Outbound
Square Glade menjanjikan pelarian berkemah yang nyaman ke pedesaan.
Apakah Anda bermimpi melarikan diri dari kehidupan sehari-hari yang biasa dan menjelajahi alam bebas dengan campervan kitsch? Maka tidak perlu mencari lagi selain sim berkemah Square Glade yang nyaman Outbound. Dengan peluncuran hampir di sini, kami telah merasakan apa yang ditawarkan Outbound dan itu pasti lebih dari yang terlihat!
Dari permukaan, akan aman untuk berasumsi bahwa Outbound adalah game berbasis cerita di mana pemain menjelajahi pedesaan dengan campervan mereka, tetapi Outbound jauh lebih kompleks dari ini. Dibuka dengan perjalanan indah ke seluruh pedesaan, nada permainan langsung diatur saat burung berkicau dan matahari bersinar melalui jendela. Damai dan santai. Setelah berkendara singkat, Anda diminta untuk mendirikan kemah di suatu tempat di dalam hutan dan salah satu hal pertama yang saya lakukan adalah menemukan semak terdekat, memetik beberapa buah beri, dan memberinya makan kepada kelinci yang berkeliaran di sekitar campervan saya. Ini adalah detail kecil namun indah yang ditambahkan oleh Square Glade, yang menurut saya merangkum game dengan sempurna, dan mereka pasti mengenal audiens mereka.
Aspek dunia terbuka dari game ini sangat menarik, dan daftar tugas Anda yang bagus selalu membuat Anda tetap terkendali. Area perlu dibuka kunci; Misalnya, jembatan mungkin membutuhkan 10 papan kayu, atau Anda mungkin perlu mendapatkan cetak biru dari salah satu menara sinyal untuk mendapatkan resep kerajinan untuk membuat item tertentu untuk membuka area. Memimpin dari ini, sistem kerajinan mudah dinavigasi dan sangat ramah pemula. Saya menemukan bahwa tidak sulit untuk memahami apa yang harus dibangun dan bagaimana membangunnya, dan saya sangat bersenang-senang menyesuaikan campervan kecil saya.
Aspek lain dari permainan yang sangat menyenangkan adalah menjelajahi semua landmark penting di peta, seperti Kincir Angin dan Rumah Pohon, yang keduanya berisi teka-teki untuk membuka kunci menara sinyal untuk mengunduh cetak biru untuk memajukan permainan. Saya menyukai aspek mencari makan inti dari game ini, dan tidak pernah terlalu berulang untuk menemukan serat atau kayu untuk menggerakkan mobil saya, dan rasanya bermanfaat mengumpulkan bahan yang cukup untuk membuat roda gigi untuk menggerakkan Kincir Angin, misalnya. Namun, kurangnya taruhan untuk ini, membuat makanan tidak menjadi prioritas bagi saya, karena ketika hari mulai gelap, Sprint Boots diaktifkan, yang memungkinkan Anda untuk berlari melintasi peta dan kembali ke van Anda untuk tidur. Bahkan jika Anda tidak berhasil kembali ke masa lalu (yang belum saya lakukan), karakter Anda pingsan dan terbangun kembali di van. Ini meniadakan kebutuhan akan makanan atau perencanaan untuk memastikan bahwa perjalanan keluar dari keamanan RV Anda dan ke hutan belantara dipersiapkan dengan baik untuk kembali sebelum malam tiba.
Saya juga menemukan bahwa ruang inventaris terlalu kecil, dan ini berarti saya harus mengandalkan campervan saya yang berada di dekat saya setiap saat untuk menyimpan apa pun yang saya ambil. Ini menjadi sulit dengan cepat karena van melahap muatan listrik dengan kecepatan tinggi, yang berarti Anda tidak dapat mengemudi terlalu jauh sampai Anda harus berhenti dan mencari lebih banyak bahan untuk mengisi ulangnya. Saya ditambatkan ke van saya di beberapa titik karena kurangnya ruang inventaris, dan saya lebih suka memiliki opsi untuk menjelajahi peta lebih jauh dengan berjalan kaki dengan inventaris yang lebih besar, karena mencari makan adalah aspek inti dari gameplay di Outbound.
Dunia itu sendiri cukup sederhana dan mudah dinavigasi, yang berguna untuk perjalanan dengan campervan Anda tetapi juga cukup stagnan, dengan bioma dan area yang sama diulang di seluruh peta. Selain itu, ada sedikit atau tidak ada soundtrack, yang bisa menyenangkan bagi mereka yang ingin bermain dengan daftar putar Spotify yang dipersonalisasi di latar belakang; Namun, ini menambah isolasi yang dirasakan sepanjang permainan, membuatnya cukup hambar. Kurangnya NPC dalam game memang membuatnya terasa sedikit kosong, dan satu-satunya komunikasi adalah melalui huruf yang tersebar di seluruh peta yang dapat dibaca pemain, berseru bahwa pemilik rumah telah pergi ke festival bunga atau area tersebut perlu diperbaiki, dan mereka berharap Anda dapat mengetahuinya sendiri. Ini memang membuat dunia terasa sedikit terisolasi, dan saya pikir game ini mungkin mendapat manfaat dari penambahan beberapa NPC atau pendamping yang unik.
Permainan ini damai, terkadang hampir terlalu damai... Membuat saya menginginkan sesuatu yang lebih dari permainan, seperti bentrok dengan beberapa makhluk hutan atau interaksi dengan berkemah lain. Dalam nada yang sama, akting suaranya biasa-biasa saja tetapi tidak ada yang terlalu mengganggu atau berulang, hanya hambar, membuat saya akhirnya mematikannya demi kicauan burung dan anak sungai yang mengoceh.
Jika Anda adalah pendatang baru dalam game dan game dunia terbuka, maka Outbound adalah rekomendasi pertama yang masuk akal untuk Anda mainkan. Ini adalah kesenangan berkemah yang sederhana, berisiko rendah, nyaman dengan teka-teki yang dapat diakses dan elemen mencari makan yang bahkan lebih dialami sebagai game multipemain. Namun, saya merasa ada sesuatu yang hilang, karena terkadang hampir terlalu sederhana, tidak memiliki dialog, soundtrack, atau interaksi NPC yang nyata. Sayangnya, Outbound gagal bagi saya dalam hal kreativitas dan inovasi, dan saya berharap sesuatu yang lebih.







