Terlepas dari perbandingan dengan game Souls dan judul hack-and-slash, Phantom Blade: Zero menolak terikat dengan satu genre atau ide tertentu. Sebaliknya, kita harus menganggapnya lebih sebagai penghormatan kepada budaya Tiongkok dan fokus kung fu tahun 1970-an.
Dalam aspek ini, pengembang Soulframe mengatakan kepada Eurogamer bahwa inspirasi sebenarnya berasal dari Sifu Sloclap. "Jika studio Prancis dapat melakukan sesuatu seperti itu, mengapa kita tidak bisa melakukan sesuatu yang lebih otentik dari budaya Tiongkok?" katanya.
S-Game sebagai studio juga ingin mengambil ide-ide dari era game sebelumnya. "Kami ingin kembali ke era PlayStation 1 dan PlayStation 2," kata Soulframe. "Ketika game tidak begitu besar, anggaran tidak terlalu tinggi, tim dapat dikelola, dan semua pengembang bersemangat dan kreatif dan berpengalaman. Ini seperti game indie yang lebih besar, tetapi dengan anggaran dan pengalaman dan dengan tangan yang stabil, dan semuanya terasa begitu terintegrasi dari titik awal ketika Anda menekan tombol Start ke titik akhir daftar staf."
Namun, S-Game tidak menahan harapannya, dan setelah Black Myth: Wukong membuktikan betapa suksesnya game dari pengembang China, ada perasaan bahwa Phantom Blade: Zero ingin meniru kesuksesan itu.
Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang pengaruh kung fu di Phantom Blade: Zero, Anda dapat melihat wawancara kami sebelumnya dengan Soulframe dalam video di bawah ini: