Skip to main content
Berita

Nintendo: "Kami percaya adalah mungkin untuk mengembangkan perangkat lunak game dengan pengembangan yang lebih singkat"

CEO Shuntaro Furukawa menyadari bahwa biaya pengembangan kemungkinan akan meningkat untuk Switch 2, yang berpotensi menyebabkan game yang lebih sedikit dan lebih mahal.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Juli 2025

Kita semua sadar bahwa industri game menghadapi sedikit krisis dalam hal judul besar. Dulu, kami akan mendapatkan beberapa game yang sangat besar setiap bulan, tetapi sekarang daftar rilisnya terlihat cukup kosong.

Banyak game membutuhkan waktu lama untuk dikembangkan sehingga mereka melewatkan seluruh generasi konsol (tidak ada judul utama The Elder Scrolls atau Grand Theft Auto yang datang ke PlayStation 4 atau Xbox One), meskipun dulu umum untuk seluruh trilogi dirilis untuk format yang sama (seperti Gears of War atau Mass Effect). Ini juga memengaruhi Nintendo, yang baru saja merilis Switch 2.

Selama sesi tanya jawab untuk investor, seorang peserta menyatakan keprihatinan tentang peningkatan biaya pengembangan untuk judul Switch 2, yang dapat menyebabkan game yang lebih sedikit dan lebih mahal, berpotensi mengakibatkan penurunan jumlah pemain. CEO Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui kekhawatiran tersebut dan menjelaskan bahwa itu adalah sesuatu yang telah mereka pertimbangkan dan coba tangani:

"Pengembangan perangkat lunak game baru-baru ini menjadi lebih besar dalam skala dan durasi yang lebih lama, menghasilkan biaya pengembangan yang lebih tinggi. Bisnis game selalu menjadi bisnis berisiko tinggi, dan kami menyadari bahwa meningkatnya biaya pengembangan meningkatkan risiko itu.

"Tim pengembangan kami merancang berbagai cara untuk mempertahankan pendekatan tradisional kami untuk membuat game di tengah meningkatnya skala dan lamanya pengembangan. Kami percaya penting untuk melakukan investasi yang diperlukan untuk pembangunan yang lebih efisien."

Salah satu cara mereka ingin mendekati masalah ini adalah hanya dengan mempersingkat waktu pembangunan, meskipun Furukawa tidak memberikan contoh spesifik:

"Kami juga percaya bahwa adalah mungkin untuk mengembangkan perangkat lunak game dengan periode pengembangan yang lebih pendek yang masih menawarkan rasa kebaruan kepada konsumen. Kami melihat ini sebagai salah satu solusi potensial untuk kekhawatiran tentang kenaikan biaya pengembangan dan harga perangkat lunak, dan kami akan mengeksplorasinya dari berbagai sudut di dalam perusahaan."

Waktu pengembangan yang lebih pendek akan disambut baik, tetapi bagaimana menurut Anda, apakah mungkin untuk mencapainya dengan kualitas yang sama, atau akankah Nintendo dan penggemarnya juga harus belajar hidup dengan waktu pengembangan yang tidak masuk akal lama?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.