Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword

Dua puluh tahun setelah seri utama terakhir, Capcom yang bangkit kembali dengan Onimusha baru, tapi apakah Way of the Sword sepadan dengan penantian dua dekade?

HQ

Beberapa tahun lalu, gagasan game samurai—atau bahkan game aksi apa pun yang berlatar Asia kuno—terasa seperti konsep yang hampir belum pernah dieksplorasi. Shooter modern atau futuristik, di mana kita menghabiskan setengah game bersembunyi di balik dinding setinggi lutut, jauh lebih umum. Pengembang Jepang sedikit tertinggal saat studio Barat berinovasi dan mengembangkan teknologi gaming ke level yang belum pernah ada sebelumnya. Setelah memainkan Assassin's Creed II pada tahun 2009, saya merasa arah yang jelas untuk sekuel adalah mengarah ke Jepang feodal, tapi Ubisoft memilih untuk bergerak ke arah sebaliknya di dunia. Ninja Gaiden II, yang secara mandiri adalah game aksi yang sangat baik, tidak cukup untuk memuaskan rasa lapar saya akan gameplay samurai yang lebih bersejarah. Sederhananya, itu bukanlah arah yang sedang ditempuh industri game saat itu.

Namun tren, seperti yang kita tahu, datang dan pergi, dan situasinya terlihat sangat berbeda hari ini. Pengembangan game Asia mungkin lebih hidup dari sebelumnya, dan nafsu terhadap game samurai yang saya sebutkan sudah cukup untuk bertahan satu generasi. Kita telah melihat aksi Asia yang mengayunkan pedang seperti ini tidak hanya dari pengembang Jepang, Tiongkok, dan Korea, tetapi juga dari studio Barat seperti Sucker Punch, yang telah memberikan pandangan mereka tentang konsep ini, terinspirasi oleh film klasik Akira Kurosawa seperti Seven Samurai. Saat ini, saya merasa agak sama tentang game-game ini seperti yang saya rasakan tentang "sit-in-cover shooters" lima belas tahun lalu: game baru diumumkan hampir setiap dua minggu sekali, dan idenya tidak lagi membuat saya bersemangat seperti dulu, di dunia di mana kita disuguhi Ghost of Tsushima, Assassin's Creed Shadows, Nioh, dan apa yang saya anggap sebagai konsep terbaiknya, Sekiro: Shadows Die Twice.

Onimusha: Way of the Sword
Terakhir kali kami mendapatkan game Onimusha baru yang berdiri sendiri adalah pada tahun 2006. Waktu berlalu dengan cepat.

Meski begitu, saya tetap sangat antusias dengan kembalinya Onimusha saat Way of the Sword semakin dekat, dan alasannya, sederhananya, adalah "Capcom". Menurut saya, mereka saat ini adalah pengembang dan penerbit game AAA terbaik di dunia. Setelah masa kelam krisis identitas dan kesalahan, mereka telah menjadi kekuatan yang sangat kuat di dunia game selama hampir sepuluh tahun, menghadirkan satu game brilian demi game di era di mana hampir semua pesaing mereka mempermalukan diri sendiri dengan investasi besar pada game yang tidak diinginkan siapa pun, waktu pengembangan yang berlebihan, dan pengejaran tren yang tidak berkelanjutan. Hanya tahun ini, mereka berhasil mengeluarkan Resident Evil Requiem yang sangat kuat serta Pragmata yang mengejutkan, dan dengan senang hati saya bisa mengatakan Onimusha: Way of the Sword juga game hebat yang sangat layak untuk dicoba, jika Anda bersedia mengabaikan beberapa kekurangan.

Ini adalah iklan:

Jika ada satu hal yang saya sukai dalam game aksi, itu adalah menangkis serangan dengan presisi tinggi untuk memutarbalikkan momentum musuh melawan mereka. Suara pedang bertabrakan, kepuasan instan dari parry yang tepat waktu, itu membuat saya merasa sesuatu, menggelitik otak reptil saya dengan cara yang membuat mulut saya berair. Onimusha: Way of the Sword adalah game yang berfokus pada sensasi dopamin yang konstan, dan memiliki sistem pertarungan luar biasa yang memungkinkan saya melakukannya dengan lebih banyak cara daripada yang pernah saya lihat di game serupa sebelumnya. Pertama-tama, game ini dibuat cukup sederhana, dan game ini mengajarkanmu untuk menangkis serangan pedang, yang membuat musuh kehilangan keseimbangan dan memberi kesempatan untuk melancarkan serangan pedang sendiri, serta sepenuhnya menghindari serangan tanpa senjata, yang pada gilirannya mengisi gauge yang, setelah penuh, memungkinkan kamu melancarkan serangan balasan ekstra-destruktif. Sama seperti di Sekiro, idenya adalah pemain menghabiskan pengukur stamina musuh melalui pertahanan kuat dan serangan berani, dan setelah pengukur itu kosong, lawan Anda sepenuhnya terbuka untuk "penyelesaian" yang biasanya berujung pada kematian instan. Animasi yang dimainkan sangat baik sejak awal; karakter Anda memiliki animasi parry yang berbeda tergantung arah serangan, penyelesaian sangat memuaskan, dan serangan musuh secara intuitif dapat dibaca sehingga Anda bisa menghadapinya dengan cara yang paling tepat.

Onimusha: Way of the Sword
Way of the Sword dikembangkan menggunakan mesin RE milik Capcom sendiri, yang terbukti sangat serbaguna sejak 2017.

Namun, tidak butuh waktu lama sebelum game ini memperlihatkan semakin banyak kedalaman dalam pertarungan. Saya senang menemukan bahwa saya bisa menggabungkan lingkungan sekitar ke dalam strategi saya, menangkis musuh sehingga mereka bertabrakan satu sama lain atau dengan objek di lingkungan adalah cara cepat untuk mengurangi bar kesehatan mereka. Meja kayu tua bisa digunakan sebagai perlindungan dari panah lalu dilemparkan ke makhluk pilihan Anda, dan jika Anda melihat gerobak yang ditinggalkan, Anda bisa menggunakannya sebagai palu pemukul, sering kali menghasilkan deretan tengkorak monster yang hancur. Serangan paling memuaskan dalam game ini juga yang paling berisiko; serangan yang disebut "Issen" dilakukan dengan menekan tombol serang tepat saat serangan musuh hampir mengenai Anda. Waktunya ketat, dan Anda benar-benar rentan terhadap kerusakan jika meleset, tetapi jika berhasil, Anda memberikan pukulan dahsyat yang bisa membelah musuh biasa menjadi dua. Secara keseluruhan, Way of the Sword menawarkan pertarungan yang rumit secara mekanis namun intuitif, yang bahkan dalam bentuk paling dasar sekalipun, tidak pernah terasa membosankan.

Onimusha: Way of the Sword berada pada puncaknya dalam pertarungan bosnya, karena di sinilah sistem pertarungannya benar-benar menonjol. Repertoar pendekar pedang eksentrik, pejuang naginata yang lambat, dan monster mengerikan yang membentuk daftar bos game ini semuanya berkesan, animasinya sempurna, dan dirancang dengan sangat terampil. Mereka sekali lagi mengingatkan saya pada Sekiro, di mana saya bekerja tanpa lelah untuk memberikan counter yang tepat pada serangan yang tepat agar perlahan tapi pasti mengurangi tidak hanya bar kesehatan tetapi juga bar stamina yang disebutkan tadi. Setelah bar stamina habis, waktu berhenti sejenak, memperlihatkan beberapa titik lemah yang diberi kode warna untuk tujuan berbeda. Pukulan pada titik merah memberikan kerusakan besar pada bos, sementara titik biru memberi Anda jiwa ekstra untuk dikumpulkan, yang antara lain sangat berguna untuk mengisi kembali kesehatan Anda saat situasi sulit. Perasaan ketika kamu menyadari akhirnya menguasai gerakan dan pola serangan bos, saat itu benar-benar sudah menjadi kebiasaan, itu sangat mendebarkan.

Ini adalah iklan:
Onimusha: Way of the Sword
Mengenai serangan Issen bisa menjadi salah satu hal paling memuaskan yang akan Anda alami dalam sebuah game tahun ini.

Cerita dimulai dengan pengenalan protagonis kita, Miyamoto Musashi, seorang pendekar pedang terampil yang terikat pada kehormatan dan hidupnya berakhir tiba-tiba ketika dia bertemu dengan gerombolan monster yang tidak seharusnya berada di dunia manusia. Di neraka itu sendiri, dia bertemu seorang pria berpakaian putih yang memberinya sarung tangan tempur ajaib yang mampu menyerap jiwa seperti penyedot debu Dyson, memungkinkan Musashi kembali ke dunia hidup untuk melanjutkan petualangan berdarahnya. Segera menjadi jelas bahwa pria tua yang tampak murah hati dari neraka itu bukanlah tipe yang mengayun di kursi goyang dan membagikan permen, melainkan tipe yang dengan senang hati memenggal kepala Anda dan menari dengan gembira di atas mayat Anda. Sepanjang perjalanan, Musashi bertemu sekutu baru dan lebih banyak musuh, dan terpaksa menerima kekurangannya sendiri. Jadi, hal yang cukup standar.

Sayangnya, saya tidak bisa mengatakan saya seantusias dengan cerita seperti halnya dengan pertarungan dalam game. Karakter-karakternya umumnya mudah dilupakan, motivasi dan latar belakang mereka cukup membosankan, dan eksekusi premisnya sudah teruji dan klise pada tahap ini. Tepat di awal game, Anda mendapatkan sekilas keceriaan dan sisi sinematik yang kemudian benar-benar hilang dari narasi hingga sepertiga akhir petualangan, dan saya tidak bisa tidak berharap game ini mempertahankan keceriaan itu lebih kuat, karena tidak ada pengganti menarik saat itu tidak ada. Tapi tentu saja, narasi berfungsi dengan sangat baik sebagai kekuatan pendorong bagi pemain untuk maju, dan penjahat utama cukup menjijikkan sampai Anda setidaknya menantikan untuk melihatnya mendapat pukulan ala lama, dan ketika konfrontasi itu akhirnya terjadi, saya tidak kecewa.

Onimusha: Way of the Sword
Capcom telah meniru Musashi dari aktor Jepang yang agak legendaris, Toshiro Mifune. Ia meninggal dunia pada tahun 1997 dan mungkin paling dikenal lewat perannya di Seven Samurai.

Onimusha: Way of the Sword tidak disusun seperti game dunia terbuka atau linear murni, melainkan berada di tengah-tengah. Dunia ini terbuka namun terbagi-bagi, dengan Kyoto timur sebagai dunia pusat utama yang akan Anda kunjungi berulang kali sepanjang perjalanan untuk melakukan misi sampingan, memperluas area yang bisa dijelajahi, dan mencari sumber daya upgrade di banyak sudut dan celah dunia. Ini agak mengingatkan pada level yang lebih terbuka, misalnya Resident Evil Village, meskipun dalam skala yang sedikit lebih besar. Kadang-kadang, Musashi dikirim ke level lain yang lebih linear, dan terkadang pemain bahkan harus memecahkan teka-teki sesekali di sana-sini. Sayangnya, ada kekurangan momen gameplay bermakna yang tidak melibatkan pertarungan. Fakta bahwa sebenarnya ada beberapa teka-teki dalam game ini justru menyoroti apa yang kurang; Saya merasa aneh karena tidak ada ambisi untuk melengkapi aksi pedang yang luar biasa dengan elemen pemecahan masalah yang lebih menantang.

Side quest juga menjadi titik lemah di sini, karena jarang sekali ada hal yang lebih seru daripada kembali ke area yang sudah dijelajahi dan membunuh musuh baru yang muncul sejak kunjungan terakhirmu. Onimusha: Way of the Sword jelas paling lemah saat kamu tidak mengikuti alur utama, dan ini menjadi masalah karena sekitar setengah dari 30 jam yang saya butuhkan untuk mencapai kredit akhir game dihabiskan untuk aktivitas sampingan. Sebagian besar sumber daya yang kamu butuhkan untuk membuka kemampuan baru dan menarik diperoleh dari ini, jadi tidak pernah terasa masuk akal untuk mengabaikannya. Sayangnya, game secara keseluruhan ditandai oleh desain yang cukup repetitif, bahkan sampai ke aspek terkuat game: bos-bosnya. Kamu akan menghadapi beberapa di antaranya begitu sering sehingga kamu akan belajar mengalahkannya dalam tidur. Untungnya bos-bosnya benar-benar brilian, karena meskipun tidak bisa disangkal Capcom telah menggunakan mereka secara ekstensif, saya tidak pernah bosan memberikan mereka pukulan yang layak.

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha sangat menginspirasi cerita rakyat tradisional Jepang.

Fondasi utama yang menjadi dasar Onimusha: Way of the Sword - sistem pertarungan yang menjadi dasar seluruh pengalaman - sekuat batu dasar, tetapi segala hal lain, termasuk desain misi, variasi musuh, struktur dunia, progresi, dan desain level, tidak bisa menandingi raksasa genre ini. Sayangnya, game ini berada di lanskap game di mana pengalaman seperti ini sangat melimpah, sehingga benar-benar perlu luar biasa dalam lebih banyak hal.

Meski begitu, game ini tidak pernah benar-benar buruk, dan di puncaknya, ini benar-benar fantastis. Saya tentu berharap Capcom bisa menghadirkan paket lengkap yang memenuhi semua aspek, tapi saya benar-benar mengagumi kekuatan yang mereka tunjukkan di sini dan bisa mengatakan dengan pasti bahwa mereka telah menciptakan sistem pertarungan terbaik di semua game yang pernah saya mainkan di tahun 2026. Bagi orang seperti saya, itu sangat berarti, dan Onimusha: Way of the Sword adalah salah satu game yang saya cintai meskipun ada kekurangan dan masalah yang jelas.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Sistem pertarungan yang luar biasa. Pertarungan bos yang tajam. Kerja animasi yang luar biasa
-
Misi sampingan yang tidak menginspirasi. Desain yang berulang.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Onimusha: Way of the Sword Score

Onimusha: Way of the Sword

REVIEW. Ditulis oleh Oliver Thulin

Dua puluh tahun setelah seri utama terakhir, Capcom yang bangkit kembali dengan Onimusha baru, tapi apakah Way of the Sword layak ditunggu selama dua dekade?



Loading next content