Skip to main content
Berita

Phantom Blade: Zero mengambil inspirasi dari Sifu

Itu juga berharap untuk menyoroti budaya Tiongkok seperti yang dilakukan Black Myth: Wukong.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 26 Maret 2025

Terlepas dari perbandingan dengan game Souls dan judul hack-and-slash, Phantom Blade: Zero menolak terikat dengan satu genre atau ide tertentu. Sebaliknya, kita harus menganggapnya lebih sebagai penghormatan kepada budaya Tiongkok dan fokus kung fu tahun 1970-an.

Dalam aspek ini, pengembang Soulframe mengatakan kepada Eurogamer bahwa inspirasi sebenarnya berasal dari Sifu Sloclap. "Jika studio Prancis dapat melakukan sesuatu seperti itu, mengapa kita tidak bisa melakukan sesuatu yang lebih otentik dari budaya Tiongkok?" katanya.

S-Game sebagai studio juga ingin mengambil ide-ide dari era game sebelumnya. "Kami ingin kembali ke era PlayStation 1 dan PlayStation 2," kata Soulframe. "Ketika game tidak begitu besar, anggaran tidak terlalu tinggi, tim dapat dikelola, dan semua pengembang bersemangat dan kreatif dan berpengalaman. Ini seperti game indie yang lebih besar, tetapi dengan anggaran dan pengalaman dan dengan tangan yang stabil, dan semuanya terasa begitu terintegrasi dari titik awal ketika Anda menekan tombol Start ke titik akhir daftar staf."

Namun, S-Game tidak menahan harapannya, dan setelah Black Myth: Wukong membuktikan betapa suksesnya game dari pengembang China, ada perasaan bahwa Phantom Blade: Zero ingin meniru kesuksesan itu.

Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang pengaruh kung fu di Phantom Blade: Zero, Anda dapat melihat wawancara kami sebelumnya dengan Soulframe dalam video di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.