Skip to main content
Esports

PGL Bucharest 2026: Berikut adalah pertandingan pembukaan

Turnamen Counter-Strike 2 akan dimulai pada 4 April, menghadirkan aksi akhir pekan Paskah yang sibuk.
Ben Lyons Senior Editor 2 April 2026

Sementara banyak dari Anda akan bersantai untuk menikmati akhir pekan Paskah yang panjang, pemain dan timCounter-Strike 2 terbaik akan kembali ke bisnis dengan tampil di acara PGL Bucharest yang berlangsung di Rumania April ini. Turnamen ini secara resmi dimulai pada 4 April, dan dengan pertandingan yang dijadwalkan mulai Sabtu, Anda mungkin penasaran untuk mengetahui seperti apa pertandingan pembukaan. Kami memiliki informasi ini di bawah ini.

  • FUT Esports vs. Inner Circle Esports
  • B8 vs. Wildcard
  • The MongolZ vs. BC. Permainan Esports
  • Parivision vs. Warisan
  • 3DMax vs. Fokus
  • NRG vs. Tim Voca
  • Astralis vs. MiBR
  • Klan FaZe vs. Eyeballers

https://x.com/pglesports/status/2039333020742688848

Turnamen ini akan berlangsung lebih dari seminggu dan akan dimulai dengan melihat 16 tim dikurangi menjadi hanya delapan yang selamat melalui babak penyisihan grup awal. Grup ini disusun sedemikian rupa sehingga setiap babak diunggulkan kembali dari awal, dengan tujuan agar sebuah tim mencatatkan tiga kemenangan untuk maju ke babak playoff. Ini bisa terjadi dengan memenangkan tiga pertandingan pertama dan dengan mudah maju, atau dengan memeras pada akhirnya dengan cara 3-2. Terlepas dari bagaimana pekerjaan itu dilakukan, tim mana pun yang mencatatkan tiga kekalahan akan tersingkir.

Ketika babak playoff dimulai, ini akan menjadi braket eliminasi tunggal, yang berarti tidak ada jaring pengaman selama fase aksi ini.

Apakah Anda akan menonton PGL Bucharest akhir pekan ini?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.