Menjelang The Game Awards, kami dapat berbicara dengan Roger Mendoza selama Konferensi BIG di Bilbao. Dalam video berikut, salah satu pendiri Nomada Studio berbicara tentang judul yang mereka rilis pada akhir tahun 2024, Neva, yang menang dalam kategori Impact Video Game dan menerima nominasi untuk Game Independen Terbaik dan Penyutradaraan Seni Terbaik. "Tentu saja, nominasi selalu menarik," katanya dalam video, "kami tidak mengharapkan nominasi lain untuk The Game Awards. Jelas, Anda selalu bermimpi tentang itu, tetapi kami tidak mengandalkannya, apalagi tiga."
Hampir empat bulan setelah dirilis, judul yang dibintangi Alba dan Neva telah meninggalkan beberapa tanda tanya bagi sektor gamer tertentu. Beberapa dari mereka 'mendapatkan' kesimpulan yang ada dalam pikiran studio untuk akhir cerita, tetapi "kebanyakan orang tidak cukup mendapatkan akhir cerita, setidaknya bukan yang ingin kami berikan", Roger mengakui.
"Banyak orang memikirkan loop, siklus hidup, dan hal-hal seperti itu. Tidak apa-apa, jika itu ide yang didapat orang. Itu bukan apa yang kami pikirkan sejak awal. Tapi saya pikir seluruh siklus hidup juga bekerja dengan baik dan bekerja dengan baik dalam tema menjadi orang tua, kehidupan baru. Itu sebabnya kami sadar bahwa banyak orang mungkin tidak akan mengerti akhir yang tepat."
Mendoza juga menegaskan kembali bagaimana peran sebagai ayah memengaruhi pengembangan proyek ini dan pada gilirannya mekanisme gameplay Neva:
"Yah, maksud saya, saya memulai permainan ketika saya bukan seorang ayah. Sekarang saya menyelesaikan permainan dan saya adalah seorang ayah. Dan yah, anak-anak saya masih kecil, tetapi bagian yang saya lihat lebih tercermin adalah bahwa serigala melakukan apa pun yang dia inginkan. Itu tidak mendengarkan Anda. Anda harus mengejarnya. Ini seperti, tidak, seperti ini. Dan anak-anak seperti itu. Jadi itu sangat keren, karena saya merasa seperti terhubung dengan game di level yang berbeda. Dan saya pikir permainan ini berhasil dengan baik dalam hal itu, dan fakta bahwa, misalnya, Anda mulai melindungi serigala, serigala akhirnya melindungi Anda, yang merupakan sesuatu yang mudah-mudahan akan terjadi dengan anak saya."
Akhirnya, kami bertanya bagaimana gameplay telah berevolusi dari GRIS menjadi Neva, sekarang setelah kami memainkannya.
"Permainan ini lebih kompleks daripada GRIS, menurut saya. Ada orang-orang seperti ayah saya, yang belum bisa menyelesaikannya sejauh ini, Neva. Dia menyelesaikan GRIS, bukan Neva. Jadi, baginya, dia selalu berkata, itu agak terlalu sulit. Kami menginginkan perubahan, membuat pertarungan menjadi lancar dan sederhana sehingga kami tidak kehilangan pemain dari satu game ke game berikutnya dan kami mendapat sambutan yang sangat baik dari publik." Dan kami tidak ingin melewatkan kesempatan untuk bertanya kepadanya musim atau bab mana dari video game yang menjadi favoritnya. Dalam hal gameplay, yang merupakan sesuatu yang sangat saya sukai, itu pasti musim dingin. Di musim dingin, ada bab ini dengan platform tak terlihat yang sangat disukai orang otak mereka meledak karena Anda perlu bermain di cermin. Kontrol terbalik. Dan itu sangat sederhana, tetapi orang-orang sangat menyukainya. Dari segi seni, saya sangat menyukai musim gugur karena ini adalah salah satu musim favorit saya. Jadi semua warna merah, jeruk, kuning."
Anda dapat melihat wawancara lengkap (subtitle lengkap dalam bahasa lokal Anda) di bawah ini untuk menemukan detail eksklusif yang dibagikan Roger tentang pengembangan Neva. Dan jika Anda menginginkan lebih banyak lagi, kami memiliki wawancara dengan Berlinist dan Conrad Roset.