Mari saya mulai dengan langsung mengakui bahwa saya selalu menyukai seri Mortal Kombat. Saya pertama kali memainkannya sebelum yang pertama bahkan tersedia di konsol di sebuah taman hiburan di Finlandia, dan sisanya adalah sejarah. Sejak Mortal Kombat II saya memiliki Kung Lao sebagai favorit saya, dan dia umumnya sama melalui semua pertandingan. Sampai sekarang, begitulah.
Mortal Kombat 1 adalah semacam reboot dari seri tanpa benar-benar menjadi reboot. Ini berlanjut setelah peristiwa Mortal Kombat 11, tetapi di sini Liu Kang telah menjadi dewa para dewa, dan dia telah membentuk kembali alam semesta untuk memberi semua manusia kesempatan pada kehidupan yang baik. Ini telah menghasilkan pembalikan peran utama, dan itu juga memberi NetherRealm Studios kesempatan untuk memodifikasi semua karakter. Meskipun ada relatif sedikit nama baru di Mortal Kombat 1 - semua petarung merasa segar justru karena mereka adalah versi terbaru dari diri mereka sendiri, dengan orang-orang seperti Rain, Mileena dan Raiden sangat berbeda sehingga mereka mungkin juga dianggap sebagai petarung baru.
Tapi bisa dibilang daya tarik terbesar dan poin pembicaraan untuk Mortal Kombat 1 bukan terutama adalah reboot alam semestanya, tetapi apa yang disebut Kameo Fighters. Pilihan 15 pugilist yang siap untuk melompat dengan satu sentuhan tombol dan mengubah kondisi perkelahian, sebelum mereka dengan cepat menghilang lagi (dengan sendirinya tidak ada fenomena baru, ada banyak game pertarungan yang bekerja seperti itu). Itu adalah sesuatu yang, di atas kertas, memiliki potensi untuk mengubah banyak pertempuran, dan saya perhatikan bahwa bahkan saya, sebagai veteran Mortal Kombat, membutuhkan beberapa pertandingan untuk pemanasan dan belajar bahwa serangan bisa datang bahkan ketika lawan utama saya tidak melakukan apa-apa.
Satu hal yang belum banyak dibicarakan adalah seberapa baik NetherRealm Studios telah merampingkan permainan. Jumlah meter super telah dikurangi dan dibuat lebih intuitif, lebih mudah untuk berimprovisasi kombo dan kecepatannya telah ditingkatkan. Yang terakhir dikombinasikan dengan animasi yang sangat bagus dan super stabil 60 frame per detik (Xbox Series X dalam kasus saya) membuatnya menyenangkan untuk menari melintasi arena untuk menyebarkan kematian dan kekerasan dengan cara yang tidak pernah ditawarkan game lain.
Untuk semua fitur baru, ini masih Mortal Kombat yang sedang kita bicarakan. Tombol-tombolnya tepat di tempat yang seharusnya, Anda dapat memblokir dengan menekan sebuah tombol, lemparannya berfungsi seperti biasa, dan secara umum mudah untuk merasa nyaman.
Tapi... mengenai petarung Kameo, saya tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa itu terasa sedikit menarik perhatian. Mortal Kombat telah lama memiliki cara untuk memodifikasi petarungnya, tetapi di sini Anda harus memilih Kameo Fighter yang tepat untuk mendapatkan kombinasi yang sangat tajam, dan saya secara spontan tidak berpikir rasanya keseimbangan benar-benar ada di sini. Tentu, dengan 15 pilihan, tidak semuanya masuk akal, tetapi ketika saya membiarkan Kung Lao mendapatkan bantuan dari Frost atau Kano, saya merasa bahwa itu agak terlalu kuat dibandingkan dengan Stryker yang tak berdaya.
Juga, saya tidak benar-benar berpikir itu menambah banyak permainan selain menjadi hal yang mencolok untuk digunakan, dan itu sebenarnya lebih buruk. Saya lebih suka pendekatan yang lebih tradisional di sini, dan memiliki banyak karakter sampingan yang melompat masuk dan keluar selama pertandingan terlihat sangat lamban. Namun, itu tidak pernah menjadi masalah besar (atau masalah sama sekali). Pertarungannya sangat mulus dan rasa kontrol yang saya miliki atas karakter saya baru dalam seri ini. Saya juga menyukai Mortal Kombat 11, tetapi terasa lebih berat dan canggung daripada alam semesta baru Liu Kang yang elegan.
Alam semesta baru bukan hanya alasan untuk mengulang semua pejuang, tetapi juga memainkan peran besar dalam kampanye. Ini adalah aspek yang biasanya tidak terlalu saya pedulikan dalam game pertarungan, hanya karena biasanya tidak berguna. Pada dasarnya ada dua pengecualian, Tekken dan Mortal Kombat. Dan ya. Dalam 15 bab, kami mengikuti cerita yang semakin tidak masuk akal yang memungkinkan kami bermain sebagai sebagian besar karakter. Karena NetherRealm sangat bagus dalam hal ini, sulit untuk menentukan peringkat kampanye game yang berbeda, tetapi saya pasti akan mengatakan bahwa ini adalah salah satu yang terbaik yang pernah mereka rilis. Saya tidak akan merusak kesenangan untuk Anda, tetapi bersiaplah untuk karakter klasik dalam peran baru, beberapa kejutan menyenangkan, dan beberapa momen yang mencengangkan. Saya pikir juga lebih mudah bagi pemula untuk memahami apa ceritanya kali ini, karena ini semacam reboot dari cerita (meskipun tidak sejauh itu terdengar seperti di pratinjau).
Selain kampanye, ada juga mode permainan baru yang disebut Invasi. Ini memiliki nuansa permainan papan, tetapi pada dasarnya hanya cara untuk menangani pukulan dan membuka kunci hal-hal dan naik level. Saya bukan penggemar berat Krypt di Mortal Kombat 11 karena butuh waktu lama untuk membuka kunci sesuatu, tapi saya pikir saya masih lebih suka daripada Invasi kosong yang tidak pernah terlibat. Tentu saja, Towers masih ada dan dapat dimainkan secara online. Bagi saya, bagaimanapun, saya selalu bermain versus dalam game fighting, jadi rasanya OK bagi saya, tetapi saya pikir beberapa orang akan menemukan Mortal Kombat 1 agak kosong ketika kampanye selesai setelah sekitar enam jam. NetherRealm sendiri tampaknya telah menyadari hal ini dan telah mencoba menciptakan beberapa kedalaman buatan dengan memasukkan tidak kurang dari empat mata uang yang berbeda untuk membuka sesuatu.
Secara grafis, Mortal Kombat 1 adalah pesta untuk mata. Selain fakta bahwa cutscene hanya berjalan pada 30 frame per detik, secara konsisten sangat tampan dan mengalir dengan baik. Tahapannya dilakukan dengan baik, karakternya bagus, efek pencahayaannya luar biasa dan karya animasinya kelas satu. Ketika saya membandingkannya dengan Street Fighter 6, hampir terasa seperti generasi konsol yang terpisah dalam mendukung Mortal Kombat. Presentasinya juga sangat bagus, jika agak lambat saat memilih karakter baru dan sejenisnya. Saya juga ingin memberikan teriakan untuk akting suara, itu benar-benar hebat, tetapi musiknya lebih anonim kali ini. Tidak pernah buruk, tapi tidak ada yang saya ingat juga.
Sebelum saya mulai mengumpulkan teks dan membagikan peringkat saya, saya ingin menyebutkan ultra-kekerasan game. Bagaimanapun, itulah yang sebagian besar masih dikenal oleh Mortal Kombat. Dan bagi mereka yang takut itu akan dilunakkan, saya punya kabar baik. Kekerasan di sini sebenarnya bahkan lebih aneh daripada di Mortal Kombat 11, dan sementara Fatal Blows selalu mematikan, di sini mereka berada pada tingkat yang benar-benar menggelikan di kali. Dengan cara yang baik. Adapun cara kerjanya, mereka juga lebih sulit untuk masuk dan tidak menerima banyak kerusakan, yang membuat pertandingan lebih menarik.
Ketika saya sekarang merangkum paket yang ditawarkan NetherRealm Studios, saya secara keseluruhan sangat puas. Mortal Kombat kembali dengan sepenuh hati, dan para pengembang benar-benar berani memodifikasi gameplay dan framing keseluruhan dan menyajikan semuanya dengan grafis yang hebat. Kampanye ini sangat bagus sehingga semua orang harus bermain melaluinya, tetapi selain itu tidak banyak yang harus dilakukan saat ini bagi mereka yang lebih suka pemain tunggal. Kameo Fighters terasa seperti sesuatu yang bisa dilewati, tetapi bukan karena mereka buruk, tetapi karena mereka tidak cukup menambahkan. Tetapi selama Anda bermain melawan oposisi manusia, baik online maupun lokal, Anda memiliki hiburan terbaik untuk dinanti-nantikan, dan reboot adalah kesempatan emas bagi penggemar baru untuk membiasakan diri dengan serial ini, sementara kami rubah yang lebih tua dapat menikmati mengenal alam semesta lagi.