Kita sekarang tahu bahwa lebih dari 300 orang mengerjakan The Last of Us Multiplayer selama empat tahun sebelum dengan sedih dibatalkan. Kita tahu bahwa itu dimaksudkan untuk menjadi game multipemain yang masif, super ambisius dan, tentu saja, sangat mahal dengan "Factions " dan battle royale di pusatnya. Kita juga sekarang tahu melalui orang dalam Jason Schreier (Bloomberg) bahwa kepala bergulir di Sony setelah keputusan dibuat bahwa pembangunan berlarut-larut dan pengeluaran di luar kendali.
Dia baru-baru ini berbicara tentang hal ini selama sebuah episode podcast Friends Per Second, di mana dia menyatakan bahwa itu menjadi "berdarah" di Sony dan bahwa beberapa manajer di sana dipecat pada saat yang sama, yang tentu saja hanya adil ketika proyek terbalik seperti ini.
Apakah Anda ingin bermain The Last of Us Multiplayer ?