Sejak Overwatch 2 dirilis hampir dua tahun lalu, peran tank telah berjuang untuk menemukan tempatnya di medan perang. Dari dikurangi dari dua per tim menjadi hanya satu di sekuel, sulit bagi Blizzard untuk menemukan keseimbangan yang seimbang di kali. Akhir-akhir ini, basis pemain telah ekstra vokal dalam mengeluh bahwa peran tersebut telah melemah terlalu banyak, dan dalam "Director's Take " yang baru, pengembang Overwatch 2 mengatasi masalah ini. Tidak mengherankan, mereka setuju dengan para pemain.
Bagaimana pengembang akan menangkap dan mengatasi masalah ini? Yah, mereka telah menemukan konsep yang mereka sebut "tankiness"; ukuran seberapa banyak tangki "terasa" seperti tangki.
Kami telah membuat metrik baru sejak Musim 9 yang kami sebut "tankiness." Ini kira-kira jumlah kematian yang dialami pahlawan dibandingkan dengan berapa banyak kematian yang seharusnya mereka alami. Ada banyak statistik yang menentukan apa kematian yang diharapkan, dan saya tidak dapat masuk ke tingkat detail itu di sini. Intinya adalah pengalaman Anda dan data kami selaras.
Inilah yang mereka katakan tentang bekerja menuju peningkatan tankiness, dalam istilah praktis:
[Apa] yang sedang kita diskusikan adalah apakah jalan ke depan dari sini harus berpusat di sekitar perubahan sistemik yang luas, atau per pahlawan. Kami sedang mendiskusikan versi terbatas dari yang pertama, misalnya kami melihat versi yang dikurangi dari peran Damage pasif. Namun, kami ingin melakukan lebih banyak yang terakhir. Buff individu atau nerf untuk pahlawan dapat memiliki dampak dramatis pada efektivitasnya dibandingkan dengan perubahan luas yang menargetkan semua pahlawan atau peran. Selain itu, ini semakin memperkuat perbedaan antara para pahlawan. Misalnya, salah satu alasan Reinhard harus merasa tanky adalah melalui perisainya.
Baca postingan selengkapnya di sini.