Perusahaan analis mengklaim Steam telah mengalami setengah tahun terbaiknya
Sejak awal tahun 2026, Steam dilaporkan telah menghasilkan $11.100 juta, menunjukkan momentum baru PC dibandingkan dengan konsol.
Meskipun harga komponen meningkat pada tingkat eksponensial dari bulan ke bulan untuk menggerakkan mesin di pusat data AI, masih ada pengguna yang berhasil membuat komputer mereka sendiri untuk bermain game, dan jangkauan game yang tersedia dalam format ini tetap sangat luas dan bervariasi sehingga industri game PC terus berkembang.
Dan jika kita menempatkan angka untuk klaim ini, itu adalah yang baru saja diterbitkan oleh perusahaan analisis pasar Alinea Analytics, yang menyatakan bahwa Steam mencapai angka yang mengejutkan sebesar $11.100 juta dalam pendapatan kotor dalam enam bulan pertama tahun kalender 2026. "Setengah tahun terbaik dalam sejarah platform," kata Rhys Elliott, kepala analisis pasar di Alinea. "Ini mewakili peningkatan 14,5 persen dibandingkan dengan paruh pertama tahun 2025, dan bahkan peningkatan 8 persen dibandingkan dengan paruh kedua tahun 2025, yang ditandai dengan musim perayaan Natal - perbandingan yang semakin luar biasa mengingat paruh kedua tahun ini biasanya yang paling menguntungkan berkat penjualan musiman dan belanja Natal."
Laporan lengkap memberikan data lebih lanjut untuk lebih memahami pertumbuhan dan pendapatan ini, terutama mengingat meningkatnya biaya rilis besar, kembalinya beberapa perusahaan, seperti Ubisoft, ke platform, dan munculnya game tertentu yang sangat populer seperti judul 'friendslop', secara khusus menyebutkan Meccha Chameleon sebagai salah satu game yang menghasilkan pendapatan paling banyak dalam beberapa bulan terakhir.
Apa pendapat Anda tentang pertumbuhan Steam dalam beberapa bulan terakhir? Akankah dapat mempertahankan lintasan ini bahkan ketika komponen PC terus menjadi lebih mahal?
