Selama lebih dari satu dekade sekarang, seri Payday telah memungkinkan pemain untuk menjalani fantasi mereka melakukan perampokan bank yang mendebarkan bersama dengan sekelompok teman terdekat mereka. Dengan angsuran terakhir dalam seri, Payday 2, diluncurkan kembali pada tahun 2013 di PS3 dan Xbox 360, penggemar telah lama haus akan sekuel yang diperbarui untuk konsol modern. Itu berubah minggu lalu meskipun ketika Payday 3 menembak jalannya ke PC, PS5, dan Xbox Series, tetapi apakah ini sekuel yang layak atau haruskah tetap berada di balik jeruji besi?
Payday 3 adalah kelanjutan langsung dari cerita dari judul-judul sebelumnya. Di sini kru Payday yang legendaris diseret keluar dari masa pensiun setelah ancaman baru di dunia kriminal muncul. Cerita di sini diakui cukup telanjang dan ketika Anda diberi pengarahan tentang pencurian, Anda hanya ditunjukkan gambar diam dengan garis-garis dialog bermain di atas. Secara pribadi, ini tidak pernah terlalu mengganggu saya, karena seperti banyak orang, saya tertarik pada pencurian berani dalam judul Payday dan bukan narasinya.
Saat diluncurkan, ada delapan pencurian yang dapat dipilih pemain dengan bebas dalam urutan apa pun. Skenario yang berbeda ini perlahan-lahan meningkat dalam kompleksitas dan melihat pemain mencoba dan kabur dengan barang sebanyak mungkin sambil membobol pengaturan seperti galeri seni, klub malam, dan toko perhiasan. Masing-masing skenario ini terasa berbeda dengan serangkaian tujuan unik yang harus Anda selesaikan. Dalam satu misi, misalnya, saya harus memandu truk lapis baja melintasi jembatan, menghilangkan semua penghalang di jalan. Di tempat lain, saya harus memasang perangkat untuk membakar atap lemari besi di sebuah bank kecil, sambil menangkis gelombang polisi.
Sementara pemilihan pencurian sedikit kurang saat peluncuran, apa yang membantu membantu replayability adalah bahwa mereka dapat didekati dengan berbagai cara. Anda dapat menendang senjata pintu yang menyala-nyala atau memilih pendekatan yang lebih tersembunyi dan metodis tanpa menarik perhatian hukum. Di level klub malam, misalnya, Anda dapat menyelinap melewati penjaga dan kamera CCTV untuk menyelesaikan seluruh pencurian tanpa memicu alarm tunggal. Tantangan di sini sudah cukup curam dan ini hanya akan meningkat tergantung pada siapa yang ada di skuad Anda.
Menggunakan uang tunai yang diperoleh dari pencurian, pemain dapat membeli senjata baru untuk pemuatan mereka dan gudang senjata yang tersedia hanya berkembang saat Anda mendapatkan XP dan naik level. Ini berkisar dari senapan sniper, hingga senapan dan senapan serbu berat dan bahkan ada opsi untuk sepenuhnya menyesuaikan setiap senjata dalam pemuatan Anda dengan mengubah penglihatan, pegangan, dan laras. Ada juga pilihan kosmetik menyenangkan yang dapat Anda kenakan dengan perampok bank Anda, dengan topeng yang dirancang setelah Abraham Lincoln, hewan menggemaskan, dan Paman Sam.
Ada juga seluruh pohon keterampilan fasilitas yang dapat dibuka pemain dan hingga empat keterampilan dapat dilengkapi sekaligus. Dibagi menjadi 17 kategori berbeda, pemilihan keterampilan di sini berlimpah, memberi banyak pemain untuk bermain-main ketika mencari kombinasi yang tepat yang sesuai dengan gaya bermain mereka. Misalnya, garis keterampilan Medic meningkatkan efisiensi Medic Bags dan membuat Anda lebih mahir dalam menghidupkan kembali rekan satu tim yang jatuh. Garis Demolitionist membuat ledakan yang disebabkan oleh lemparan Anda lebih kuat dan garis Tank meningkatkan baju besi Anda, membuatnya lebih cepat untuk beregenerasi dan lebih sulit untuk ditembus.
Dengan saya menerima kode sebelum peluncuran, banyak lobi kosong dan saya harus bermain sendirian dengan bot. Ini terbukti menjadi pengalaman yang menyedihkan dan memburuk kesan saya tentang permainan sejak awal. Bot di Payday 3 tidak kompeten dan tidak pernah membantu dalam hal apa pun selain menembaki musuh secara membabi buta. Karena ini, Anda akhirnya harus terburu-buru melakukan semua pekerjaan sibuk sendiri untuk mengatur pencurian bergerak, dan itu bisa terasa seperti keabadian dengan tugas yang tidak dibagi antara sekelompok pemain.
Sementara kami berada di subjek negatif, saya tidak bisa gagal untuk menyebutkan kinerja permainan yang menyedihkan dan masalah teknis. Untuk permainan yang menuntut untuk terus terhubung ke internet, itu mengecewakan bahwa ada saat-saat tertentu di mana tidak mungkin untuk masuk ke pertandingan. Mungkin ini adalah masalah gigi yang disebabkan oleh masuknya banyak pemain dari Game Pass, tetapi apa pun penyebabnya, masih sangat frustasi untuk benar-benar ditolak masuk ke permainan ketika Anda bersemangat untuk melompat online dengan sekelompok teman.
Kemudian kita harus berbicara tentang menu permainan. Menu di Payday 3, terutama yang bergabung dengan pencurian, hanya datar tidak merespons pada waktu dan saya dibiarkan bingung mengirim spam tombol A dengan harapan sesuatu terjadi. Setelah Anda berhasil melewati menu itu, itu kemudian menjadi pertempuran bolak-balik untuk memilih pencurian yang ingin Anda mainkan, karena menu selalu mencoba menarik Anda kembali ke yang pertama Anda lewati. Terkadang saat melakukan ini, dialog yang merangkum setiap pencurian akan saling mengulang juga, yang bukan yang terbaik di telinga.
Dengan pilihan perampokan yang telanjang, menu yang tidak responsif, dan AI yang tak berdaya, Payday 3 berjuang untuk membuat kesan pertama yang bersinar. Dalam keadaan sekarang, sebagian besar tidak memiliki polesan dan ini membayangi banyak hal yang benar dalam hal memberi pemain seperangkat alat yang kaya dan kebebasan dalam cara pencurian didekati. Kami berharap bahwa seperti pendahulunya, ini dapat meningkat seiring waktu dengan daftar pencurian yang diperpanjang dan beberapa perbaikan kinerja.