Dengan Path of Exile 2 yang telah lama ditunggu-tunggu, Grinding Gear Games harus memenuhi dua tugas yang tampaknya bertentangan. Di satu sisi, pengalaman perlu diperluas dengan konten baru, yang bukan tugas yang mudah karena lebih dari 10 tahun ekspansi telah membuat Path of Exile asli menjadi game yang benar-benar besar. Pada saat yang sama, game ini juga perlu dibuat lebih mudah diakses oleh pendatang baru, tetapi ini juga tidak mudah ketika pohon keterampilan game berisi lebih banyak kemampuan daripada bintang di langit malam.
Mungkin inilah alasan mengapa inovasi utama game ini menargetkan pendatang baru dan pemain berpengalaman. Selain pengaturan tradisional di mana Anda memandu karakter Anda menggunakan mouse dan memilih keterampilan melalui keyboard, Anda sekarang memiliki opsi untuk menggerakkan karakter Anda dengan tombol WASD sambil membidik dengan mouse, mirip dengan penembak top-down.
Jonathan Rodgers, direktur game yang energik dan berbicara cepat, berbagi bahwa Grinding Gear Games mulai menguji metode kontrol baru ini sambil mengembangkan kelas Mercenary, yang terutama menggunakan panah dan serangan dari jarak menengah. Namun, ternyata efektif untuk kelas lain juga.
Ketika saya bisa duduk dengan game ini sendiri, saya juga memilih Mercenary, dan tidak butuh banyak waktu sebelum saya belajar untuk menghargai skema kontrol baru yang lebih berorientasi pada aksi. Urutan pembukaan dalam game role-playing aksi seringkali agak hambar, di mana Anda mengklik gerombolan monster yang sama mengganggu dan berbahayanya dengan jendela pop-up dan pemberitahuan cookie. Tapi di Path of Exile 2, saya waspada sejak awal, dan beberapa kali saya harus melakukan penghindaran cepat yang diikuti dengan tembakan tepat waktu dengan panah saya untuk tetap hidup.
Skema kontrol seharusnya tidak mendapatkan semua pujian, karena pembukaan Path of Exile 2 dirancang dengan spektakuler, sejak saat pertama Anda memilih karakter Anda. Lima pahlawan dipamerkan di alun-alun kota yang basah kuyup, tiang gantungan di leher mereka. Mereka mewakili kelas utama permainan dan begitu Anda membuat pilihan, empat lainnya digantung sementara karakter Anda melarikan diri. Cara yang tidak wajar, tetapi juga sangat elegan untuk merampingkan menu, cutscene, dan gameplay.
Setelah melarikan diri, permainan dimulai dengan sungguh-sungguh di tepi hutan yang suram. Saya berjuang melewati monster berbahaya dan tiba di desa abad pertengahan di mana obor dan api unggun nyaris tidak menahan kegelapan. Saya suka suasananya, yang membawa kembali kenangan nostalgia tentang awal Diablo II. Di sinilah saya mendapatkan permata pertama saya yang belum dipotong. Rodgers menjelaskan:
"Keterampilan terikat pada item tanpa batasan kelas. Di PoE2 kami benar-benar mencoba untuk mempermudah bagaimana hal itu disajikan untuk para pemain dalam hal menu dan semacamnya. Di PoE2 Anda menemukan hal-hal ini yang disebut permata keterampilan yang belum dipotong. Ini adalah tetesan dunia, tetapi Anda juga bisa mendapatkannya dari pencarian. Saat Anda mengklik kanan pada mereka, Anda mendapatkan akses ke pohon keterampilan bergaya Diablo II, di mana Anda dapat menaikkan level keterampilan yang ada dan melengkapi yang baru. Jika Anda adalah pemain baru, Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang item yang dapat diperdagangkan ini, Anda bisa melengkapinya."
Karena game saya belum dipotong, saya dapat memilih peningkatan mana yang memberi saya akses. Saya memilih "Permafrost Bolts", yang memungkinkan saya membekukan musuh dengan tembakan saya. Nantinya, ini akan terbuka untuk serangan kombo yang menghancurkan musuh yang membeku, tetapi untuk saat ini sebagian besar tentang memperlambat musuh yang banyak dan agresif yang terus-menerus mengerumuni saya. Pada tahap awal ini, Path of Exile 2 masih merupakan game aksi murni, tetapi karena lebih banyak keterampilan yang dibuka dan peralatan baru ditemukan, meta game dan statistik yang mendasarinya tentu saja akan memainkan peran yang lebih menonjol.
Rodgers mengilustrasikan ini dengan penyelamatan pasca-pertandingan, di mana dia dengan Mercenary -nya menghancurkan musuh yang tangguh dengan bantuan keterampilan dan persenjataan yang mengesankan secara visual. Kerusakan karakternya tidak hanya karena peralihan konstan antara permata keterampilan, yang serangannya saling melengkapi, tetapi juga apa yang disebut permata pendukung yang memodifikasi kemampuan yang ada. Misalnya, "Beberapa Proyektil" dapat memberi granat atau peluru fragmentasi Anda daya tembak ekstra. "Kami telah mencoba membuat setiap permata pendukung seumum mungkin, sehingga mereka dapat melatih kemampuan sebanyak mungkin," Rodgers menjelaskan, mengilustrasikan ini dengan karakter lain, Warrior. Di sini dia menunjukkan bagaimana serangan yang membuat garis lurus lava dapat dimodifikasi dengan beberapa cara berbeda berkat permata pendukung.
Bahkan dalam fase pasca-pertandingan, di mana banyak kemampuan tersedia, memiliki refleks cepat yang berfokus pada aksi tetap penting. Rodgers mendemonstrasikan bos yang menembakkan bola api mengambang, mengingatkan pada permainan peluru neraka. Setelah menanyakan tentang hal ini, dia menegaskan bahwa kontrol klasik dapat mengelola bos seperti itu, namun saya lebih suka tidak menghadapinya tanpa kontrol WASD yang tepat dan responsif. Untungnya, Anda dapat dengan mudah beralih di antara skema kontrol dengan mengakses menu jeda utama.
Saya juga bertanya kepada Rodgers berapa lama permainannya jika Anda hanya memalu ceritanya. Hanya sedikit orang yang mungkin ingin bermain seperti itu, tetapi dengan 50-60 jam waktu bermain dalam kampanye, ini adalah makanan pembuka yang sangat besar sebelum postgame besar-besaran yang mungkin akan menjadi inti dari pengalaman. Kebetulan, Anda bisa melewati cerita lebih cepat untuk kedua kalinya jika Anda ingin bermain sebagai karakter baru, Rodgers menjelaskan: "Pengetahuan yang Anda miliki sebagai pemain - bahkan jika karakter Anda tidak memilikinya - masih tercermin dalam sistem pencarian. Jika Anda tahu bahwa sesuatu dapat ditemukan di tempat tertentu, Anda tidak perlu berbicara dengan NPC terlebih dahulu. Kamu bisa melakukan quest bahkan sebelum kamu diberitahu tentang itu."
Sayangnya, saya tidak bisa melakukan banyak misi sendiri, karena waktu saya dengan game dibatasi hingga setengah jam. Tetapi berdasarkan apa yang saya coba dan apa yang dipamerkan Rodgers, tampaknya Grinding Gear Games sedang dalam perjalanan untuk melakukan prestasi sulit untuk menghadirkan game yang secara mekanis dan konten lebih dalam daripada aslinya, tetapi juga lebih mudah diakses oleh pemain baru. Apakah ini benar, kita akan segera mempelajarinya, karena Path of Exile 2 dirilis ke Akses Awal pada 15 November.