Terlepas dari kenyataan bahwa eksplorasi gua dan gagasan untuk benar-benar spelunking adalah salah satu dari sedikit hal dalam hidup yang benar-benar membuat saya takut, platformer Mossmouth berhasil membuat konsep ini sangat menyenangkan dan sama sekali tidak menakutkan. Dalam waktu dekat, pengembang Curious Expedition Maschinen-Mensch akan mengambil celah pada formula Spelunky, kecuali dengan rasa tambahan yang mengilhaminya dengan sedikit sentuhan Oddworld. Produk akhirnya adalah roguelike kooperatif yang menjanjikan yang disebut Mother Machine, sebuah game di mana Anda harus menjelajahi sistem gua yang berbahaya dan luas sebagai gremlin kekacauan. Yap, premis yang cukup unik, bukan.
Mother Machine dimainkan sepenuhnya dari perspektif sampingan menjadikannya pengalaman 2D, meskipun dengan latar belakang 3D dan semacamnya. Tujuannya adalah untuk bekerja sebagai satu unit, menggunakan kemampuan gremlin kekacauan yang dapat dimainkan dan keterampilan alami untuk melompat, memanjat, dan melawan ancaman apa pun yang menghalangi jalan mereka, semuanya sebagai bagian dari upaya untuk mencapai titik akhir gua penjara bawah tanah dan untuk menyelesaikan misi yang ada. Ini mungkin tampak mudah, dan secara mekanis memang tampak seperti itu, tetapi dalam praktiknya ada banyak rintangan dan masalah yang akan membuat hidup Anda jauh lebih menantang.
Setiap level dirancang sedemikian rupa sehingga vertikalitas tampaknya menjadi faktor besar. Ini berarti Anda perlu memanjat dan berayun dari tanaman merambat, melompat di atas cabang dan bahan organik lainnya, dan mencari solusi alternatif seperti berpegangan pada balon yang melayang dan naik untuk mencapai lokasi yang tidak dapat diakses. Selain itu, harus menghindari kolam berbahaya dan beracun, tetesan besar yang akan menghentikan petualangan Anda dengan cepat, dan musuh yang akan dengan cepat merusak hari Anda jika Anda memutuskan untuk melawan mereka sendirian, dan Anda dapat melihat bagaimana Mother Machine adalah permainan yang cukup brutal yang terbaik untuk ditangani dengan teman-teman.
Untungnya, Anda dapat membawa beberapa sekutu untuk perjalanan dengan sistem kooperatif drop-in dan drop-out. Anda kemudian juga dapat menggunakan upaya kelompok ini untuk mengembangkan kehadiran tim yang bekerja bersama-sama satu sama lain, misalnya dengan meminta satu sekutu memilih kemampuan seperti lengket yang memungkinkan siapa pun untuk dengan mudah memanjat permukaan yang tidak dapat didaki dan meninggalkan jejak sementara untuk diikuti sekutu juga. Teman lain kemudian dapat memilih kentut penyembuhan untuk membantu memperbaiki bekas luka pertempuran, sementara orang lain meraih sendawa perut untuk memukul mundur ancaman yang datang atau mungkin melontarkan sekutu melintasi celah besar. Kerja tim benar-benar tampaknya menjadi salah satu elemen terkuat Mother Machine.
Tapi saya tidak berpikir itu adalah fitur terkuatnya. Sebaliknya saya pikir ini masuk ke level yang dihasilkan secara prosedural yang berarti tidak ada dua level yang sama. Jadi, bahkan jika Anda pikir Anda telah menemukan semua rahasia dalam satu level, menentukan cara terbaik untuk menaklukkan tantangan platformingnya, menggunakan Light Fruits yang dapat dilempar untuk menerangi jalan Anda di sepanjang jalan, lain kali Anda mengunjungi kembali level ini, itu bisa menimbulkan tantangan yang sama sekali baru.
Namun, dengan desain prosedural seperti ini, saya pikir itu mungkin mengorbankan narasi yang bermakna, karena tampaknya tidak ada banyak hal di bagian depan ini untuk dibicarakan. Pada dasarnya, gagasan Mother Machine adalah bahwa setelah kecerdasan buatan ditinggalkan di planet yang terisolasi, untuk memecah keduniawian, ia menciptakan kehidupannya sendiri - gremlin kekacauan - yang ketika mereka tumbuh semakin cerdas, mereka menjelajah lebih jauh ke dalam kegelapan planet untuk mengungkap rahasianya dan motivasi sebenarnya dari ibu AI. Pasti ada misteri dan potensi di sini, tetapi pertanyaannya adalah apakah itu akan disampaikan secara bermakna saat menggunakan level yang dihasilkan secara prosedural.
Apa yang Mother Machine lakukan untuk itu dalam levelnya adalah mekanik pengumpulan yang meminta pemain untuk menemukan dan mengumpulkan kristal di sekitar setiap level untuk membuka pintu yang terkunci dan mengakses area lebih lanjut. Ini memberi permainan bakat ekstra dan kedalaman tambahan yang mungkin terlewatkan dalam platform yang lebih dasar yang diperlukan untuk mencapai akhir level.
Meskipun saya hanya bisa melihat cuplikan Mother Machine beraksi, jelas bahwa ada potensi dengan game ini untuk menjadi permata kooperatif. Ada premis unik yang dicocokkan dengan mekanisme yang menyenangkan dan sederhana, dan berlatar dunia dengan misteri yang menunggu untuk dipecahkan. Apakah ini akan cukup untuk membuat pemain terpesona setelah beberapa jam dan kembali lagi, kita akan mengetahuinya pada awal tahun 2025 ketika game ini tiba di PC dan konsol.