Saya pikir kita mungkin baru saja menemukan permainan paling terpolarisasi di tahun 2024. Dalam nada yang mirip dengan Ninja Theory Senua's Saga: Hellblade II, Critical Hit Games ' Nobody Wants to Die juga merupakan judul yang kurang tentang menjadi game dan lebih tentang menjadi cerita yang imersif, dan ya itu berarti memiliki banyak hit dan banyak ketinggalan.
Berlatar versi cyberpunk noir distopia dari New York City pada tahun 2329, game ini mengikuti seorang detektif berbulu yang mengambil tugas mengungkap serangkaian pembunuhan yang bengkok dan kompleks yang menargetkan orang terkaya dan elit di kota itu. Karena ini adalah abad ke-24, kematian tidak begitu mudah didapat karena dengan cara sepertiAltered Carbon, orang kaya dapat mentransfer hati nurani mereka antar tubuh menggunakan teknologi canggih yang dianggap sebagai Ichorite. Masalahnya adalah beberapa maniak berusaha keras untuk memberi banyak orang paling berpengaruh di kota apa yang disebut "kematian terakhir", yang berarti Ikorite mereka dihancurkan dan mereka tidak memiliki data atau keberadaan untuk ditransfer antar tubuh manusia. Di sinilah Karra kembali ke persamaan, karena setelah mengambil tugas untuk kepala polisi di lokasi pembunuhan profil tinggi, dia memutuskan bahwa sesuatu yang lebih dipertaruhkan dan berangkat untuk menemukan apa yang terjadi.
Sejauh cerita detektif berjalan, Nobody Wants to Die sangat fantastis. Ada keterampilan naratif dan kedalaman yang luar biasa yang diungkapkan di sini yang menenun cerita yang ingin Anda ikuti dan bongkar. Karakternya dapat dipercaya dan nyata, kasusnya berputar dan gelap dan terus-menerus membuat Anda mempertanyakan apa yang benar dan tidak benar, dan pembangunan dunianya luar biasa, dengan Critical Hit Games menyajikan versi NYC yang benar-benar menakjubkan, versi yang akan membuat setiap penggemar Blade Runner gemetar di lutut. Ada beberapa blok bangunan inti di Nobody Wants to Die yang mengangkat game ini ke tingkat yang sangat tinggi, tetapi ini sudah menjadi masalah utama yang dihadapi game: segala sesuatu yang lain menahannya.
Sementara Anda akan duduk di mobil terbang Karra melihat lanskap kota neon New York yang tidak pernah berakhir dan terpesona oleh visual dan detailnya, setelah 30 menit Anda mulai menginginkan lebih banyak dalam arti gameplay, dan terus terang Nobody Wants to Die berjuang untuk menyampaikan ini. Yang paling ditawarkan game ini kepada pemain adalah sistem pemecahan kejahatan, yang pada dasarnya melihat Anda berkeliaran di sekitar lokasi tertutup, berinteraksi dengan objek yang ditandai dengan cara yang sangat linier untuk memisahkan misteri yang dimiliki setiap TKP dan kemudian menyatukannya kembali dengan perangkat Reconstructor yang memanipulasi waktu. Secara efektif, Anda mengumpulkan data dan informasi dan kemudian dapat memutar ulang bagaimana tindakan yang tersirat dari informasi tersebut akan dimainkan sampai Anda sepenuhnya menciptakan kembali kejahatan yang memungkinkan Anda menemukan detail yang mungkin terlewatkan. Ini adalah mekanik yang menarik, hanya saja tidak benar-benar digunakan dengan cara yang menarik.
Ada agen pemain yang sangat terbatas di Nobody Wants to Die. Ini bukan permainan di mana Anda harus menyatukan misteri sendiri, seperti L.A. Noire. Saat Anda berinteraksi dengan objek, spidol muncul memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya sementara Karra dan rekannya Sara berkomunikasi dan memaparkan dengan tepat apa yang terjadi. Untuk game misteri, tidak ada misteri yang harus dipecahkan, terlalu linier dan tidak membiarkan pemain memberi cap sendiri pada cerita. Anda tidak bisa melakukan kesalahan, Anda tidak bisa membuat kesalahan, atau mengikuti petunjuk dan benang merah yang membawa Anda ke jalan yang salah. Hanya ada jawaban yang benar dan permainan memegang tangan Anda sampai Anda memecahkannya. Ini tidak akan menjadi masalah jika ada kedalaman mekanis yang lebih besar, tetapi tidak ada. Nobody Wants to Die hampir seperti simulator berjalan, dan hanya mencoba membuat Anda berpikir berbeda dengan memperkenalkan alat X-Ray dan UV Light yang memungkinkan Anda mengikuti kabel yang tersembunyi di dinding atau jejak darah yang tidak terlihat dengan mata telanjang. Untuk game yang berlatar tahun 2329, teknologi forensik terasa sangat akrab...
Saya tidak menentang game yang lebih stabil dan memiliki kedalaman mekanis yang lebih sedikit (saya suka Hellblade II sebagai permulaan), tetapi mereka perlu menebusnya di tempat lain, dan sekali lagi, Nobody Wants to Die tidak melakukan ini. Meskipun merupakan kota metropolitan distopia yang mengingatkan pada Star Wars Coruscant, pandangan NYC ini terasa kosong. Anda hampir tidak bertemu dengan kehidupan apa pun, dan jika bukan karena melihat aliran mobil terbang di kejauhan, saya akan mengatakan bahwa kota itu kosong. Ada kurangnya pengaruh manusia, tetapi gim ini mencoba untuk melunakkan ini dengan terus-menerus membuat Karra berbicara dengan Sara melalui lubang suara.
Dialognya sebagian besar dilakukan dengan baik, dengan karakter yang terasa nyata dan karismatik. Karra adalah stereotip menyeluruh, dia adalah detektif noir berbulu yang berbicara dengan nada kasar seperti Harrison Ford, menggunakan perumpamaan dan metafora yang konstan, minum minuman keras seperti sudah ketinggalan zaman, dan memiliki kedalaman emosional seperti balok semen. Tapi dia keren dan ramah tamah dan Anda menyukainya, bahkan ketika dia mengeluarkan kalimat alternatif yang aneh dan tidak pada tempatnya yang dapat Anda paksa untuk meludahkannya menggunakan sistem dialog. Omong-omong, ini juga memiliki keburukan. Nobody Wants to Die membingkai dirinya sebagai permainan dengan opsi dan pilihan dialog yang bercabang dan mendalam, tetapi sebenarnya, Anda tidak pernah benar-benar memperhatikan bagaimana ini terungkap sampai tahap penutupan ketika Anda mendapatkan akhir tergantung pada keputusan Anda yang lebih besar. Sekali lagi, ini bukan L.A. Noire di mana jika Anda memilih opsi dialog yang salah dalam percakapan, Anda bisa kehilangan petunjuk berharga atau mengecewakan sekutu.
Anda dapat mengabaikan jank khas yang disertakan dengan game AA seperti Nobody Wants to Die, jank seperti animasi wajah yang unik, dan terkadang mekanisme yang kikuk. Tapi, elemen lain lebih merupakan masalah. Ada kualitas dan potensi yang jelas dengan Nobody Wants to Die, apakah itu estetika dan pembangunan dunia, pertunjukan dan narasi misterius, bahkan visualnya yang mencolok dan detail, namun, gameplaynya sendiri meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Setelah empat jam menyelesaikan apa yang pada dasarnya merupakan acara waktu cepat untuk menggunakan banyak alat dan sistem yang ada dan mengikuti cerita yang mungkin juga berada di rel, Anda mulai kehilangan minat pada Nobody Wants to Die.
Satu hal yang akan saya katakan tentang game ini yang menguntungkannya adalah harganya yang sangat kompetitif. Anda dapat mengambil salinannya seharga £20, dan dengan £20 Anda mendapatkan pengalaman sci-fi, cyberpunk, noir yang sangat menarik. Critical Hit Games jelas memiliki banyak bakat dan mudah-mudahan Nobody Wants to Die adalah tanda apa yang akan datang dari studio ini ketika mereka memiliki lebih banyak dukungan dan sumber daya yang mereka miliki. Namun, seperti yang telah saya katakan beberapa kali, ada batasan yang jelas dengan game ini, batasan yang menghentikan Nobody Wants to Die menjadi hebat dan kadang-kadang membuatnya terasa seperti demo teknologi yang dimuliakan. Ini mungkin visualisasi terbaik dari kota cyberpunk yang pernah kita lihat di video game, itu pasti ada di atas sana, tetapi berjuang untuk menjadi yang lain.