Tidak ada yang jauh lebih sederhana daripada menekan satu tombol untuk terlibat dalam permainan. Meskipun Anda selalu dapat menempatkan novel visual pada autoskip jika Anda benar-benar tidak ingin melakukan apa pun selain menatap layar di depan Anda, One Btn Bosses malah meminta Anda mengaktifkan otak Anda dan melakukan pertarungan bos berbasis bentuk yang sederhana dan sulit.
Untuk rilis kedua Outersloth sebagai penerbit, tim tiga orang di Midnight Munchies telah membuat neraka peluru yang langsung membuat ketagihan. Anda memulai permainan sebagai segitiga rendah yang mencoba menaiki tangga perusahaan. Melalui pertemuan dengan HR (itu adalah Hint Robot, bagi Anda) Anda akan mempelajari mekanisme dasar dan jenis serangan yang dapat dilemparkan musuh kepada Anda sebelum mengadu diri Anda dengan bentuk jahat, masing-masing dibentuk setelah jenis bos mengerikan yang kita semua alami dalam kehidupan kerja kita.
Gameplaynya sendiri - seperti yang mungkin Anda duga - bergantung pada satu penekanan tombol. Baik dengan spasi atau klik mouse, Anda bergerak di sekitar bentuk kecil yang membentuk arena Anda, menghindari proyektil yang dapat dengan mudah membanjiri. Anda akan secara otomatis menembak sambil bergerak di sekitar arena, membangun tembakan yang lebih kuat saat Anda mendapatkan kecepatan, tetapi setiap kali Anda menekan tombol untuk mengubah arah dan menghindari serangan, Anda akan kembali memukul bos dengan penembak kacang polong. Ini adalah gameplay yang sangat adiktif, terus-menerus memancing Anda untuk menjadi serakah dan menukar salah satu dari tiga nyawa Anda yang berharga.
Meskipun permainan berpusat di sekitar satu tombol, itu terbukti cukup sulit. Serangan musuh dapat dengan cepat membanjiri layar, dan meskipun Anda dapat mempelajari pola bos dalam kampanye, sifat serangan mereka yang tidak menentu masih dapat membuat Anda lengah bahkan setelah beberapa kali mencoba. Sulit untuk menjadi marah atau putus asa dengan One Btn Bosses, meskipun bos mengejek Anda setiap kali Anda mati di tangan mereka. Kampanye dibagi per bos, dengan setiap bos memiliki serangkaian level yang dapat Anda pilih dan pilih sesuka hati. Anda tidak perlu mengalahkan setiap level untuk maju, dan karena itu hanya dapat berurusan dengan level yang lebih mudah diatur untuk memulai. Ada juga mode roguelike, yang menggabungkan beberapa pembuatan dek ringan dengan gameplay adiktif satu tombol untuk memastikan bahwa Anda dapat terus memainkan pertarungan acak bahkan ketika Anda selesai dengan kampanye yang diakui singkat.
Anda juga dapat mengambil power-up selama kampanye dan mode roguelike, mendapatkan poin penggilingan setelah setiap pertempuran yang dapat membuka opsi gerakan, serangan, dan utilitas baru. Anda juga bisa mendapatkan palet warna yang berbeda, memungkinkan Anda menata permainan dengan warna pilihan Anda untuk membuat diri Anda sendiri, bos, arena, dan serangan musuh muncul di layar Anda bersama dengan soundtrack retro yang berdebar-debar. Power-up/kemampuan berbeda yang Anda dapatkan menarik di atas kertas, seperti memiliki kemampuan untuk berlari melalui serangan musuh alih-alih berpaling dari mereka, dan mengambil serangan Anda di arena untuk kemudian melemparkannya kembali ke musuh, tetapi kemampuan awal sangat berguna sehingga sulit untuk melihat kekuatan pada yang lain. Mempertimbangkan kesulitan One Btn Bosses ' juga, bahkan dalam misi pelatihan SDM, Anda tidak benar-benar mendapatkan kesempatan untuk memeriksa atau membiasakan diri dengan kemampuan baru, dan seringkali hanya berpegang pada apa yang Anda ketahui.
Itu tidak berarti saya tidak menemukan kegunaan untuk opsi serangan dan gerakan lainnya. Pick-Up adalah serangan yang sangat bagus di arena mana pun yang hanya menggunakan garis, sementara Dash bisa menjadi hebat jika terasa seperti seluruh arena tertutup serangan musuh. Namun, Turn and Shoot adalah roti dan mentega saya di seluruhnya, dan rasanya bos dirancang dengan mempertimbangkan mereka. Mungkin saya bisa mengeksplorasi opsi lain seandainya ada beberapa arena yang lebih luas untuk dimainkan, tetapi One Btn Bosses tidak benar-benar mendorong perahu keluar dalam hal desain arena. Ini memang terasa dimaksudkan, jadi itu hampir sesuatu yang tidak akan saya kritik, tetapi setelah bermain melalui permainan, rasanya seolah-olah sebagian besar arena bentuk mirip satu sama lain. Ini dibangun di atas kesederhanaan pengalaman keseluruhan tetapi merupakan sesuatu yang saya ingin lihat sedikit lebih variasi.
Namun, itu tidak menghentikan One Btn Bosses untuk menjadi pengalaman yang luar biasa. Ini memiliki semua keunggulan yang menonjol dan kesederhanaan desain gameplay-nya membuat saya begadang terlalu larut untuk hanya satu upaya lagi untuk menjadi bos. Seperti Balatro sebelumnya, ini adalah hit indie lainnya tahun ini di mana saya bisa merasakannya dengan mudah mengambil waktu berjam-jam dalam sekejap mata.