Hanya sekitar 15 tahun yang lalu, tidak ada yang aneh bahwa seluruh trilogi dapat dirilis untuk satu konsol, seperti Gears of War, Mass Effect, Uncharted, atau Tomb Raider reboot.
Saat ini, waktu pengembangan untuk game besar telah benar-benar lepas kendali dan banyak seri game dapat dengan bersih melewati satu generasi. Misalnya, tidak ada Grand Theft Auto atau The Elder Scrolls baru (seri utama) yang dirilis untuk PlayStation 4 atau Xbox One. Dan sayangnya, sebagian besar indikasi adalah bahwa itu akan menjadi lebih buruk.
Sejak Wii dirilis pada tahun 2006, Nintendo telah berfokus pada perangkat keras yang lebih sederhana dan memiliki permainan yang tidak membengkak dengan mode permainan alternatif dan sejenisnya. Tetapi bahkan mereka tidak dapat lepas dari kenyataan bahwa pengembangan game akan membutuhkan lebih banyak sumber daya dan membutuhkan waktu lebih lama untuk maju.
Bos Nintendo Shuntaro Furukawa baru-baru ini menjelaskan kepada investornya:
"Pengembangan game saat ini lebih panjang, lebih kompleks, dan lebih maju. Itu tidak bisa dihindari. Untuk mengatasi hal ini, kami terus memperluas sumber daya pengembangan kami dan melakukan investasi yang diperlukan."
Pejabat eksekutif perusahaan Takashi Tezuka setuju, tetapi menambahkan bahwa Nintendo masih akan berusaha untuk membuat game yang unik dan menghibur:
"Seiring kemajuan perangkat keras, tidak dapat dihindari bahwa pengembangan perangkat lunak membutuhkan waktu lebih lama. Tapi saya yakin kami berhasil dalam upaya kami untuk mempersingkat siklus pengembangan, misalnya dengan terus meningkatkan lingkungan pengembangan setelah rilis perangkat keras. Apakah judul membutuhkan waktu lama atau waktu singkat untuk dikembangkan, kami ingin membuat game yang menyenangkan."
Untuk mempersingkat cerita, sepertinya Switch 2 juga akan memiliki lebih sedikit game daripada biasanya, sesuatu yang pasti memengaruhi PlayStation 5 dan Xbox Series S/X.