Indonesia
Gamereactor
artikel
Alan Wake 2

Night Springs menjanjikan perubahan radikal dalam nada dari Alan Wake 2: "Tidak ada aturan atau hambatan"

Ketil duduk bersama sejumlah veteran Remedy untuk berbicara tentang ekspansi yang keluar sekarang untuk Alan Wake 2.

HQ

Salah satu kejutan di antara banyak pengumuman di Summer Game Fest baru-baru ini adalah penurunan bayangan dari ekspansi pertama untuk Alan Wake 2. Ini disebut, seperti yang sudah kita ketahui, Night Springs, dan berpusat di sekitar tiga episode berbeda dengan tiga protagonis yang berbeda, yang semuanya adalah versi alternatif dari karakter akrab yang dibentuk oleh imajinasi Alan Wake saat ia mencoba melarikan diri dari The Dark Place.

Dalam sebuah wawancara online dengan empat orang dari Remedy, kami harus melihat mimpi pastel ultra-kekerasan Number One Fan, yang dibintangi oleh pelayan tertentu, beraksi, dan menyadari bahwa sketsa Night Springs terlihat lebih ekstrem daripada game utama. Kami juga cukup beruntung untuk bertanya kepada direktur game Kyle Rowley, penulis utama Clay Murphy, co-lead desain level Nathalie Jankie dan direktur komunikasi Thomas Puha pertanyaan tentang ekspansi dan alam semesta Remedy yang lebih luas.

★ Gamereactor: Seperti apa proses penulisannya? Apakah Night Springs dikembangkan bersamaan dengan game utama atau setelahnya?

Clay Murphy: "Ini dikembangkan setelah rilis game utama dan proses penulisannya sangat "longgar" dan menyenangkan, tidak ada aturan atau kendala hanya eksperimen murni untuk mencoba menemukan apa yang menghibur di setiap episode dan mendorong amplop sebanyak mungkin. "

Kyle Rowley: "Kami memiliki konsep Night Springs yang siap sebelum kami menyelesaikan pertandingan utama. Kami selalu tertarik pada gagasan bermain sebagai banyak karakter, dan pada tahap konsep game utama kami merencanakan lebih banyak karakter yang dapat dimainkan daripada yang akhirnya kami miliki. Kami memiliki dua karakter utama dan kemudian Nightingale di awal. Ada lebih banyak permainan, tetapi kami akhirnya fokus pada yang inti. Kami memutuskan untuk kembali lagi nanti, dan Night Springs sebagai sebuah konsep muncul dalam gambar, tetapi diparkir. Dan ketika kami menyelesaikan permainan, kami mengeluarkannya lagi dan berkata: "Mari kita menulis sesuatu yang gila dan aneh, orang-orang!"

Ini adalah iklan:

Clay Murphy: "Proses penulisan selalu sangat kolaboratif, tetapi dengan proyek ini khususnya kami memiliki banyak orang yang terlibat."

Nathalie Jankie: "Itu sangat 'ya dan...'. "

Clay Murphy: "Ya, kami mencoba bersenang-senang dan membuatnya aneh, jadi tidak setiap ide harus datang dari tim penulis."

Ini adalah iklan:

Apakah pendekatan yang lebih longgar terhadap materi mengapa Anda memilih format sketsa?

Clay Murphy: "Ya! Dengan Night Springs, yang merupakan acara TV fiksi yang berlatar di alam semesta kita, kita dapat mengambil karakter yang terinspirasi oleh orang-orang 'nyata' dan memiliki sketsa yang lebih longgar dalam nada daripada permainan utama dan mengambil horor atau komedi ke arah yang berbeda dengan cara yang cukup ekstrem - seperti yang akan segera Anda lihat sendiri. "

Kyle Rowley: "Ini juga merupakan pembersih palet yang bagus untuk tim setelah mengerjakan game horor selama lima tahun dan terjebak dengan Alan di Tempat Gelap. Kami ingin membuat sesuatu yang lebih ringan dan mengalir bebas, dan kami memiliki banyak ide untuk permainan utama yang akhirnya tidak kami gunakan karena satu dan lain alasan. Kami mengambilnya dan menggunakannya di sini, dan seperti yang disinggung Clay, kami berlari bersama mereka. Tidak ada, "Apakah ini terlalu gila?". Itu lebih seperti: "Apakah itu cukup gila?". Itu adalah sikap kami dan itu adalah perubahan yang bagus setelahAlan Wake 2."

Alan Wake 2

★ Inspirasi sinematik apa yang Anda lihat dengan Night Springs? Saya tahu Control terinspirasi oleh Beyond the Black Rainbow, misalnya.

Clay Murphy: "Kami memiliki inspirasi sinematik untuk setiap episode yang memengaruhi gameplay, cerita, dan visual. Mulai dari sci-fi 50-an/60-an hingga tampilan Number One Fan yang berwarna pastel, hampir seperti Barbie."

Kyle Rowley: "Untuk rilis ini, ini banyak tentang menemukan referensi budaya pop yang dikenali orang dan kemudian meletakkan pedal ke logam dan menyimpannya di sana."

★ Bagaimana Anda memilih ketiga karakter tersebut? Apakah reaksi penggemar ikut bermain?

Kyle Rowley: "Pasti! Ada banyak layanan penggemar."

Thomas Puha: "Tidak apa-apa... "

Kyle Rowley: "Seperti yang disebutkan Clay, ketiga karakter itu terinspirasi oleh karakter nyata alam semesta, tetapi mereka bukan mereka. Jadi kita bisa menggunakan karakter alam semesta kita dan menempatkan mereka dalam situasi dan lingkungan di mana mereka bisa menarik. "

Clay Murphy: "Ini juga tentang nostalgia bagi kami. Ya, ini tentang apa yang diinginkan penggemar – Rose Marigold adalah favorit penggemar yang jelas – tetapi juga karakter yang kami nostalgiakan."

Nathalie Jankie: "Salah satu hal menyenangkan tentang ekspansi ini adalah terjadi di Reddit dan melihat apa yang orang punya teori dan inginkan."

Clay Murphy: "Ini tidak seperti kita mengambil apa yang mereka hasilkan."

Nathalie Jankie: "Tidak, ini lebih seperti kita punya rencana dan kemudian kita melihat apa yang mereka buat dan lucu bahwa kadang-kadang itu sejalan dengan rencana kita dan kadang-kadang tidak."

Clay Murphy: "Ada tipe musuh dalam episode Number One Fan yang disebut The Haters, mereka membenci The Writer, dan beberapa baris mereka mungkin telah saya online dan menemukan di antara pendapat yang kurang positif dari Alan Wake 2."

Alan Wake 2

★ Sedikit yang baru saja kita lihat dari ekspansi mengingatkan saya banyak pada American Nightmare, yang banyak menyimpang dari game utama. Apakah itu inspirasi untuk Night Springs?

Kyle Rowley: "American Nightmare secara nada sangat berbeda dari Alan Wake asli, dan dengan cara yang sama kami menciptakan pengalaman yang sedikit berbeda di sini. Dan seperti yang baru saja kita lihat, gameplay [di Number One Fan], meskipun kami menggunakan senjata dan item yang sama, itu tidak benar-benar survival horror. Ini lebih tentang menembak jalan Anda melalui gerombolan musuh, seperti orang ini mencoba menyelamatkan cinta dalam hidupnya. Jadi kami telah mengubah nada dan gameplay selaras dengan nada. Di episode lain, kami telah mengambil mekanik dari game utama seperti Light Shifter dan mengubah konteks agar selaras dengan episode. Jadi ini tentang membuat gameplay terasa mudah dikenali, tetapi dengan gaya dan konteks yang berbeda."

★ Finlandia ada di mana-mana dalam permainan, meskipun itu terjadi di AS. Apakah itu keputusan sadar untuk membuatnya "lebih Finlandia" daripada Alan Wake pertama?

Thomas Puha: "Saya tidak berpikir kami memiliki meteran di gedung yang menunjukkan ketika kami memiliki cukup Finlandia dalam permainan [tertawa]. Pada akhirnya, kami ingin membuat game sukses yang menarik di tingkat global, tetapi jika Anda mencoba menyenangkan semua orang, itu tidak pernah terjadi. Jadi kami cukup bangga memiliki semua pemain Finlandia dalam permainan, dan Sam [Lake, red] juga banyak berhubungan dengan itu."

Clay Murphy: "Ya, Sam mewakili banyak upaya untuk membawa Finlandia ke dalam permainan kami. Ini mungkin terdengar aneh, tetapi kami mencoba untuk mengakar permainan kami dalam kenyataan, dan terutama di bagian barat laut AS ada desa-desa Finlandia yang sebenarnya, jadi tempat seperti Watery berakar pada sesuatu yang nyata. "

Kyle Rowley: "Kami juga melakukan perjalanan ke Barat Laut seperti Astoria, yang juga merupakan inspirasi untuk pertandingan pertama."

Alan Wake 2

★ Bab mana dari game utama yang menjadi favorit pribadi Anda?

Kyle Rowley: "Punyaku adalah pembuka. Pada dasarnya dari Nightingale ke Overlap pertama. Kemudian dua bab pertama. Terutama karena kami menentang hal-hal yang sering diminta pemain, seperti pertempuran, dan perlahan-lahan membangun suasana dan perasaan menjadi agen FBI. Saya gugup tentang bagaimana pemain akan bereaksi terhadap itu, tetapi saya pikir kami berhasil menciptakan pembukaan yang menarik, meskipun butuh beberapa jam sebelum Anda benar-benar masuk ke pertempuran. "

Clay Murphy: " Punyaku adalah kebalikannya. Saya suka semuanya, tetapi sebagai penulis, bab-bab terakhir seperti Alan dan Saga membuat kesan terbesar. Bagian Dark Mind Palace Saga khususnya memberi kami kesempatan untuk mengeksplorasi karakternya dan memberikan hasil yang besar untuk karakternya."

Nathalie Jankie: "Saya akan sangat menyebalkan dan mengatakan saya tidak bisa memilih."

Clay Murphy: "Pilih sesuatu di tengah."

Nathalie Jankie: "Valhalla Nursing Home karena kami memiliki momen karakter yang sangat hebat, saya suka kemungkinan horor yang kami miliki di bab itu, dan banyak referensi Alan Wake 1 ada di sana. Saya juga menyukai bagian Dark Mind Palace Saga... "

Kyle Rowley: "Ya, saya sangat suka Panti Jompo Valhalla, tetapi karena itu adalah hal pertama yang kami mulai dan hal terakhir yang kami selesaikan, saya benar-benar selesai dengan itu."

Nathalie Jankie: "... Dan tentu saja kami bernyanyi."

Kyle Rowley: "Saya pikir kita semua berusaha menghindari mengatakan itu karena itu menjadi jawaban yang jelas."

Thomas Puha: " Saya akan mengatakan bagian Watery Saga. Semuanya menyatu di sini. Ada banyak eksplorasi, Koskelas ada di sana, aksinya meningkat hingga Coffee World. Sebagai misi, ia memiliki apa yang baik. Sayang sekali kami tidak mendapatkan ruang untuk satu misi lagi di area itu."

Night Springs sudah keluar sekarang.

Teks terkait

0
Alan Wake 2: Mata Air MalamScore

Alan Wake 2: Mata Air Malam

REVIEW. Ditulis oleh Conny Andersson

Misteri baru, kegilaan, dan banyak aksi. Conny telah memainkan tiga episode yang membentuk ekspansi pertama ke Alan Wake 2...

0
Alan Wake 2Score

Alan Wake 2

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Remedy memberikan permainan mereka yang paling tanpa kompromi yang pernah ada, dan juga yang terbaik.



Loading next content