Penggemar seri TerraTech kemungkinan cukup terkejut ketika TerraTech Legion diluncurkan di PC Gaming Show awal bulan ini. Gim ini, meskipun masih menjadi bagian dari seri yang lebih luas, membuang alam kerajinan bertahan hidup dunia terbuka yang akrab untuk lebih banyak gaya aksi surga peluru yang mirip dengan apa yang menjadi sangat populer berkat game seperti Vampire Survivors. Tapi mengapa pengembang Payload Studios memutuskan untuk pergi ke arah yang berbeda dengan game ini?
Baru-baru ini, saya berbicara dengan desainer utama Andy Harmon dan produser senior Tom Page untuk mempelajari lebih lanjut tentang game dan dari mana asal-usul dan gaya barunya berasal. Pertama-tama, Page menjelaskan bahwa kita dapat berterima kasih kepada game jam untuk TerraTech Legion, bahkan jika banyak pengembang di Payload terobsesi dengan Vampire Survivors juga memainkannya.
Page dimulai dengan dari mana ide itu berasal, menjelaskan: "Kemacetan permainan, dari situlah sebagian besar ide gila semacam ini berasal. Jadi, ya, seperti yang Anda katakan, kami telah mengerjakan dua game yang sangat mirip dalam hal kerajinan bertahan hidup dunia terbuka. Dan, Anda tahu, sebagai tim kreatif, itu bagus untuk... untuk pada dasarnya menyelam ke area yang berbeda. Itu sebabnya kami melakukan game jam di awal tahun.
"Dan ini, Anda tahu, genre ini adalah game yang disukai orang-orang di studio, Anda tahu, dimainkan. Anda tahu, semua orang bermain Vampire Survivors dan Deep Rock Galactic. Saya pikir saya ingat ketika Vampire Survivors keluar, semua orang di studio memainkannya. Jadi, ya, maksud saya, percakapan semacam itu mungkin dimulai dan terjadi. Dan benih-benih itu ditanamkan di otak Anda pada saat itu, Andy. Tapi, ya, ketika kami memiliki kesempatan untuk melakukan sesuatu yang baru, melakukan game jam, ini adalah hasilnya, sungguh."
Harmon menjelaskan: "Ini semacam benih asli dari ide, Anda tahu, benar-benar muncul ketika genre itu benar-benar mulai meledak, dan itu seperti, yah, Anda tahu, saya segera melihat beberapa potensi di sana. Dan apa yang kami lakukan di kotak pasir sebagai, Anda tahu, memungkinkan orang untuk menyesuaikan barang-barang mereka, dan penyerbukan silang ide itu ke dalam genre baru yang sedang naik daun, dan kami seperti, wow, ini segera mulai bekerja di kepala Anda, dengan kecepatan dan hal-hal seperti itu. Jadi, ya, itu benar-benar lepas landas dari sana."
Anda dapat melihat wawancara subtitle lengkap dengan Harmon dan Page di bawah ini, di mana kita berbicara tentang merancang rangkaian bangunan modular, sifat roguelite, peluncuran konsol potensial, dan banyak lagi.