Indonesia
Gamereactor
berita
Neva

Neva Co-founder Studio mengungkapkan bagaimana menjadi orang tua membantu membuat game

Sama seperti anak kecil, serigala Neva Anda terkadang akan sangat sulit untuk dikendalikan.

HQ

Duduk di Konferensi BIG di Bilbao, kami berbincang dengan beberapa pengembang luar biasa, salah satunya adalah Roger Mendoza, salah satu pendiri di Nomada Studio, pencipta Gris dan pemenang Game Award 2024 Neva.

Sebelum upacara, kami berbicara dengan Mendoza tentang bagaimana dia membentuk pengalaman Neva, dan dia mengungkapkan bahwa menjadi orang tua sangat membantu dalam mewujudkan potensi permainan. "Saya memulai permainan ketika saya bukan seorang ayah," katanya. "Sekarang saya menyelesaikan pertandingan dan saya seorang ayah. Dan yah, anak-anak saya masih kecil, tetapi bagian yang saya lihat lebih tercermin adalah bahwa serigala melakukan apa pun yang dia inginkan. Itu tidak mendengarkan Anda. Kamu harus mengejarnya."

"Jadi itu sangat keren, karena saya merasa seperti terhubung dengan permainan di level yang berbeda. Dan saya pikir game ini berhasil dengan baik dalam hal itu, dan fakta bahwa, misalnya, Anda mulai melindungi serigala, serigala akhirnya melindungi Anda, yang merupakan sesuatu yang diharapkan akan terjadi dengan anak saya. Jadi saya pikir seluruh hal menjadi orang tua ini bekerja dengan baik dan saya pikir orang-orang terhubung dengannya, sejujurnya."

Untuk mendengar lebih lanjut tentang bagaimana Neva muncul, termasuk makna di balik area Fall dari game ini, lihat wawancara lengkap kami di bawah ini:

HQ

Teks terkait

Neva Score

Neva

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Sekuel Gris Nomada Studio secara visual dan emosional sama bersihnya dengan pendahulunya, sambil berhasil memberikan pengalaman yang memuaskan secara mekanis.



Loading next content