Pembuat Clair Obscur: Expedition 33 mengatakan lebih besar tidak lebih baik untuk pengembangan game
Direktur kreatif Guillaume Broche: "Kami lebih suka membuat game daripada kami suka mengelola, jadi kami ingin terus melakukannya."
Rasanya seperti kami telah melaporkan kesuksesan baru tanpa henti untuk Clair Obscur: Expedition 33 sejak April 2025, merayakan angka penjualan, ulasan yang menggembirakan, dan jumlah penghargaan Game of the Year yang memecahkan rekor. Yang mengejutkan banyak orang adalah, terlepas dari grafiknya yang memukau dan gameplay yang mendalam, itu dikembangkan oleh tim yang relatif kecil dengan anggaran yang cukup rendah.
Tapi itu tampaknya cara yang salah untuk melihatnya, menurut pendiri dan direktur kreatif Sandfall Interactive Guillaume Broche. Sebaliknya, dia percaya bahwa memiliki lebih sedikit orang adalah kekuatan. Dalam sebuah wawancara dengan Majalah Edge (melalui GamingBolt), dia menjelaskan:
"Tidak, saya pikir itu baik untuk memiliki keterbatasan ketika Anda kreatif. Ini adalah cara terbaik untuk menjadi versi terbaik dari diri Anda. Kami dapat meningkatkan skala sekarang kami memiliki lebih banyak uang, tetapi saya akan mengatakan itu tidak menggoda bagi kami, karena bahkan tim manajemen dan saya sendiri, kami harus terlibat langsung dan melakukan sesuatu untuk diri kami sendiri.
"Kami lebih suka membuat game daripada kami suka mengelola, jadi kami ingin terus melakukan itu. Lima tahun terakhir ini adalah beberapa yang terbaik dalam hidup saya, dan saya ingin bahagia seperti itu lagi."
Tim yang lebih kecil juga membawa keuntungan lain, menurut pemrogram utama Tom Guillermin. Ini membuat semua orang lebih kohesif, yang memfasilitasi kolaborasi:
"Dalam hal dinamika tim, semua orang mengenal semua orang di tim, dan orang-orang terbiasa bekerja sama. Sekarang kami cukup beruntung memiliki fondasi yang kuat dari proyek sebelumnya, tetapi memperluas demi ekspansi bukanlah visi kami."
Singkatnya, sepertinya kita juga tidak boleh mengharapkan Sandfall Interactive tumbuh di masa depan. Mereka telah menemukan cara untuk mengembangkan yang cocok untuk mereka, dan jika hasilnya adalah judul seperti Clair Obscur: Expedition 33, kami cenderung setuju bahwa mereka berada di jalur yang benar sebagai studio.






