Saya tidak akan bertele-tele, saya belum terlalu terkesan atau senang dengan cara Blizzard menangani Overwatch selama bertahun-tahun. Dari dasarnya memaksa game asli menjadi limbo yang stagnan semua dalam upaya untuk mempersiapkan peluncuran sekuel yang akhirnya berubah menjadi pembaruan judul regresif yang terbaik, tak perlu dikatakan, sangat menantang untuk tetap positif sebagai penggemar Overwatch. Tapi, satu hal yang dapat Anda katakan tentang model live Overwatch 2 yang baru adalah bahwa ia membawa lebih banyak konten tambahan ke dalam game, sesuatu yang sudah lama tidak ada. Sebagian besar dari ini adalah konten berbayar tambahan atau terkunci di balik tantangan konyol, yang tanpa henti membuat frustrasi, tetapi Anda dapat melihat niat baik pada inti dari sistem live baru.
Sekarang musim keenam Overwatch 2 ada di sini, musim yang tampaknya dianggap cukup signifikan oleh Blizzard, saya telah memutuskan untuk melupakan keluhan masa lalu saya dengan game ini dan untuk melihat bagaimana judulnya terbentuk sepuluh bulan setelah rilis. Pada dasarnya, saya di sini untuk memberi tahu Anda apakah itu sepadan dengan £ 12 yang diperlukan untuk membeli misi cerita baru, dan apakah perlu memperbarui permainan untuk memeriksa Illari dan mode Flashpoint baru.
Blizzard, untuk semua kesalahannya, tahu cara membuat karakter dan set kemampuan yang menarik dan menarik, dan kami telah melihatnya berkali-kali selama bertahun-tahun. Illari adalah langkah selanjutnya dalam perjalanan ini, dan ya, dia adalah ledakan mutlak untuk dimainkan sebagai, salah satu Supports Overwatch paling menarik dan menyenangkan yang pernah ada.
Tapi, apakah karakter baru ini cukup menjadi alasan untuk kembali ke Overwatch? Meskipun dia memiliki banyak hal untuknya, saya tidak bisa mengatakan bahwa dia akan cukup untuk membuat Anda bermain begitu kebaruan habis. Namun, jika Anda berhasil membukanya dan mencari sesuatu yang baru untuk menguji keterampilan Anda, Illari adalah tempat yang bagus untuk memulai.
Ini pada dasarnya Control, kecuali alih-alih satu poin yang diperebutkan setiap tim per putaran, ada maksimal lima poin yang akan diperebutkan setiap tim dalam satu putaran. Ini adalah King-of-the-Hill sejati jika ada, dan untuk Overwatch itu bekerja dengan sangat baik, karena ada banyak peluang untuk menyesuaikan komposisi tim antara poin dan untuk mendapatkan lompatan di tim musuh. Demikian juga, ia memiliki sifat serba cepat dan seimbang yang terasa sangat bermanfaat dalam praktik, dan saya dapat melihat mode ini menjadi sangat populer dengan asumsi ada peta yang tepat untuk memainkannya.
Suravasa, misalnya, sangat cocok dengan mode permainan ini dan cocok dengan apa yang Anda butuhkan darinya. Ini serba cepat, memiliki garis pandang tetapi juga banyak penutup, titik-titik unik yang membutuhkan sudut pendekatan yang berbeda, dan sebagainya. New Junk City adalah sama persis, bahkan jika itu tidak cukup meninggalkan kesan yang sama dengan Suravasa dan koridornya yang berkelok-kelok dan bahaya lingkungan. Intinya adalah, jangan biarkan mode permainan ini mati dengan cara yang sama seperti Control berkat mimpi buruk peta seperti Temple of Anubis, Horizon Lunar Colony, dan Paris. Fakta bahwa Hanamura masih belum ada dalam rotasi adalah parodi yang perlu ditangani.
Jika Anda memainkan banyak permainan ini, Anda akan menemukan beberapa kompensasi untuk itu dalam sistem ini, tetapi jika minat Anda pada Overwatch cepat berlalu, perkembangan pemain dan sistem penguasaan pahlawan tidak akan benar-benar meninggalkan banyak kesan pada Anda sama sekali. Namun, saya memuji Blizzard karena menambahkan fitur ini, karena di mata saya, lebih banyak data dan lebih banyak cara untuk melacak kinerja Anda dan riwayat Overwatch adalah hal yang sangat baik.
Tapi di musim Invasion ini ada beberapa "misi cerita". Ini pada dasarnya adalah versi yang lebih naratif-berat dari mode kooperatif yang telah diluncurkan sebagai bagian dari acara musiman di masa lalu. Mereka tidak dapat diprediksi dan membosankan seperti peristiwa-peristiwa itu, dan membawa pemain melalui level linier, meskipun sangat monoton, di mana Anda harus meledakkan dan menembak melalui gerombolan musuh Omnic, di berbagai tingkat kesulitan. Daging sebenarnya dari gameplay hampir tidak ada yang bisa dirayakan atau dibicarakan, karena ini hanya Overwatch biasa, kecuali alih-alih menembak pemain lain, Anda menembak robot AI sebagai bagian dari misi di mana Anda benar-benar melayani di tim Overwatch yang dibangun kembali.
Ini adalah bagian paling penting dari misi cerita, karena Blizzard telah duduk di atas angsa emas selama bertahun-tahun dengan waralaba ini dan cukup banyak gagal melakukan sesuatu yang berarti dengannya secara naratif. Pemain telah menunggu untuk diberi makan video sinematik untuk petunjuk pengetahuan, dan sekarang misi cerita ini ingin memanfaatkan ini dalam arti yang lebih interaktif. Mereka hampir tidak menarik dari perspektif gameplay, dan sejujurnya, setelah Anda memainkannya sekali dan mengalami setiap cerita misi, tidak ada banyak alasan untuk ingin mengunjunginya kembali. Tapi mereka meninggalkan saya dengan rasa pahit di mulut saya, karena sementara saya masih membenci cara Blizzard menangani permainan ini, saya suka rasa kepahlawanan dan inspirasi yang diwujudkannya dalam diri saya. Saya ingin tahu lebih banyak tentang alam semesta ini dan karakter-karakter ini, dan jika Blizzard tidak dapat menemukan cara yang lebih baik untuk menceritakan kisah daripada dengan misi cerita setengah matang maka saya akan sangat kecewa, tetapi pada saat yang sama, saya senang bahwa kita melihat beberapa eksplorasi ke area ini akhirnya.
Apakah saya akan merekomendasikan membayar £ 12 untuk mengalami misi ini? Tentu saja tidak. Mereka biasa-biasa saja pada saat-saat terbaik, berlangsung selama 90 menit dalam satu permainan, dan replayability hanya bergantung pada kemampuan Anda untuk sering mengkonsumsi konten yang telah Anda alami. Pikirkan Destiny 2, kecuali elemen PvE hanya Vanguard Strikes, dan itulah satu-satunya cara untuk mengalami permainan di luar mode PvP. Oh, dan hanya ada tiga Strikes untuk dimainkan dan Anda harus membayar uang untuk mengaksesnya ... Di sinilah Overwatch 2 dan misi ceritanya berada. Pada dasarnya, tidak di tempat yang bagus.
Jadi, singkat cerita, apakah sekarang saatnya untuk kembali ke Overwatch 2? Saya pada dasarnya akan mengatakan hal yang sama dengan yang saya katakan dalam ulasan saya. Blizzard masih meraba-raba bola dengan judul ini dan waralaba ini, dan itu sangat jelas, tetapi kerangka inti Overwatch masih merupakan pengalaman penembak berbasis pahlawan yang sangat lengkap dan mendebarkan yang sejujurnya sangat sedikit game yang bisa menandingi. Haruskah Anda menghabiskan uang hasil jerih payah Anda untuk misi cerita setengah matang atau pada tiket pertempuran dan kosmetik dengan harga yang tidak masuk akal? Saya tidak akan merekomendasikannya, tetapi sekali lagi, masing-masing untuk mereka sendiri. Ada game yang jauh lebih buruk di luar sana daripada Overwatch, tetapi juga tidak dapat disangkal potensi game ini jika ditangani dan dimonetisasi dengan cara yang benar.