Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Nvidia bermitra untuk mempromosikan tenaga nuklir sebagai alternatif pendingin air untuk pusat data AI

Valar Atomics bergabung dengan produsen GPU setelah menggunakan reaktor mikro berbasis helium sebagai sumber daya.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Diperbarui 22 Juli 2026

Seperti yang dilaporkan minggu lalu, PBB ingin perusahaan-perusahaan AI besar untuk mengungkapkan secara publik dampak penuh air, karbon, dan penggunaan lahan dari pusat data mereka yang banyak dikonsumsi. Sekarang Nvidia, bersama dengan Valar Atomics, mempromosikan tenaga nuklir sebagai cara untuk mengurangi jejak lingkungan pusat data AI, menurut Reuters.

Perusahaan rintisan ini mendemonstrasikan mikroreaktornya yang mendukung arsitektur chip Blackwell AI Nvidia di Utah. Mereka mengklaim ini adalah pertama kalinya reaktor nuklir kecil memberi daya pada pusat data.

Proyek ini sangat berfokus pada konservasi air, karena metode pendinginan cair lama adalah salah satu perhatian terbesar dalam hal dampak lingkungan. Nvidia mengatakan desain loop tertutupnya dapat memotong air pendingin fasilitas "dari sekitar 2,6 juta galon per megawatt per tahun menjadi mendekati nol". Valar menambahkan bahwa reaktor suhu tingginya menggunakan helium daripada air untuk tujuan yang sama.

Pengumuman kemitraan ini terjadi di tengah meningkatnya reaksi terhadap permintaan listrik dan air pusat data ini. Perusahaan-perusahaan AS mencari pembangkit listrik swasta "di belakang meteran", termasuk gas dan reaktor nuklir yang sedang berkembang. Sementara itu, pemerintahan Trump mendorong untuk memperluas penyebaran nuklir dan mempercepat proyek reaktor kecil.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.