Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Nioh 3

Nioh 3

Tim Ninja tetap berpegang pada cara lama mereka, dan Eirik agak bosan bahkan jika gameplay intinya masih menyenangkan.

HQ

"Dengan demikian, ketakutan kami sayangnya menjadi kenyataan sampai batas tertentu. Alih-alih memperketat apa yang telah terjadi sebelumnya, pengembang telah menumpuk lebih banyak sistem gameplay di atas gunung piring kotor yang sudah cukup besar dan fitur creep telah menjadi perhatian. Kami berpikir bahwa petualangan yang lebih fokus akan membuat pengalaman keseluruhan yang lebih kuat karena masih sangat menyenangkan untuk bertarung dengan Yokai, untuk mengalahkan samurai pintar dalam duel, untuk mengagumi jumlah animasi kompleks yang gila yang terlihat di tengah pertempuran, atau hanya berdiri kagum dengan pemandangan Roh Penjaga yang bersinar. Banyak sistem gim seharusnya, secara teori, membuat petualangan samurai yang bagus, namun, itu dibebani oleh kompleksitasnya sendiri, membuatnya lebih sulit dari sebelumnya untuk memahami dan menghormati Nioh 2 apa adanya."

Begitulah cara Stefan mengakhiri ulasannya tentang Nioh 2 enam tahun yang lalu, dan saya mengatakan hal yang sangat mirip dalam ulasan saya di Norwegia. Sepertinya para pengembang setuju, karena Team Ninja mengakhiri tahun itu dengan menyatakan bahwa mereka ingin setidaknya beristirahat dari Nioh. Apakah mereka kembali ke waralaba berarti pengembang menemukan sesuatu yang baru dan menarik yang membenarkan game ketiga? Sayangnya tidak.

Nioh 3

Saya ingin memulai dengan bersikap positif. Nioh 3 masih, seperti yang dinyatakan Alex dalam pratinjaunya pada bulan Desember, cukup menyenangkan untuk dimainkan. Kita yang menikmati pertarungan di dua game pertama akan tetap bersenang-senang kali ini, karena rasanya sangat mirip dengan beberapa peningkatan dan perubahan.

Ini adalah iklan:

Perbedaan yang paling penting adalah mampu bertukar dengan mulus antara gaya samurai dan ninja. Samurai pada dasarnya persis sama seperti sebelumnya, sedangkan ninja lebih cepat dan menggunakan lebih sedikit stamina sebagai imbalan tidak dapat pulih dengan menggunakan denyut nadi Ki tradisional. Anggap saja sebagai cara yang lebih cepat untuk menukar peralatan dan keterampilan, yang juga membuatnya lebih mudah dan lebih mulus untuk beradaptasi dengan berbagai skenario dalam pertarungan. Pilihan yang bagus, bahkan jika itu tidak berubah sebanyak yang ingin Anda percayai oleh pemasaran ketika tiga sikap gaya samurai terus menawarkan ide serupa.

HQ

Dan di sinilah saya harus menyoroti apa yang paling mengganggu saya tentang Nioh 3: Sepertinya pengembang memutuskan untuk menambahkan lebih banyak daripada meningkatkan hal-hal yang sudah ada. Anda akan merasakannya sendiri dengan sangat cepat, karena sebagian besar musuh sama persis. Desain, animasi, serangan, dan suara sangat mirip, jika tidak salinan langsung dari Nioh dan Nioh 2. Ini bisa dengan mudah disalahartikan sebagai ekspansi mengingat berapa kali saya mengalami deja vu. Mereferensikan pengalaman sebelumnya bisa sangat menyenangkan sesekali, tetapi mengandalkannya langsung merusak kesenangan. Kamu yang menyelesaikan Nioh dan/atau Nioh 2 akan dapat mengalahkan sebagian besar musuh bahkan tanpa melihat berkat melakukannya ratusan kali sebelumnya. Alih-alih kagum dan gugup ketika melihat musuh misterius baru, saya mendapati diri saya duduk di sana dalam auto-pilot. Pernah ke sana, melakukan itu.

Tentu, mampu melawan serangan yang tidak dapat diblokir dengan mengatur waktu pergeseran gaya Anda dengan benar itu keren karena itu juga membuat Anda lebih kuat atau lebih cepat, tetapi tidak memiliki dampak - baik dalam hal gameplay maupun presentasi - dari sistem menangkis terbaik di industri ini (termasuk yang cukup memuaskan di Nioh 2 karena beberapa alasan aneh). Membuat saya berpikir itu adalah perubahan demi perubahan.

Ini adalah iklan:

Memiliki area yang lebih besar dan lebih terbuka juga dapat mengurangi beberapa masalah ini, jadi mengecewakan bahwa ketakutan Alex dari pratinjau dibenarkan. Area ini cukup banyak hanya permainan yang menyatukan peta klasik alih-alih memisahkannya dengan layar pemuatan dan semacamnya. Penggemar seri ini biasanya akan tahu persis di mana barang koleksi disembunyikan, bagaimana menyelinap ke musuh, dan kapan menunggu untuk "mengejutkan" Anda dari langit-langit.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Tim Ninja mencoba membumbui segalanya dengan menyertakan elemen seperti Metroidvania, seperti area yang ditutup di belakang kemampuan Spirit Guardian yang akan Anda peroleh lebih jauh ke dalam cerita dan misi sampingan yang mengharuskan Anda melakukan sesuatu yang lain sebelum tersedia. Masalahnya adalah itu seperti menambahkan sepotong pepperoni ke pizza yang telah Anda makan beberapa kali sebelumnya. Apakah itu diubah? Ya. Apakah itu membuat perbedaan? Tidak. Mengutip ulasan Stefan yang disebutkan di atas tentang Nioh 2: "Alih-alih memperketat apa yang telah terjadi sebelumnya, pengembang telah menumpuk lebih banyak sistem gameplay di atas gunung piring kotor yang sudah cukup besar."

Kemudian kita memiliki fakta bahwa ketiga kalinya bukanlah pesona untuk sistem jarahan. Sepertinya Stefan dan Anda benar-benar adalah bagian dari minoritas yang berpikir Nioh 2 memberi kami terlalu banyak pedang, helm, jimat, dan apa pun itu, karena itu mengatakan sesuatu ketika Anda dapat membawa 2.000 peralatan dan saya mungkin akan melampaui itu setelah beberapa jam jika saya tidak curiga apa yang akan datang dan menjual/membongkar/menawarkan 90 persen dari apa yang saya dapatkan. Mungkin saya akan menyimpan sebagian dari itu jika lebih banyak hadiah untuk membunuh musuh dan menemukan peti lebih baik atau setidaknya lebih dekat dengan apa yang sudah saya lengkapi, tetapi mendapatkan item dengan kualitas putih biasa setelah 60+ jam ketika semua yang Anda miliki berwarna ungu membuat saya memikirkan hal sederhana yang mencerminkan sebagian besar Nioh 3: kuantitas di atas kualitas.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Saya bisa terus membuang-buang waktu Anda dengan mengoceh berbagai cara Nioh 3 ingin memberikan kepada orang-orang yang berpikir nilai game didasarkan pada jam bermain apa yang mereka inginkan, tetapi mari kita buat generasi TikTok bahagia dengan membuatnya singkat dan sederhana. Nioh 3 hanyalah game yang bagus karena lebih dari Nioh dan Nioh 2 dengan beberapa garis ekstra dari gaya bermain yang berbeda, beberapa musuh baru, lingkungan yang lebih besar, dan beberapa penyesuaian gameplay kecil. Bagi Anda yang hanya mencari lebih banyak Nioh/Rise of the Ronin/Wo Long: Fallen Dynasty mendapatkan persis itu. Semua orang akan melupakan ini bahkan keluar pada saat penghargaan Game of the Year dimulai pada bulan Desember, karena saya akan sedikit melebih-lebihkan dengan mengatakan inilah yang akan dibuat AI jika Anda memintanya untuk mengembangkan Nioh 3. Apa yang kami pikir hebat sembilan tahun yang lalu digunakan kembali dengan beberapa penyesuaian yang lebih berfokus pada arus utama di dunia yang lebih besar. Lumayan, karena ini membuat Nioh 3 menjadi permainan yang bagus. Hanya membosankan dan berulang ketika genre telah meningkat dan menjadi jauh lebih baik sejak 2017.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Pertarungan yang menyenangkan dan siluman. Musuhnya masih keren. Area terbuka berarti lebih banyak eksplorasi dan lebih sedikit layar pemuatan.
-
Terlalu mirip dengan pendahulunya. Sistem loot terus memburuk. Sebagian besar aspek terasa lebih seperti kuantitas daripada kualitas.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Nioh 3 Score

Nioh 3

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Tim Ninja tetap berpegang pada cara lama mereka, dan Eirik agak bosan bahkan jika gameplay intinya masih menyenangkan.



Loading next content