Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

OXS Audio berpikir masa depan audio terletak pada suara spasial yang ditingkatkan

Kami berbicara dengan pendiri perusahaan selama kami di IFA 2025.

HQ

Audio sangat penting untuk cara kita mengalami hiburan secara keseluruhan, baik itu film dan TV atau audio yang tajam dan terarah dalam video game. Minat konsumen pada audio juga meroket akhir-akhir ini karena semakin banyak orang mencurahkan energi untuk belajar tentang sistem audio, dan jika itu terdengar seperti Anda, percakapan kami dengan pendiri OXS Audio Thomas Li di IFA 2025 layak untuk ditonton.

Selama wawancara, kami bertanya kepada Li tentang apa perbatasan besar berikutnya untuk inovasi audio, yang dia katakan kepada kami:

"Ya, itu pertanyaan yang sangat bagus, karena saya pikir pertama-tama tren audio spasial ada di sana. Tidak ada keraguan tentang itu. Dan juga kami membuat banyak inovasi pada reproduksi suara, termasuk umpan balik dan juga termasuk mikrofon.

"Misalnya, bahkan orang-orang berada dalam game dan memiliki pertarungan tim, bahwa komunikasi tim satu sama lain, mereka juga membutuhkan pengalaman yang sangat imersif. Tidak hanya membutuhkan pemutaran audio spasial, tetapi juga membutuhkan kualitas suara yang cukup baik untuk komunikasi tim. Dan juga saya pikir di masa depan kita akan memiliki lebih banyak ide yang lebih cerdas untuk memiliki orientasi fisik ini untuk saluran depan dan belakang dan duduk. Saya pikir itu akan menjadi sesuatu yang kami cari di masa depan. Kami akan meningkatkan teknologi kami, meningkatkan algoritme kami untuk beradaptasi dengan itu."

Kami kemudian juga bertanya kepada Li tentang peran kecerdasan buatan dalam teknologi audio dan bagaimana OXS menggunakannya juga.

"Kami sudah mengintegrasikan beberapa tingkat AI di dalamnya. Misalnya, tidak hanya sistem audio spasial, tetapi sistem kami juga menyediakan beberapa ekstensi atau penekanan pada beberapa tingkat sinyal tertentu.

"Misalnya, ketika Anda memainkan game FPS, Anda mungkin lebih memperhatikan langkah kaki dan juga suara senjata. Juga beberapa detail, bahkan nafas dari musuh atau suara dari musuh. Itu berarti itu pasti dapat membantu Anda untuk menilai apa tindakan Anda selanjutnya, bukan? Jadi dalam hal ini, AI akan membantu Anda melakukan penilaian dan penyesuaian. Misalnya, itu hanya bisa memiliki langkah kaki yang lebih jelas atau arah yang lebih jelas dari mana suara senjata berasal. Jadi ini pasti akan membantu pengguna untuk memenangkan kemenangan dengan lebih lancar dan lebih mudah."

Lihat wawancara lengkapnya dengan Li di bawah ini.

HQ

Post ini memiliki tag:

IFA 2025


Loading next content