Nioh 3 Pratinjau Gameplay Langsung: Pengalaman kematian Nioh
Entri Nioh ketiga adalah yang paling ambisius dari Team Ninja, tetapi bisakah itu menyamai tujuan tingginya?
Meskipun saya tidak dapat mengklaim sebagai penggemar seri Nioh, saya juga tidak pernah memainkan salah satu game lain dalam waralaba, saya menikmati Team Ninja's Rise of the Ronin lebih dari kebanyakan orang. Saya menyukai dunia terbuka meskipun itu sedikit kurang dibandingkan dengan beberapa genre terbaik. Saya menikmati cerita, karakter, dan pengabdian pada sejarah Jepang meskipun dimainkan dengan cepat dan longgar dengan beberapa acara demi gameplay. Ada pesona tertentu untuk itu, elemen yang sulit dijelaskan tetapi membuat permainan sulit untuk diletakkan.
Seharusnya tidak mengejutkan Anda ketika Anda tahu Nioh 3 dikembangkan bersama Rise of the Ronin bahwa kedua game berbagi faktor tak berwujud yang membuat mereka sangat sulit untuk menjauhinya. Di ruang bawah tanah pengap di sebuah hotel yang indah di Paris, saya berjuang sampai menit terakhir untuk mendapatkan hasil maksimal dari Nioh 3. Bahkan jika ada beberapa elemen yang tidak mengesankan, seperti yang akan kita bahas nanti, perasaan keseluruhan yang saya ambil dari waktu saya dengan game ini adalah bahwa itu benar-benar membuat Anda ketagihan, meskipun kesulitan yang jika diterapkan di game lain dapat dengan mudah menyebabkan Anda marah berhenti.
Jika Anda belum tahu, Nioh 3 membawa kita dalam perjalanan Tokugawa Takechiyo, cucu (atau putri tergantung pada penampilan Anda) Tokugawa Ieyasu saat mereka naik ke peran Shogun. Anda akan bertemu tokoh-tokoh sejarah dan berhadapan dengan yokai yang bervariasi dan iblis sepanjang permainan, ditemani oleh roh penjaga yang dapat Anda gunakan untuk melepaskan beberapa kekuatan yang menghancurkan. Terlepas dari perubahan protagonis, ini kemungkinan terdengar sangat mirip dengan pengalaman Nioh sebelumnya, tetapi Team Ninja sedikit mengubah keadaan di tempat lain.
Perubahan terbesar datang dari sikap baru. Beralih antara sikap samurai dan ninja tidak hanya memberi Anda tampilan baru, tetapi juga dilengkapi dengan opsi gameplay yang sangat berbeda. Samurai adalah pemukul berat, dirancang untuk bekerja dengan sistem menangkis gim untuk menghadapi musuh secara langsung, sementara ninja melesat di sekitar musuh, menghindari i-frame ekstra dan mendapatkan pukulan cepat sebelum keluar dari bahaya. Anda sebagian besar dapat mengandalkan satu sikap untuk waktu yang Anda habiskan di Nioh 3, tetapi bos tertentu mengharuskan Anda untuk beralih sikap untuk memblokir beberapa serangan mereka, yang berarti mungkin yang terbaik adalah menyeimbangkan campuran keduanya. Awalnya saya menemukan ninja agak sulit digunakan, tetapi pada akhir waktu saya itu adalah cara saya untuk bermain, dengan campuran samurai yang stabil digunakan ketika saya menghadapi beberapa bos yang tidak benar-benar bisa dihindari. Mungkin perlu beberapa jam untuk benar-benar memahami sistem, karena ada sedikit kelebihan beban, tetapi begitu Anda memilikinya, gameplay bersinar.
Nioh 3 nilai jual utama lainnya dalam hal gameplay adalah penyertaan lapangan terbuka. Diduga, peta tersebut terdiri dari zona yang dapat dijelajahi yang terjadi di berbagai era sejarah Jepang. Saya katakan diduga karena kami hanya benar-benar bisa melihat satu zona, dan itu tidak terasa terbuka atau dapat dijelajahi dengan cara yang Anda harapkan. Ada jalur berbeda yang mengarah ke beberapa tujuan sampingan dan jarahan, ya, tetapi sebaliknya cukup jelas apa yang harus Anda lakukan untuk maju dan hanya ada satu cara untuk melakukannya. Dari apa yang saya lihat sejauh ini, saya tidak bisa benar-benar menyebutnya terbuka, yang mungkin menjadi musik di telinga beberapa penggemar Nioh, tetapi juri masih keluar karena saya belum melihat pertandingan lengkapnya. Tidak salah untuk menggunakan pendekatan yang lebih linier, tetapi saya tidak mendapatkan perasaan bahwa saya dapat mengeksplorasi dengan benar saat bermain, yang tidak membuat saya berpikir tentang lapangan terbuka.
Daging Nioh 3, yaitu pertempuran, sesulit dan sekuat yang Anda harapkan. Pergantian sikap yang disebutkan di atas benar-benar dapat membantu Anda memahami aliran ritmis pertarungan pedang dan begitu pedang Anda bernyanyi mengikuti nada lawan, Anda akan merasa seperti seorang pejuang yang cocok untuk sejarah. Beberapa musuh jauh lebih menyebalkan dibandingkan dengan yang lain, tetapi begitulah hal-hal dalam game seperti jiwa. Saya akan mengatakan kami tampaknya overleveled untuk waktu kami di Nioh 3, dan bahkan kemudian bos masih terbukti menjadi tantangan besar. Tim Ninja telah menyetel kesulitan di sini, dan tidak seperti di Rise of the Ronin, Anda tidak dapat mengandalkan sekutu AI untuk menjaga tekanan dari Anda saat Anda menyembuhkan. Karena saya tidak tahu kapan bos tertentu muncul dalam game, saya tidak dapat mengatakan apakah musuh yang saya hadapi tidak adil atau tidak, tetapi Anda dapat mengharapkan banyak kematian yang menghampiri Anda bahkan jika Anda adalah veteran Nioh berpengalaman.
Sayangnya, tampaknya beberapa masalah utama saya dengan Rise of the Ronin tetap ada di Nioh 3. Sebagian besar, saya akan menggabungkan masalah ini menjadi satu keluhan besar tentang kelebihan beban. Ada begitu banyak sistem di Nioh 3 sehingga tidak mungkin untuk memahami semuanya dalam jam-jam yang saya miliki dengannya. Kekuatan roh, pemanggilan roh, keterampilan, baju besi, senjata, statistik, pembuatan karakter, penampilan, semuanya penting dengan cara bertahap yang bertambah untuk memberi Anda waktu yang lebih sulit atau lebih mudah dengan permainan, jadi saya berharap bahwa dalam rilis akhir ada cukup orientasi untuk mencegah Anda merasa tidak bermain dengan benar jika Anda tidak menghabiskan empat jam membaca menu.
Dosa besar lainnya dari kelebihan Nioh 3 ada di jarahan. Slop yang tidak berarti dengan warna berbeda dilemparkan ke arah Anda setiap kali Anda mengalahkan sekelompok musuh, dan sebagian besar lebih buruk daripada yang sudah Anda kenakan. Ini adalah mimpi buruk untuk disortir dan itu membuat item dan senjata terasa tidak ada artinya, yang sangat disayangkan mengingat variasi senjatanya sangat solid. Ini membuatnya semakin membuat frustrasi ketika Anda hampir tidak mengambil item penyembuhan dari musuh, karena Anda harus menyaring tumpukan sepatu bot mengerikan lainnya untuk mengetahui bahwa Anda tidak mendapatkan apa pun yang menarik dari tumpukan jarahan lainnya.
Selain kekhawatiran itu, saya akan mengatakan bahwa Nioh 3 terasa sebagai game aksi yang kuat. Jika Anda dapat menahan informasi dan item yang berlebihan, Anda akan bersenang-senang dengan pertarungan berbasis sikap baru dan level yang mendetail. Kesulitan telah disetel untuk para fanatik, dan meskipun itu mungkin terdengar seperti itu akan membuat beberapa pemain kecewa, setiap kematian terasa seperti pelajaran dalam Nioh 3, dan saya tidak akan segera melupakannya.









