Seorang miliarder robot jahat telah menyambar pacar Jack, menguncinya di lantai atas gedung pencakar langit berteknologi tinggi Nakamura Plaza dan sekarang terserah superhero kami yang dihiasi gaya rambut hoki untuk meledakkan jalannya melalui sepuluh tingkat robot kematian yang menderu untuk membebaskannya. Mullet Mad Jack dikembangkan oleh studio empat orang Hammer 95 dan di sini mereka mencampur segar dari segala macam bahan untuk akhirnya menawarkan sup yang enak untuk iring-iringan aksi berbahan bakar adrenalin. Dua desiliter Doom 2, satu sendok makan Hades, satu pint anime retro dan 300 gram Hotline Miami. Ke dalam oven selama dua tahun dan voila! Belanak merah muda neon lahir.
Mullet Mad Jack adalah FPS retro dengan kualitas roguelike yang berarti Anda akan mati dan Anda akan sering mati. Ketika Anda mati, Anda jatuh kembali ke awal lantai tempat Anda berada, dan semua peningkatan dan senjata yang telah Anda kumpulkan hilang. Mad Jack hanya memiliki sepuluh detik produksi dopamin untuk hidup, yang berarti bahwa Anda sebagai pemain tidak pernah punya waktu untuk berhenti, tidak pernah punya waktu untuk berpikir, tetapi harus terus-menerus mengandalkan refleks secepat kilat dan tujuan yang baik. Untuk memperpanjang atau memperbarui sepuluh detik dopamin Anda, robot di depan Anda semua harus mati dan baru setelah itu loop gameplay berikutnya akan dimulai. Jika Anda menerima terlalu banyak pukulan dari musuh, Anda akan terlempar kembali ke awal. Jika Anda kehabisan waktu? Hal yang sama. Seperti game lain dalam sub-genre yang semakin populer ini, ini semua tentang dithering. Trial and error, sebagai ide permainan. Sesuatu yang biasanya tidak terlalu saya minati.
Saya tidak terlalu suka jatuh kembali ke awal ketika saya mati. Hades hebat dan pada awalnya saya bersenang-senang dengan Deathloop tetapi pada saat yang sama menjadi sangat melelahkan bagi saya untuk melakukan hal yang sama, dari waktu ke waktu alih-alih melanjutkan, melihat sesuatu yang baru. Saya pikir banyak sikap saya yang agak meremehkan terhadap roguelike ada hubungannya dengan fakta bahwa saya bosan dengan pengaturan itu sebagai anak berusia sembilan tahun juga. Dalam permainan seperti Black Belt (Master System), Battletoads (NES), Turtles (NES), Mega Man 2 (NES) dan Trojan (NES), saya melakukan hal ini selama beberapa tahun dan saya pikir sayangnya saya merusak bagian dari kesabaran bermain game saya, di sana dan kemudian. Saya mati, mati, mati, mati, mati dan mati lagi - ribuan kali di semua game ini, selama beberapa tahun. Hari ini, saya lebih suka melakukan sesuatu yang lain ketika saya bermain meskipun saya benar-benar dapat menghargai kesulitan tinggi.
Mullet Mad Jack berhasil menyeimbangkan prinsip menghukum pemain dengan restart cepat dengan sistem hadiah yang begitu cepat kilat dan menyenangkan sehingga terkadang Anda tidak bisa menahan tawa. Peluru, laser, ledakan, granat - lingkungan sering basah kuyup dalam warna neon berkedip dan animasi begitu menyenangkan, sengaja, buruk. Dari segi desain, ini adalah surat cinta untuk Wolfenstein, Duke Nukem 3D dan Doom karena ini adalah ciuman untuk kartun Jepang paling absurd tahun 80-an dan saya sangat suka tampilannya. Musik cocok dengan desain sempurna dan nada, humor, mondar-mandir dan mekanika permainan bekerja dalam keseimbangan yang hampir sempurna yang berarti jarang terasa terlalu membosankan untuk memulai dari awal lagi.
Itu menjadi sangat monoton setelah sekitar 90 menit, saya akan dengan mudah mengakuinya. Butuh waktu sekitar empat jam untuk bermain melalui Mullet Mad Jack dan setelah sekitar setengah dari waktu bermain saya, saya merasa cukup muak dengan lingkungan monoton dan koridor tempat semuanya terjadi. Harus dikatakan, bagaimanapun, bahwa ini layak dibeli terutama untuk kita semua rubah tua yang tumbuh bersama Duke Nukem, Akira dan segala sesuatu di antaranya.