Indonesia
Gamereactor
preview
Payday 3

Payday 3 Tayangan: Kursus kilat dalam kejahatan dengan Starbreeze Studios

Akankah pengembang Swedia berhasil melakukan kudeta lain?

HQ

Penjaga keamanan tidak melihat kami saat kami menghancurkan kunci dan menyelinap ke halaman belakang. Kami berjalan ke atap dan membuka jendela. Dengan tenang, kami kemudian menuruni tangga, setiap langkah perlahan membawa kami lebih dekat ke brankas yang dijaga ketat yang menjadi target kami. Semuanya berjalan lancar. Tapi tiba-tiba terdengar suara gatal di headset: "Oh sial, aku tidak sengaja melempar granat!" Sedetik kemudian, layar dipenuhi cahaya. Pelanggan dan staf mulai berteriak. Penjaga keamanan melepaskan tembakan. Sekarang hanya hujan peluru yang bisa memastikan skor bagus.

Payday 3

Saya telah melakukan perjalanan ke Stockholm untuk mencoba tangan saya di Payday 3 - permainan multipemain empat orang di mana Anda bekerja sama untuk melakukan perampokan bersenjata yang dalam hampir semua kasus berubah menjadi baku tembak dramatis melawan polisi yang tak ada habisnya. Jika rumusnya terdengar familier, Anda mungkin tahu Payday: The Heist dan sekuelnya Payday 2. Yang terakhir telah terjual lebih dari 30 juta kopi dan menghasilkan pendapatan lebih dari $ 300 juta. Setelah para jurnalis yang hadir diberikan ringkasan singkat yang kira-kira sama, kami dilemparkan ke dalam perampokan bank dengan bantuan ahli dari salah satu pengembang.

Sekarang, saya tidak pernah mencuri lebih dari permen dan pena di sana-sini, jadi saya sama sekali bukan spesialis perampokan bank. Tetapi saya tahu bahwa itu membutuhkan lebih dari lima menit persiapan, dan upaya pertama kami akhirnya menjadi sedikit gagal.

Ini adalah iklan:

Untuk membobol lemari besi, kita perlu membuat lubang di lantai di lantai dua menggunakan semacam obor industri. Namun, sistem sprinkler bank mengancam untuk meredam api, jadi kami harus memastikan untuk mematikannya dan menemukan bahan insinerasi tambahan di lokasi tertentu. Cukup menantang, karena pada titik ini kita hampir tidak dapat menemukan tangga utama yang memungkinkan kita untuk menavigasi bank. Akhirnya di lemari besi, kami gagal menonaktifkan kartrid warna yang meledak tepat waktu, menghancurkan beberapa jarahan kami, dan selama pelarian kami, kami menghadapi masalah baru. Polisi telah memblokir mobil liburan kami dengan tonggak, dan sementara kami mati-matian mencoba mengangkatnya, kami akhirnya menyerah.

Payday 3

Saya berharap kegagalan awal kami dapat dikaitkan dengan peningkatan AI yang berulang kali dibanggakan oleh para pengembang selama presentasi awal. Sayangnya, itu tidak mudah dikenali, dan itu bukan hanya karena setengah dari NPC berada di lantai gemetar ketakutan, yang jelas membuatnya sulit untuk menunjukkan tanda-tanda kecerdasan. Tidak, masalahnya lebih pada polisi, yang, seperti di game-game sebelumnya, dengan cepat muncul dalam jumlah yang sangat berlebihan. Taktik sederhana seperti mengapit musuh atau berlindung di bawah api tampaknya masih belum menjadi bagian dari kurikulum di akademi kepolisian, dan dibutuhkan sedikit jauh dari fantasi perampokan bank bahwa musuh memiliki naluri bertahan hidup yang rendah.

Momen lucu terjadi ketika kami membuat lubang ke brankas bank. Musuh, seperti lemming bunuh diri, terus melompat turun satu per satu, dan tentu saja tidak masalah bagi kami untuk membajak mereka. Tapi oke, mungkin aku bukan orang yang tepat untuk menuding. Menembak tidak pernah menjadi kekuatan terbesar saya, dan fakta bahwa saya berhasil melewatinya hidup-hidup beberapa kali terutama karena rekan satu tim saya dan bar kehidupan yang sangat murah hati. Dan harus diakui, aku juga orang yang secara tidak sengaja melemparkan granat selama pencurian kami berikutnya, jika tidak, jauh lebih baik dieksekusi.

Ini adalah iklan:
Payday 3

Penampilan saya yang kurang mengesankan menggambarkan tantangan merancang penembak taktis hingga empat pemain. Hanya dibutuhkan satu pemain kikuk atau tanpa kepala untuk rencana terbaik untuk serba salah, dan ini menghadirkan tantangan khusus ketika datang ke pendekatan yang lebih hati-hati. Namun, Starbreeze Studios telah menempatkan fokus yang lebih besar pada stealth game. Misalnya, ada lebih banyak pilihan untuk mencegah kemungkinan konfrontasi, karena penjaga akan mencari lebih jauh sendiri sebelum membunyikan alarm dan meminta bala bantuan.

Kami mendapat kesempatan bagus untuk menguji ini di tingkat kedua pratinjau ini - pencurian seni spektakuler di galeri modern dan dijaga ketat. Anggap saja kita juga tidak berhasil mendapatkan jarahan kita yang tak terlihat kali ini. Sekali lagi, ini mungkin terutama disebabkan oleh kurangnya waktu perbaikan - dan mungkin kurangnya keterampilan di pihak kami. Namun demikian, itu juga terasa seperti ada kekurangan alat untuk menyusup, meskipun sejumlah besar poin keterampilan dan akses hampir tak terbatas ke gudang senjata penuh permainan (yang harus dibuka perlahan dalam permainan penuh). Namun, kami bisa bermain dengan kamera taktis yang dapat dipasang dan memiliki beberapa bonus pasif yang membuatnya sedikit lebih mudah untuk bergerak tanpa terlihat.

Meskipun malam kami di museum dengan cepat berubah menjadi pertikaian lain antara perampok dan polisi, kami masih memiliki banyak hal yang harus dilakukan daripada hanya menahan pelatuknya. Lukisan-lukisan yang harus kami curi hanya secara tidak langsung dijelaskan di komputer, yang memberi kami kesempatan tak terduga untuk bermain sebagai kritikus seni. Dan untuk menemukan lukisan yang tepat, kami juga harus menggunakan pemindai UV, obor gas, dan segala macam peralatan lainnya. Banyak kegiatan kecil, seperti mengambil kunci dan panel peretasan, sekarang dirancang sebagai mini-game kecil, dan tampaknya para pengembang telah mencoba untuk mencapai keseimbangan yang lebih baik antara fase siluman awal, di mana interaktivitas terbatas, dan aksi liar dan kacau setelah polisi telah diperingatkan dan pemain telah mengenakan topeng mereka.

Payday 3

Selama kira-kira dua jam pratinjau, saya mendapati diri saya merindukan opsi infiltrasi Thief yang lebih maju, atau level penuh warna yang dipenuhi dengan potensi kreatif Hitman 3 terkemuka. Tapi ini adalah perbandingan yang tidak adil, karena pada intinya, Payday 3 masih tentang aksi murni, dan di sinilah permainan benar-benar unggul. Kombinasi dari harus tetap tenang dan membuat keputusan taktis, sementara pasukan khusus datang menabrak jendela dan masuk ke setiap celah, masih sangat mendalam dan memacu adrenalin seperti di Payday 2. Dan sekali lagi, pengalaman itu disertai dengan soundtrack yang intens dan berdebar.

Terlebih lagi, para pengembang juga telah menyesuaikan tujuan bagian pemotretan game. Ada lebih banyak bobot pada cara Anda bergerak dan senjata Anda, dan semuanya terasa lebih tepat dan responsif daripada pendahulunya. Singkatnya, Payday 3 terasa seperti penembak konsol modern dan berfungsi dengan baik dalam gaya Call of Duty, dan ini bukan kebetulan karena game ini dirilis secara bersamaan untuk konsol dan PC untuk pertama kalinya.

Grafis juga telah diberi perombakan yang sangat dibutuhkan. NPC masih terlihat agak mentah dan bergerak dengan kikuk, tapi mungkin untung Anda tidak bisa melihat kengerian di mata para sandera yang malang. Sebaliknya, kebrutalan datang terutama melalui lingkungan yang sekarang lebih merusak, meninggalkan jejak pembantaian di belakangnya. Namun, jangan berharap untuk menggunakan penghancuran kreatif untuk menghentikan polisi dengan meledakkan tembok, misalnya. Ini murni kosmetik, para pengembang menjelaskan.

Payday 3

Payday 3 tampak seperti versi Payday 2 yang lebih halus. Berdasarkan waktu saya dengan permainan, tidak ada fitur pembunuh atau inovasi inovatif. Tapi mungkin itu tidak perlu, karena konsep aslinya masih menyenangkan dan intens seperti biasanya. Pertanyaannya adalah, apakah itu cukup untuk membuat jutaan perampok bank beralih ke versi baru? Kita akan mengetahuinya pada 21 September ketika Payday 3 dirilis untuk PC, Xbox Series S/X, dan PlayStation 5.

Teks terkait

0
Payday 3Score

Payday 3

REVIEW. Ditulis oleh Kieran Harris

Geng Payday kembali tetapi apakah ini sekuel yang layak atau haruskah tetap berada di balik jeruji besi?



Loading next content