Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
NASCAR 25

NASCAR 25

Game NASCAR resmi pertama iRacing sayangnya merupakan urusan yang agak biasa-biasa saja dengan tata letak yang kurang bersemangat dan mengemudi yang tidak responsif... Kami tidak terkesan.

HQ

"Saya hanya memiliki tiga hal untuk dikatakan: Tuhan memberkati pasukan kami, Tuhan memberkati Amerika, dan tuan-tuan... MULAI ENGIIIINEEEEES ANDA!" Beberapa klip pendek membuat saya bahagia dalam waktu sesingkat Kevin James yang sekarang berusia 15 tahun NASCAR meraung. Ini sangat berkesan, sama ikoniknya dengan balap NASCAR terkadang. Dan itu terjadi dalam beberapa tahun terakhir, karena mereka telah menawarkan balapan yang sangat menghibur yang telah berlangsung di trek yang dapat dipahami oleh mereka yang telah menghabiskan berjam-jam di dunia balap sim. Saya lebih suka balap mobil tur Eropa dan GT3 daripada NASCAR setiap hari dalam seminggu, dan saya lebih suka menonton IndyCar, tetapi pada saat yang sama, saya akan berbohong jika saya mencoba mengklaim bahwa NASCAR tidak memicu minat saya yang membara dalam balapan, seperti yang selalu terjadi.

NASCAR 25
Olahraga ini pantas mendapatkan yang lebih baik dari ini, dan pada akhirnya, saya merasa bahwa NASCAR 25 hanya memiliki satu pesan untuk disampaikan: Mainkan iRacing sebagai gantinya.

Misalnya, saya tidak akan pernah melupakan Papyrus ' ikonik NASCAR Racing 3 dari tahun 1999, yang dalam banyak hal mendorong batas-batas apa yang mungkin terjadi dalam genre balap, menetapkan standar baru, dan menghibur di tempat yang paling agung (dan paling realistis tanpa kompromi). Namun, selama sepuluh tahun terakhir, game NASCAR tidak hanya terlupakan, meskipun telah dikembangkan dan dirilis, mereka menjadi sangat membosankan sehingga saya melewatkan sebagian besar dari mereka dengan logo NASCAR di sampulnya. Sayangnya. Motorsport Games ' yang banyak difitnah NASCAR 21: Ignition tidak bagus, begitu pula Monster Games ' judul terbaru seperti NASCAR: Heat 4, Heat 3 dan Heat 2. Saya juga tidak menyukai NASCAR: Heat Evolution, dan saya telah lama menganggap Monster Games secara konsisten biasa-biasa saja dalam hal mengembangkan game balap yang menghibur.

Oleh karena itu, sedikit menyedihkan melihat iRacing Motorsports Simulation, dengan Papyrus ikon dan guru simulasi Dave Kaemmer di pucuk pimpinan, membeli Monster Games lebih dari tiga tahun yang lalu, sehingga mereka dapat terus mengembangkan game NASCAR berlisensi untuk PC, PlayStation, dan Xbox dengan nama baru. Judul pertama mereka sejak saat itu, dengan nama iRacing Studios, sekarang ada di sini dan disebut NASCAR 25. Saya telah mengujinya (versi konsol) selama lebih dari seminggu dan saya akan berbohong jika saya mengatakan saya sangat terkesan.

Ini adalah iklan:
NASCAR 25
Grafiknya sudah tua dan suaranya memudar.

NASCAR 25 tidak didasarkan pada mesin game dari simulator balap paling populer di dunia, iRacing, tetapi telah dibangun di atas Unreal Engine 5 dengan bagian-bagian fisika NASCAR yang dipinjam dari iRacing, menurut Kaemmer sendiri. Model mobil telah ditransfer untuk memastikan realisme ekstrim dalam tampilan dan fungsinya, menurut pengembang sendiri, tetapi bahkan di sana... Sejak awal, jelas bahwa Keammer & Co telah melakukan lebih banyak upaya untuk memasarkan omong kosong daripada pengembangan yang sebenarnya, karena bahkan dari balapan pertama ada banyak hal yang perlu dikeluhkan tentang seberapa "realistis" model mobil pinjaman ini. Yaitu, mereka kekurangan banyak detail dari mobil asli. Tidak ada flap rem, tidak ada detail rem, pengemudi bahkan tidak menyentuh stik persneling berurutan saat memindahkan gigi jika Anda menggunakan tampilan kokpit, dan dengan cepat menjadi jelas bagi saya bahwa ini bukan simulator berdasarkan iRacing, seperti yang dikatakan pengembang. Ini adalah NASCAR Heat lagi, dipasarkan sebagai game iRacing.

Ide pengembang di sini bukanlah realisme ekstrem, karena ada kurangnya detail dalam bagian umpan balik gaya dan bagaimana hal itu seharusnya menyampaikan apa yang terjadi di mobil. Juga bukan gagasan bahwa Anda harus mengendarainya dalam sim-rig dengan roda kemudi penggerak langsung, karena gim ini terasa mati dan tanpa dinamika dan kekuatan. Ini dioptimalkan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X dengan gagasan bahwa Anda harus, tentu saja, mengemudi NASCAR 25 dengan pengontrol Anda, dan itu seharusnya dikomunikasikan dengan lebih baik. Menurut pendapat saya, ini adalah "simulasi NASCAR tanpa kompromi sebagai motorsport" seperti Gran Turismo 7 adalah representasi tanpa kompromi dari balap GT yang sebenarnya. Tak satu pun dari pernyataan ini benar, dan itu baik-baik saja, tetapi mengatakannya dalam buku harian pengembang, wawancara, dan trailer jelas tidak jujur.

NASCAR 25
Mode karir terasa seperti renungan-renungan, di bawah tekanan besar, daripada apa pun. Dibandingkan dengan Braking Point di F1 25 khususnya, ini adalah lelucon yang buruk.
Ini adalah iklan:

Balapan itu sendiri di NASCAR 25, dengan DualSense di tangan, baik-baik saja. Bobot mobil disampaikan dengan relatif baik, sedangkan perasaan kecepatan kurang. Pergeseran pusat gravitasi terasa seperti berasal dari tahun 2006, sementara emulasi gesekan paling tidak orisinal. Namun, saya suka bagaimana trek terasa dan balapan di oval disampaikan sebagai sempit, ketat, dan berantakan, yang sayangnya gagal disampaikan oleh banyak game NASCAR. Namun, dibutuhkan lebih banyak untuk mempesona di sini daripada yang pernah dilakukan NASCAR 3. Banyak, lebih banyak lagi.

Hal yang sama berlaku untuk mode karir, yang dalam banyak hal menyerupai renungan, yang ditandai dengan kurangnya waktu lebih dari apa pun. Ada 150 pembalap NASCAR asli berlisensi dalam game ini dan semua tim disertakan, ditambah semua mobil. Namun, semua ini tidak ada gunanya dalam mode karir, yang sangat tipis sehingga menyerupai cerita akses awal. Pada awalnya, Anda dapat memilih pembalap, memilih warna overall dan mobilnya, dan kemudian sisanya hanya tentang melompat di antara balapan yang berbeda dan mencoba untuk menang. Tidak ada cerita di sini, tidak ada konteks, tidak ada ruang lingkup, dan tidak ada yang dipertaruhkan. Ini sebagian besar tidak berarti, hampa, dan tidak orisinal dan seharusnya direbus di pot pengembang selama satu tahun lagi untuk mencapai level yang sama dengan, misalnya, Braking Point di F1 25.

NASCAR 25

Hal yang sama berlaku untuk grafik, baik secara umum maupun detail. Seperti yang disebutkan, iRacing Studios telah bekerja dengan Unreal Engine 5, dan meskipun bersinar di sana-sini, game ini terlihat seperti berusia sepuluh tahun. Awalnya saya cukup yakin bahwa mereka telah menggunakan mesin grafis iRacing berusia 17 tahun di sini dengan beberapa peningkatan sederhana, dan dengan jujur percaya bahwa itu akan lebih baik, cukup aneh, jika mereka melakukannya. Pada akhirnya, rasanya seperti mantan Monster Games (sekarang iRacing Studios ) tidak memiliki apa-apa untuk dikatakan dan mungkin tidak memiliki hasrat yang membara untuk motorsport seperti itu untuk benar-benar melakukannya dengan adil. Bagi saya juga terasa seolah-olah seluruh produk ini adalah demo, atau versi awal dari sesuatu yang akan datang, karena terlalu banyak bug telah terungkap selama jam bermain saya dan sebagian besar terasa belum selesai.

Saya merasa bahwa iRacing Studios pada akhirnya menggunakan produk ini untuk memikat Anda, pemain, ke iRacing yang sangat mahal, di mana pengalaman NASCAR secara signifikan, secara signifikan lebih baik dalam hal mengemudi, dan itu sendiri lebih dari sedikit tidak masuk akal.

05 Gamereactor Indonesia
5 / 10
+
Presentasi bergaya. Fisika mobil yang dapat diterima. Partisipasi Dale Earnhardt Junior masuk akal.
-
Tiada berarti. Berongga. Mode karir kurang. Grafiknya terlihat tua. TBS lemah. Kereta.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

NASCAR 25 Score

NASCAR 25

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Game NASCAR resmi pertama iRacing sayangnya merupakan urusan yang agak biasa-biasa saja dengan tata letak yang kurang bersemangat dan mengemudi yang tidak responsif... Kami tidak terkesan.



Loading next content