Indonesia
Gamereactor
preview
No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2 Tayangan Akses Awal

Mungkin kita harus membuat lebih banyak ruang di neraka untuk semua serangga yang perlu dibuang ke sana.

HQ

Budaya yang muncul dari peluncuran game yang belum selesai adalah pedang bermata dua yang sangat besar. Di satu sisi, rasanya tidak menyenangkan mengetahui bahwa Anda melempar dadu ketika Anda membeli game yang berada dalam akses awal, melemparkan diri Anda ke belas kasihan build saat ini dan mendaftarkan diri Anda sebagai playtester. Di sisi lain, Anda dapat tetap positif tentang permainan, karena belum selesai, tidak mengklaim, dan akan menjadi lebih baik dari waktu ke waktu.

Itulah pemikiran saya yang cukup banyak dirangkum tentang No More Room in Hell 2 yang baru. Rilis lengkap yang sangat dinantikan, muncul dari mod tercinta, No More Room in Hell 2 telah keluar selama hampir seminggu sekarang, dan seperti yang Anda lihat dari penerimaan di Steam, ini adalah tas yang cukup beragam dalam hal tanggapan pemain saat ini. Masalah bug dan kinerja telah diatasi oleh banyak orang, jadi saya tidak akan memberi mereka banyak waktu di sini, selain menyebutkan bahwa mereka ada, dan saat sedang dikerjakan, PC yang lebih tua akan berjuang, dan Anda akan melihat cukup banyak kesalahan di sana-sini.

HQ

Sebelum kita terlalu terlibat dalam apa yang tidak berhasil sejauh ini di No More Room in Hell 2, perlu dicatat bahwa ada banyak hal positif dalam game ini, cukup untuk memberi saya harapan untuk masa depannya. Pertama, desain zombie sangat bagus. Peta terbuka mungkin tidak sesuai dengan selera saya secara pribadi, seperti yang akan kita bahas, tetapi itu pasti membantu menciptakan lingkungan yang lebih menakutkan, di mana zombie dapat muncul dari sudut mana pun. Erangan dan desisan mereka menembus Anda, dan mereka cukup tangguh untuk diturunkan sehingga Anda perlu bekerja sama jika Anda ingin memiliki kesempatan untuk bertahan hidup. Suara secara keseluruhan adalah poin kuat yang nyata dalam beberapa game yang saya mainkan, membenamkan Anda dalam keputusasaan dari situasi mengerikan yang Anda hadapi yang membangkitkan sumur aslinya.

Ini adalah iklan:

Suasananya, ketika tidak dihancurkan oleh serangga, juga dibuat dengan baik. Bertahan hidup tampaknya tidak ada harapan sejak awal, dan bahkan saat Anda membangun senjata dan baju besi untuk melawan mayat yang hidup, Anda bisa dikerumuni dan dibunuh entah dari mana. Ini adalah pengalaman yang sulit, dan Anda harus siap untuk karakter mati berulang kali, terutama pada tahap awal di mana Anda belum tentu akan menemukan teman. Dengan polesan, ini adalah hal nyata yang menonjol karena memberi game rasa harapan, karena saya dapat melihat diri saya bermain dengan teman-teman dan menikmati keputusasaan itu semua, mirip dengan game pertama.

No More Room in Hell 2

Sayangnya, itu sudah terjadi dalam hal kebaikan game ini. Ada hal-hal lain yang mengesankan, seperti visual, tetapi kemudian menambahkan bug dan masalah kinerja dan Anda tidak dapat benar-benar mengatakan itu positif bersih. Darah kental dan kekerasan itu menyenangkan, tetapi pertarungan jarak dekat terasa sangat janky, yang merupakan masalah besar ketika itu adalah apa yang Anda andalkan untuk bertahan hidup lebih awal. Beberapa zombie akan mengambil tiga kelelawar ke kepala, sementara yang lain akan menyerap apa yang tampak seperti pukulan mematikan tanpa ragu-ragu, meskipun berada di kelompok yang sama. Ini mengarah pada perasaan tidak adil ketika Anda dimusnahkan oleh sepasang zombie yang tiba-tiba terbukti kebal terhadap ayunan yang menjatuhkan banyak kerabat mereka. Kecepatan pelari juga membuat zombie itu sangat sulit untuk dilacak dalam jarak dekat. Anda tentu saja dapat memanjat atau berlari lebih cepat dari zombie, tetapi pertarungan jarak dekat tetap menjadi sesuatu yang lebih baik di game aslinya. Senjata terbukti lebih unggul, tetapi tidak ada jaminan Anda akan menemukannya sebelum Anda hancur dan terkoyak. Sering mati tidak akan menjadi masalah besar jika game tidak membuat karakter Anda terasa seperti sumber daya berharga yang tumbuh semakin Anda mengeluarkannya.

Seperti yang disebutkan, saya tidak yakin dengan ekstraksi baru pada gameplay. Peta yang terbuka menciptakan getaran menakutkan sejak awal, tetapi kecuali Anda bermain dengan teman, itu tidak memberi insentif kepada Anda untuk bekerja sama dengan sesama penyintas. Orang-orang yang lebih berpengalaman meretas dan meraih, dan setengah lobi mati dalam sepuluh menit pertama. Jika Anda berharap untuk melompat ke mikrofon dan bertahan hidup dengan orang asing, itu semua akan tergantung pada siapa Anda berakhir, dan bepergian di sekitar ruang terbuka dan kosong saja terbukti lebih membosankan daripada menyeramkan setelah Anda terbiasa jatuh di peta. Nuansa yang lebih ketat dan sesak dari aslinya membantunya terasa unik, sementara ini tampaknya lebih seperti penembak ekstraksi dengan zombie, yang tidak terlalu disempurnakan pada saat itu.

Ini adalah iklan:

Berbicara tentang apa yang membuat game pertama unik, tentu tidak ada infeksi atau bunuh diri di No More Room in Hell 2. Itu akan datang, di suatu tempat di bawah garis, tetapi tidak seperti aslinya, di mana Anda bisa terinfeksi oleh zombie dan menyalakan sekutu Anda atau mengakhiri semuanya untuk memberi mereka peluang yang lebih baik untuk melarikan diri, Anda hanya mati di sini. Meskipun kami tahu fitur ini akan datang tepat waktu, saat ini sekali lagi membuat game ini terasa kurang seperti penerus sejati dari aslinya, dan lebih seperti game zombie yang terinspirasi olehnya. Perubahan lain yang lebih kecil, seperti menjatuhkan roda inventaris, mungkin tampak lebih modern di atas kertas, tetapi menyingkirkan No More Room in Hell 2 dari kesederhanaan yang membuat aslinya begitu menarik.

No More Room in Hell 2

Saya harus mengakui, saya tidak menghabiskan banyak waktu dengan No More Room in Hell 2, sebagian besar karena itu tidak memberi insentif kepada Anda untuk menghabiskan waktu itu. Belum, setidaknya. Tulang-tulangnya cukup kuat untuk memberi tahu saya bahwa suatu hari game ini akan menjadi seperti yang diinginkan penggemar, tetapi saat ini daging di sekitar tulang-tulang itu lemah, memburuk. Peta yang terbuka dan membengkak membuat berlari sendirian menjadi kurang menarik, dan kurangnya beberapa fitur menonjol dari aslinya tetap ada di benak Anda sepanjang waktu bermain Anda, membuat Anda bertanya-tanya bagaimana mereka melewatkan hal ini. Namun, pada akhirnya itu adalah ekstraktor zombie yang solid, jika Anda tidak keberatan dengan serangganya.

Teks terkait



Loading next content