Mouse: P.I. For Hire
Fumi Games menghadirkan harta artistik yang terasa seolah-olah dirobek langsung dari tahun 1930-an.
Sejak saya pertama kali menemukan Mouse: P.I. For Hire, saya dengan penuh semangat mengawasi game ini dan mengikuti perkembangannya. Alasannya bukan hubungan dengan pengembang Fumi Games atau semacam obsesi dengan judul itu sendiri, hanya saja proyek ini memancarkan rasa karakter dan kepribadian yang sering Anda lewatkan ketika Anda mengonsumsi banyak media dan berkeliaran di antara game yang berbeda secara teratur seperti yang dilakukan pengulas. Trailer, sekilas yang sering, pengalaman langsung, semuanya meyakinkan saya bahwa judul ini memiliki faktor 'itu' dari sudut pandang kreatif dan artistik. Tapi apakah itu bertahan selama durasi cerita?
Yang Anda butuhkan hanyalah merasakan secara singkat gaya seni palet warna noir hitam putih yang dianimasikan selang karet tahun 1930-an, dan soundtrack vinyl jazz yang menyertainya, untuk mengetahui bahwa Fumi Games telah tepat dari sudut pandang audio-visual. Mouse: P.I. For Hire adalah suguhan kreatif sejati, karya seni yang mencolok dan tak terlupakan yang cukup kuat untuk menjadi satu-satunya alasan Anda akan mendapatkan salinan dan mengalami permainan sendiri. Ini tidak hanya menakjubkan untuk dilihat, tetapi juga memiliki kepribadian dan karisma ke mana pun Anda pergi, dengan dunia yang benar-benar tampak seperti dirobek dari kartun kuno. Ini luar biasa dan fondasi yang sangat bagus untuk membangun penembak seperti Doom yang penuh aksi.
Mouse: P.I. For Hire disusun secara linier, artinya Anda mengikuti narasi misterius tentang tikus yang hilang, yang segera terurai menjadi skema korupsi skala besar yang sama bodohnya dengan kartun, bahkan jika itu memiliki inspirasi dunia nyata. Sebanyak yang saya inginkan sedikit lebih banyak agensi dalam elemen detektif permainan, persyaratan untuk mengumpulkan petunjuk untuk menemukan koneksi dan informasi penting, seperti yang ada, cerita dan bagaimana itu disatukan bekerja dan tetap cukup menarik untuk ingin diikuti. Tapi kenyataannya adalah bahwa kisah Mouse tidak benar-benar nilai jual utamanya. Dalam nada yang mirip dengan Cuphead, ada kisah di jantung permainan yang cukup untuk membuat Anda tetap termotivasi, namun, substansi sebenarnya dari game ini hadir dalam pengaturan aksinya.
Sekali lagi, kita berbicara tentang pengalaman seperti Doom, di mana Anda bergerak di antara arena yang berbeda dan melawan musuh hewan pengerat yang menyerang (atau buaya...) menggunakan serangkaian senjata dan alat yang aneh. Anda dapat berlari dengan sangat cepat dengan cara omnidirectional, menggunakan kemampuan yang diperoleh untuk bergulat dan berlari di sekitar area, sambil melepaskan semburan timah pada ancaman yang mendekat. Kemudian, setelah kekacauan mereda, Anda dapat menjelajahi sudut dan celah untuk mencari rahasia atau melanjutkan ke arena berikutnya. Ini sebenarnya adalah pengalaman yang agak linier terstruktur, sangat mirip dengan Doom, dan itu bukan kritik, hanya sesuatu yang mungkin harus diperhatikan jika Anda mengharapkan desain level yang lebih terbuka.
Berbicara tentang desain level, Fumi Games telah melenturkan keterampilan kreatif mereka dan menyajikan beragam opsi yang membawa Anda ke seluruh Mouseburg dan ke berbagai bioma dan lokasi unik. Tidak ada dua level yang terasa atau terlihat sama, dan demikian juga, tidak pernah ada cara yang akrab untuk mencapai kesimpulan dari suatu level. Terlepas dari palet noir, ke mana pun Anda pergi tampil segar dan hidup, terutama ketika pertempuran dimulai dan soundtrack jazz ditingkatkan secara maksimal.
Yang akan saya kritik adalah musuh, karena hanya ada segelintir jenis musuh dalam game, dan sebagian besar, mereka semua bertarung dengan cara yang sama. Musuh jarak dekat berlari ke arah Anda tanpa berpikir, sementara musuh jarak jauh menggantung dan menembakkan peluru ke arah Anda dari kejauhan. Tidak ada kemampuan atau mekanisme tambahan untuk diterapkan, itu hanya berlari dan menembak sepanjang waktu, yang mungkin akan lebih memuaskan jika ada musuh yang kompleks di jalan Anda, mirip dengan apa yang ditawarkan Doom dengan berbagai macam iblis dengan kemampuan dan keterampilan unik. Seperti itu, musuh Mouse meninggalkan sedikit kesan pada Anda, karena Anda dapat menyapu mereka tanpa banyak perlawanan. Dan hal yang sama bahkan berlaku untuk bos. Musuh-musuh ini memiliki beberapa mekanisme dan elemen unik, tetapi biasanya, ini tentang menghindari peluru mereka dan hanya menembak wajah mereka sebagai balasannya.
Setelah menghabiskan waktu berjam-jam ke Mouse: P.I. For Hire, saya juga menemukan beberapa pilihan desain lain yang tidak cukup beresonansi dengan saya. Ada penekanan besar pada mengumpulkan uang di sekitar level dan menggunakannya untuk membeli kartu bisbol untuk minigame dalam game. Tidak apa-apa, tetapi terus-menerus harus menjelajahi level untuk beberapa sen pada satu waktu tidak terasa terlalu memuaskan, terutama ketika sistem mata uang tidak benar-benar berperan dalam perkembangan inti apa pun. Selain itu, cara rahasia digabungkan sedikit tidak merata, karena terkadang Anda akan menemukan rahasia yang tampak benar-benar istimewa, hanya untuk dihargai dengan sedikit uang tunai atau koleksi koran. Ini mencapai titik di mana Anda berhenti merasakan sensasi untuk mengendus area tersembunyi karena hadiahnya biasanya tidak cukup baik.
Karena semua ini, Mouse: P.I. For Hire menonjol sebagai game spesial tetapi mungkin salah satu yang belum mencapai potensi penuhnya. Sekali lagi, dari sudut pandang artistik dan kreatif, game ini berada di atas sana dengan yang terbaik dari mereka. Ini adalah sorotan sejati di seluruh spektrum visual dan audio, bahkan dengan dialog bersuara yang fantastis ditangani dengan cemerlang oleh masing-masing pemain. Semua ini pantas mendapat pujian tanpa akhir. Namun dari sudut gameplay, ada retakan pada armor, dengan pilihan desain yang terkadang membuat pengalaman terasa agak hampa dan satu dimensi.
Ada referensi ke lintasan level yang terinspirasi Metroidvania untuk satu, yang merupakan elemen yang gameplay tidak terlalu banyak digunakan, dan demikian pula platforming dan eksplorasi terasa lebih seperti tambahan daripada pilihan kreatif utama. Ini pada akhirnya hanyalah beberapa area di mana Mouse: P.I. For Hire dapat ditingkatkan dan terlihat memberikan pengalaman yang lebih seimbang di semua lini.
Tapi hei, jangan biarkan kritik ini menghalangi Anda untuk memeriksa Mouse: P.I. For Hire. Pada akhirnya, Fumi Games adalah pengembang indie dan ini adalah proyek debut mereka, dan mengingat hal itu, sulit untuk tidak terkesan dengan apa yang telah dimasak tim. Ada begitu banyak karisma yang terpancar dari game ini sehingga hampir sulit untuk tidak menyukainya dan kecepatan serta permainan tembak-menembak cukup kuat untuk membuat Anda terhibur ketika Anda tidak terpesona oleh seni dan animasi yang luar biasa. Jadi meskipun tidak sempurna, ini adalah upaya yang mengagumkan dari Fumi Games, yang menunjukkan ambisi AA (atau lebih tinggi) meskipun hanya tim indie.











