Skip to main content
Gamereactor Berita Esoteric Ebb
Berita

Pencipta Esoteric Ebb mengungkapkan bagian mana dari game yang paling sulit untuk dibuat

Secara emosional dan teknis, ada beberapa elemen Esoteric Ebb yang terbukti sulit bagi Christoffer Bodegård untuk melakukannya.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 20 Mei 2026

Esoteric Ebb adalah game besar. Ini adalah kampanye D&D singkat yang digabungkan ke dalam video game, dengan semua jalan potensial yang bisa ditempuh pemain, lengkap dengan pemeran besar NPC yang unik dan menarik. Naskahnya berjumlah sekitar 600.000 kata, dan sementara pencipta Christoffer Bodegård jelas bangga dengan semua game (terutama sekarang berkat kesuksesannya), ada bagian dari pembuatan game yang rumit atau membuat frustrasi baginya.

Berbicara dengan kami dalam wawancara baru-baru ini setelah peluncuran dan kesuksesan game, Bodegård menjelaskan bagian-bagian dari Esoteric Ebb yang menantangnya secara teknis dan emosional. Mengenai yang terakhir, politik internal terbukti sangat sulit untuk diselesaikan.

"Saya menyimpannya sampai akhir - tiga bulan sebelum game dirilis. Karena saya tahu bahwa sebagian besar perkembangan politik protagonis akan didasarkan pada hal ini, dan saya juga tahu bahwa mereka akan sangat dibatasi oleh pengetahuan politik dan filosofis saya sendiri," jelas Bodegård. "Saya minum banyak teh dan duduk pada awal Desember 2025 dan menulis semuanya, satu per satu. Dan di sinilah saya benar-benar harus memeriksa dengan tepat apa pemikiran bias saya sendiri, pilar ideologis mendasar, dan perasaan mengenai topik-topik seperti demokrasi, pria dan wanita, migrasi, dan kesepian."

Proses mengecewakan semuanya di sana adalah proses yang menakutkan, terutama karena Bodegård tidak memiliki cara nyata untuk mengukur bagaimana orang akan bereaksi terhadap konten dan tema game yang sangat dipolitisasi. Namun, jika ada elemen yang lebih membuat frustrasi daripada membuat Bodegård takut, itu adalah pertemuan.

"Itu adalah satu-satunya bagian dari permainan di mana saya benar-benar meminta bantuan editor saya, Phil Jamesson, yang harus menulis draf untuk empat pertempuran selanjutnya, berdasarkan desain saya," Kata Bodegård. "Ada begitu banyak konten unik yang perlu ditulis untuk ini - bayangkan, mereka dapat dimainkan dalam begitu banyak urutan yang berbeda. Ada begitu banyak pilihan berbeda - setiap putaran harus memiliki serangan dan tindakan yang unik. Dan setiap putaran berikutnya dipengaruhi (dan seringkali sepenuhnya didasarkan) pilihan yang Anda buat sebelumnya. Dan agar ada taktik dan strategi dan AGENSI dalam hal ini, semuanya harus dirancang dengan benar juga. Saya sangat bangga dengan pertarungan bos terakhir. Ini benar-benar keren."

Bahkan jika beberapa bagian terbukti menakutkan, dan yang lain membuat frustrasi untuk dibuat, hasil akhir dari Esoteric Ebb tentu saja merupakan keseluruhan yang mengesankan, dan yang tidak akan sama tanpa perselisihan politik, atau pertemuan aneh.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.