Pengaturan fiksi ilmiah Exoborne akan "dapat dipercaya" dan "realistis"
Sharkmob AB: "Ini lebih tentang detail kecil lingkungan yang akan dirasakan dan ditemukan pemain di sekitar daripada sesuatu yang sangat ada di wajah Anda."
Semua game petualangan berlangsung di suatu tempat, dan kesetiaan lokasi ini seringkali menjadi apa yang membuat atau menghancurkan permainan. Jika pengembang gagal meyakinkan, itu akan gagal karena keinginan untuk menjelajahi dan mengenal dunia akan menderita, sementara dunia game yang sangat menarik dalam beberapa kasus dapat membuat kita memaafkan gameplay biasa-biasa saja untuk melihat lebih banyak tempat yang menarik dan spektakuler.
Exoborne, dikembangkan oleh perusahaan Swedia Sharkmob AB, adalah penembak ekstraksi taktis dengan tema fiksi ilmiah yang berlatar di masa depan AS yang dilanda bencana alam yang ekstrem. David Caballero dari Gamereactor Spanyol memiliki kesempatan untuk berbicara dengan ahli pengetahuan Jimmy Wilhelmsson selama Gamescom, dan dia memberi tahu kami tentang pekerjaan yang terlibat dalam menciptakan dunia yang menarik:
"Pertama-tama, Exoborne terjadi di Amerika, Amerika Tenggara, yang terkoyak oleh kekuatan alam yang ekstrem. Jadi itu benar-benar misinya, untuk membangun Amerika yang diakui orang, tetapi itu masih bukan dunia kita. Ini adalah alam semesta alternatif."
Dia menjelaskan tantangan untuk membuatnya menarik di dunia layanan langsung, yang biasanya tidak memiliki narasi linier, dan mengatakan dunia khusus ini cukup bergantung pada Anda memiliki exo-rig:
"Jadi exo-rig benar-benar memainkan peran utama di sini. Itu juga apa yang Anda kembangkan dalam cerita. Anda tidak maju, seperti di banyak game lain, keterampilan karakter Anda, bakat Anda, atau kelas karakter Anda. Anda benar-benar memajukan exo-rig itu sendiri. Mereka memainkan peran utama, dan itulah juga cara kita menggunakannya di dunia. Jadi mereka sangat terhubung dengan dunia."
Dia melanjutkan dengan menjelaskan bagaimana mereka bekerja untuk membuat dunia sci-fi bencana alam dan exo-rig ini terasa membumi dan dapat dipercaya:
"Kami telah membangun Colton County sebagai tempat di mana Anda benar-benar dapat merasakan Anda berada di Amerika Tenggara dan setelah terkoyak oleh keruntuhan. Begitu banyak hal seperti tempat makanan cepat saji, stasiun pemadam kebakaran, kantor polisi, kantor sheriff, semua itu menunjuk ke dunia yang sangat kohesif di mana Anda benar-benar merasa, ya, saya berada di Colton County.
"Itu bisa ada. Itu bisa jadi di mana seseorang yang saya kenal tumbuh dewasa atau apa pun. Dan perasaan kohesif itu membuat semuanya dapat dipercaya dan akhirnya membuat fantasi pemain lebih realistis, menurut saya. Ini lebih tentang detail lingkungan kecil yang akan dirasakan dan ditemukan pemain di sekitar daripada sesuatu yang sangat ada di wajah Anda."
Jika Anda ingin melihat bagaimana Sharkmob AB telah berhasil menciptakan dunia yang menarik, Anda harus mengambil kesempatan untuk mencobanya selama Playtest yang akan berlangsung antara 16 September dan 7 Oktober. Jika Anda ingin berpartisipasi, kunjungi Steam dan daftarkan minat Anda hari ini.
Lihat video lengkapnya di bawah ini.





