutuhkan lebih banyak waktu di oven

Kami telah menguji versi konsol dari game horor psikologis Kinetic Games dan meskipun ada ide-ide bagus, ada juga banyak pekerjaan yang harus dilakukan.

HQ

Kisah sukses yang Kinetic Games ' Phasmophobia adalah salah satu yang hanya kita lihat tercermin dalam beberapa kasus lain. Ini adalah salah satu proyek kejutan yang tiba dalam status Akses Awal dan kemudian segera melihat jutaan pemain berbondong-bondong dan memeriksanya, dan akhirnya melihat studio yang sangat kecil mencapai kesuksesan yang belum ditemukan. Phasmophobia telah berada di Akses Awal di PC sejak 2020 dan tidak ada akhir untuk itu yang terlihat, tetapi di cakrawala adalah versi konsol dari game tersebut, versi konsol yang memanfaatkan sistem Akses Awal di Xbox dan PlayStation. Saya memiliki kesempatan untuk memeriksa versi game horor psikologis paranormal itu, dan meskipun jelas ada ambisi besar, itu juga benar-benar menguji batas-batas bagaimana kita mendefinisikan "Akses Awal".

HQ

Jika Anda adalah pemain konsol yang telah melihat pengguna PC menikmati dan bersenang-senang di Phasmophobia selama bertahun-tahun dan telah menunggu kesempatan Anda untuk bergabung dengan mereka, kabar baiknya adalah Anda sekarang bisa. Dukungan crossplay penuh hadir dan sebagian besar fitur edisi PC tercermin dalam iterasi konsol ini. Tangkapannya adalah bahwa mereka dilakukan sedemikian rupa sehingga mereka gagal merasa nyaman bagi pengguna pengontrol.

Sebagai permulaan, salah satu kutukan terbesar bagi pengguna pengontrol lazim terjadi di sini. Saya berbicara tentang menu yang menggunakan kursor. Pada dasarnya, ini berhasil, dan untuk alasan itu Anda tidak dapat mengetuknya, tetapi mereka sangat berlawanan dengan intuisi dan membuat frustrasi untuk digunakan dengan tongkat analog sehingga benar-benar perlu ada desain game yang menarik di belakangnya untuk memastikan Anda dapat melewatinya. Masalahnya adalah bahwa bahkan sebelum kita sampai sejauh itu, kita juga memiliki desain menu yang buruk untuk dihadapi. Phasmophobia di konsol pada dasarnya tidak terasa dibangun dengan baik, dengan pemain terus-menerus berjuang untuk mendapatkan menu inti dan sistem interaksi agar beroperasi sebagaimana mestinya, meskipun banyak mekanisme kursor hadir, yang secara jujur harus membuat bagian-bagian ini tepat dan tanpa alasan untuk menjadi kikuk. Tapi memang demikian, dan jika Anda memiliki kesabaran untuk terus maju, kita akan sampai ke bagian berikutnya dari masalah ini.

Ini adalah iklan:

Sekarang Anda mungkin dapat mengatakan bahwa masalah utama dengan Phasmophobia di konsol adalah masih terasa seolah-olah dibuat untuk mouse dan keyboard saja. Sistem menu dan kursor adalah kehadiran peringatan yang bagus untuk ini, kehadiran yang tidak perlu D.O.T.S. atau camcorder untuk mendaftar. Desain ini meresap ke dalam gameplay di mana di setiap belokan terasa seolah-olah Anda sedang melawan kontrol untuk membuat tindakan dasar berfungsi, tindakan yang pada M & K dilakukan tanpa hambatan. Baik itu berjuang untuk membuka pintu, berjuang untuk menempatkan item, dan bahkan secara tidak sengaja menjatuhkan item, kehilangannya melalui celah di peta, dan kemudian berjuang untuk mendaftarkan reticle Anda dengan tepat dalam upaya untuk mengambilnya kembali. Selain itu, umpan balik yang buruk yang tidak membantu pengguna pengontrol menyimpulkan kapan hal-hal sedang berinteraksi dan tombol serta sistem gameplay yang tidak berfungsi sejalan dengan versi PC (termasuk mekanisme komunikasi Spirit Box ).

PhasmophobiaPhasmophobia

Ketika datang ke Akses Awal, saya dapat memaafkan upaya grafis yang terbatas dan sedikit jank di sana-sini, tetapi seperti yang ada Phasmophobia adalah mimpi buruk yang lebih buruk di konsol daripada yang bisa diharapkan oleh Iblis. Game ini membutuhkan lebih banyak waktu di oven di konsol, waktu untuk meningkatkan elemen dasar dan membuatnya lancar dan tidak membuat frustrasi. Menu dan bagian interaksinya menjengkelkan, tetapi dibandingkan dengan mekanisme kontrol inti yang tersandung dan menjadi sakit untuk dikuasai, mereka hanya sebagian kecil dari masalah. Saya menghargai bahwa Kinetic telah menghabiskan waktu dan upaya untuk membuat proyek PC/konsol yang memiliki paritas dan crossplay lengkap, tetapi saat ini saya tidak akan mendorong pemain konsol untuk bergabung dengan saudara-saudara PC mereka dengan iterasi judul horor psikologis ini. Belum, toh.

Ini adalah iklan:

Teks terkait



Loading next content