Saya suka memulai ulasan dengan berfokus pada elemen yang bagi saya paling merangkum sebuah game. Dengan kata lain: Di mana game ini paling menarik? Bisa jadi penceritaan, nuansa permainan, atau sistem tertentu. Terkadang jelas, terkadang sulit untuk ditentukan. Neva, game kedua dari Catalan Nomada Studio, termasuk dalam kategori pertama. Jarang saya mengalami visual yang begitu menakjubkan. Bermain Neva seperti menonton lukisan indah terungkap secara real-time, dengan hasil yang menenangkan, mengganggu, dan benar-benar indah.
Tapi Neva lebih dari sekadar gambarnya. Di mana game pertama Nomada Studio, Gris, adalah jawaban genre platform untuk sim berjalan, Neva memiliki ambisi yang jauh lebih luas. Hasilnya adalah salah satu game seni paling menarik tahun ini, yang perjalanannya luar biasa tidak akan pernah saya lupakan. Seperti pendahulunya, ini adalah platformer teka-teki yang terfokus dan beresonansi secara emosional, tetapi penambahan sistem pertarungan yang sederhana namun tajam membawa pengalaman ke tingkat yang lebih tinggi.
Dalam banyak hal, Neva dimulai dengan sederhana. Kami bertemu protagonis tanpa nama dan anak serigala Neva di musim panas. Bersama-sama mereka sedang dalam misi untuk membersihkan tanah dari massa hitam yang merusak yang menyebabkan burung jatuh dari langit dan benar-benar merobek lanskap. Anda hanya bisa berlari dan melompat, dan yang terakhir sebagian besar tidak diperlukan. Rasanya secara sah tidak terlibat. Tapi kemudian sesuatu terjadi. Makhluk hitam berlendir yang memiliki tidak sedikit kesamaan dengan No-Face Chihiro menyerang Anda dan Neva dan memulai pengembangan gameplay yang jauh lebih luas daripada yang saya harapkan dari Nomada Studio.
Dimulai dengan kombo tiga pukulan sederhana dengan segelintir musuh yang bervariasi secara mekanis, permainan melemparkan ke arah Anda, berevolusi menjadi ke bawah, membelah tebasan di udara dan lari efektif untuk menghindari serangan, dan saat musim panas berubah menjadi musim gugur dan musim dingin, Neva berevolusi dari anak anjing yang tak berdaya menjadi mitra penuh yang dapat Anda kirim ke pertempuran dan bahkan berkendara untuk menempuh jarak yang sangat jauh dengan cepat.
Sistem pertarungannya jauh dari rumit, yang menguntungkan permainan, karena terlepas dari ambisi mekanisnya, Neva, seperti Gris, masih merupakan permainan yang harus dialami daripada dikalahkan. Ini juga tajam dan responsif. Yang terbaik, pertempuran menjadi latihan dalam menghindari serangan jarak dekat dan proyektil, mengirim Neva untuk membuat musuh yang paling merepotkan tetap sibuk saat Anda menipiskan kawanan.
Ini semua dibumbui dengan beberapa bos yang memukau secara visual yang mungkin bisa memiliki pola serangan yang lebih rumit, dan beberapa urutan pelarian, dengan yang terakhir khususnya membuat saya terpesona dengan perpaduan citra aneh dan crescendo musiknya. Salah satu momen bermain game terbaik tahun ini.
Pertempuran adalah berita besar, tetapi platforming dan teka-teki adalah bagian dari perjalanan linier enam jam. Seringkali berpasangan, karena teka-teki permainan biasanya mudah dipahami, tetapi membutuhkan lompatan yang tepat untuk dipecahkan, yang untungnya kontrol yang tepat membuat disiplin yang menghibur.
Satu saat ini semua tentang menemukan rute melalui platform terpisah dan bangunan misterius dengan mengaktifkan totem mistis dalam urutan yang benar, sementara saat berikutnya Anda menggunakan Neva sebagai proyektil untuk menghancurkan batu-batu besar yang berpori untuk memotong jalan keluar melalui bangunan.
Namun, yang terbaik dari semuanya adalah urutan di mana gim membalik layar - bergantian secara vertikal dan horizontal - memaksa Anda untuk menggunakan gambar cermin untuk menemukan platform atau mengalahkan musuh. Sangat membingungkan untuk otak dan jari Anda, dan kenikmatan estetika dengan sendirinya.
Dengan kata lain, variasi dan eksekusi tantangan hampir mewah untuk game yang aset terbesarnya bahkan bukan komponen gameplay-nya. Seperti yang saya sebutkan di awal, hutan berwarna-warni dalam permainan, danau beku, dan dunia bawah monokromatik secara teratur membuat saya terpesona, dengan indah diiringi denganThe Berlinists musik latar yang bergantian bersahaja dan menggelegar. Gambar-gambar itu adalah kanvas di mana cerita yang lugas dan hampir tanpa kata-kata terungkap dengan efek yang luar biasa. Dan seperti halaman gambar terbaik, ini tidak hanya menyenangkan secara estetika, tetapi juga menceritakan kisah tentang tempat-tempat yang Anda kunjungi. Baik itu arsitektur mengerikan yang dibangun di sekitar (dan di atas) mayat, ritual keagamaan atau sekadar tempat terbuka yang indah di mana kehidupan dapat terungkap dalam semua kemuliaannya yang malas.
Saya benar-benar ingin membantu Neva dan protagonis tanpa nama saya membersihkan tanah - lebih disukai dengan kami berdua yang aman dan sehat. Seperti di The Last Guardian, Anda membentuk ikatan yang kuat dengan serigala yang tabah dan penuh kasih di sepanjang jalan, dan tanpa menjelaskan secara detail, saya berani mengatakan bahwa akhir cerita menarik saluran air mata dengan cara yang jarang saya alami dalam game. Nomada Studio bekerja dengan tema yang terhubung dengan dunia kita sendiri - iklim terik dan bahaya ibadah buta muncul di benak - tetapi ceritanya benar-benar berdiri dengan cemerlang dengan sendirinya, jenis fantasi berseni terbaik.
Satu-satunya hal yang merusak mantra adalah perintah teks yang sedikit canggung yang muncul sesekali dan bagian tengah yang sangat baik yang sedikit berlarut-larut.
Namun, dalam skema besar, itu hampir tidak penting. Neva adalah contoh yang sangat sukses tentang bagaimana game bisa memukau secara estetika, berbicara dengan emosi dan pada saat yang sama berfungsi sebagai game dalam pengertian tradisional. Faktanya, ini mungkin mahakarya terbesar Neva, membuktikan bahwa Anda dapat mengambil perasaan pengalaman dari game tahun 10-an dan melengkapinya dengan inti mekanis yang membuatnya juga memuaskan dan terlepas dari inti audiovisual dan emosional yang mendefinisikan judul seperti Journey dan Abzu. Dan memuaskan, itu Neva. Sederhana, ya. Dan inventif, tajam dan berfungsi dengan baik. Tapi visualnya yang tetap menjadi bintang, karena itulah yang mengangkat narasi, gameplay, memang seluruh paket menjadi unggul. Faktanya, ke benteng nyata pelarian indie emosional.