Onimusha: Way of the Sword Pratinjau: Lebih banyak Musashi, tolong!
Bab terbaru ini tampaknya memiliki struktur yang sangat unik, tetapi mungkin itu bukan hal yang buruk?
Sebenarnya sangat jarang bagi judul AAA utama, yang belum tersedia secara luas untuk media atau di berbagai pameran dagang, untuk tiba-tiba mendapatkan demo yang dapat dimainkan beberapa bulan sebelum rilis yang sebenarnya. Tapi itulah yang terjadi dengan Onimusha: Way of the Sword. Gim ini tidak akan dirilis hingga 24 September, tetapi saat ini Anda dapat mengunduh demo mandiri (di mana kemajuan tidak dapat ditransfer - asal tahu saja) di PlayStation 5, dan mencoba apa yang terasa seperti bab dari babak pertama gim ini.
Jadi itulah yang telah saya lakukan, dan saya dapat mengatakan dengan relatif yakin bahwa, meskipun Capcom mendiversifikasi portofolionya dengan Pragmata, Resident Evil, Monster Hunter, dan Kunitsu-Gami, mereka memiliki bilah kualitas yang cukup tepat akhir-akhir ini, memastikan bahwa jika tertulis Capcom di kotak, itu mungkin layak untuk dimainkan sampai batas tertentu.
Anda bermain sebagai Miyamoto Musashi - tidak bisa dengan cara lain. Jika Anda pernah menemukan serial ini sebelumnya, atau hanya menonton serial anime yang sangat solid di Netflix, Anda akan tahu bahwa perpaduan unik Musashi antara pengorbanan diri heroik dan pesona jalanan yang ceroboh dan gerah membuat perpaduan yang sedikit aneh tetapi menawan. Dia sekali lagi menjadi titik fokus dan meskipun saya benar-benar terpikat oleh akting suara bahasa Inggris dengan relatif cepat, ada nada yang tajam, perpaduan humor hitam yang menyenangkan, dan ancaman serius yang mematikan dalam pengaturan ini, yang membuat saya mendambakan lebih banyak setelah demo selesai.
Secara struktural, Way of the Sword tampil sebagai semacam pengalaman "linier+" yang kita ketahui dari game Souls khususnya. Anda memiliki jalan yang cukup langsung ke depan, yang bagaimanapun dikombinasikan dengan segudang cabang yang dieksplorasi karena mereka menawarkan sumber daya yang terbatas, atau kesempatan untuk membunuh lebih banyak Genma, yang merupakan monster bermusuhan yang menghasilkan sumber daya ketika mereka mati. Anda mungkin sudah berpikir bahwa jalur semi-linier, monster ganas yang dikalahkan dalam pertempuran jarak dekat, dan sumber daya yang diperoleh hanya dengan membunuh berarti bahwa ini adalah apa yang disebut "seperti Jiwa", tetapi tidak, sebenarnya tidak. Diakui, Onimusha: Way of the Sword dibentuk oleh sistem gameplay yang sama, tetapi tingkat kesulitan yang dimaksudkan dan cara aliran pertempuran tidak dirancang untuk menyerupai game ikonik FromSoftware.
Cara pertempuran "mengalir" cukup penting di sini. Ada gaya fisik yang sangat berbeda yang dimainkan, yang diakui menawarkan gema yang jauh dari Ghost of Yotei, tetapi yang sepenuhnya merupakan entitasnya sendiri. Musashi merasa agak kikuk untuk dikendalikan pada awalnya, dengan pola gerakannya dan kecepatan serangan dan menangkisnya sangat menantang kemampuan Anda untuk membaca telegrafi, tetapi setelah hanya 10 menit jelas bahwa pedang Musashi mengalir seperti air. Jelas untuk melihat bahwa Capcom telah sangat menekankan pada rantai animasi, sehingga ilusi duel pedang nyata dipertahankan. Menangkis, menghabisi musuh yang rentan, dan bergerak di antara beberapa target, ada koherensi yang elegan, jumlah jaringan ikat yang memuaskan di antara setiap animasi, membuat pertempuran ini sama memuaskannya untuk diikuti seperti untuk ditonton.
Tapi seperti yang saya katakan, ini adalah permainan yang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, baik dalam hal memahami fisikanya sendiri maupun musuh. Namun itu juga tampaknya menjadi cara utama Onimusha: Way of the Sword berkomunikasi dengan Anda sebagai pemain. Sejauh ini, Musashi bergerak, membunuh musuh dan... tidak banyak lagi. Mungkin juga tidak perlu. Cerita yang bagus, lingkungan yang indah berkat RE Engine, dan sistem pertarungan flowstate yang luar biasa, itu dapat dengan mudah berubah menjadi pengalaman bermain game yang solid, tetapi hanya ada parkour sesekali, dan sepertinya tidak ada sistem lain yang dimainkan... belum.
Namun, sejauh ini, tampaknya sangat fokus dan sangat berdedikasi untuk sistem pertarungan ini, yang menghasilkan beberapa pertarungan yang benar-benar unik dan menakjubkan. Itu sudah cukup bagiku, dan kurasa itu cukup untukmu juga.






