Morbid Metal Kesan Akses Awal: Ghostrunner bertemu Infinity Blade dalam aksi yang menyenangkan dan mencolok
Beberapa elemen roguelike meninggalkan sedikit yang diinginkan, tetapi Morbid Metal adalah entri yang menarik dan menyegarkan di pasar yang jenuh.
Apakah kita membutuhkan lebih banyak roguelike, roguelite, dan segala sesuatu di antaranya? Saya bertanya pada diri sendiri pertanyaan hampir setiap tahun, dan kemudian satu, dua, atau beberapa pertandingan akan keluar dan membuktikan bahwa kami mungkin tidak membutuhkannya, tetapi permainan ini masih memberikan banyak kesenangan. Mewgenics dan Slay the Spire II telah menjadikan tahun 2026 sebagai tahun yang hebat untuk roguelike, tetapi jika kita berpaling dari entri yang lebih arus utama dalam genre ini, kita masih menemukan banyak permata, seperti Morbid Metal.
Saya tidak yakin apa yang diharapkan ketika saya pertama kali terjun ke Screen Juice dan roguelite hack-and-slash Ubisoft yang futuristik dan serba cepat. Anda mulai dengan tutorial sederhana berdurasi lima menit yang memberi Anda dasar-dasarnya, tetapi pada akhir putaran pertama atau kedua Anda akan segera menyadari bahwa Anda hanya diajarkan keterampilan paling sederhana yang Anda perlukan. Untuk mencapai langit-langit game ini akan membutuhkan percobaan dan kesalahan selama berjam-jam saat Anda mengasah karakter, kombo, dan menciptakan sinergi Morbid Metal yang dibutuhkan untuk mengalir sebaik mungkin. Konon, tahap awal masih sangat menyenangkan, dan saya dengan cepat menemukan diri saya benar-benar terlibat dalam sistem pertempuran.
Morbid Metal saat ini baru saja memasuki rilis Akses Awal, jadi masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan pada beberapa elemen. Satu hal yang langsung menonjol sebagai sangat dipoles, adalah sistem pertarungan yang saya sebutkan sebelumnya. Ini cepat, lancar, dan sangat mencolok. Ini memungkinkan Anda untuk membuat ritme Anda sendiri, dengan kemampuan khusus dan pertukaran karakter yang sangat mulus. Hal-hal ini membutuhkan waktu satu menit untuk membiasakan diri, dan agak rumit jika Anda memilih untuk bermain hanya di keyboard dan mouse, tetapi sangat bermanfaat setelah Anda memahami intinya. Dengan cepat melompat di antara musuh sebagai Flux, meluncurkan musuh lini belakang yang menyebalkan ke udara sebagai Vekta, lalu membanting dengan serangan kuat saat Ekko adalah pengalaman yang sangat memuaskan. Ketiga karakter yang dapat dimainkan cukup berbeda sehingga Anda pasti akan memiliki favorit, tetapi Anda akan segera belajar untuk memanfaatkan semuanya sebaik mungkin jika Anda ingin bermain dengan kemampuan terbaik Anda. Putaran dan formula keseluruhan Morbid Metal mungkin terasa sedikit berulang, tetapi segera setelah Anda mencapai ruang pertempuran berikutnya dan musuh muncul, mudah untuk kehilangan diri Anda dalam aliran pertarungan yang bagus.
Dalam waktu singkat yang saya miliki dengan Morbid Metal, saya tidak memiliki terlalu banyak pengalaman dengan bos. Atau, lebih tepatnya, saya tidak beruntung mengalahkan mereka dalam beberapa jam yang saya habiskan untuk game sebelum rilis Akses Awal. Mereka tentu saja kuat, mengancam, dan mendorong Anda jauh lebih keras daripada musuh biasa. Ada banyak variasi dalam robot yang akan Anda hadapi di setiap lari di Morbid Metal. Robot dengan perisai, selebaran yang bisa menjengkelkan jika Anda tidak mengalahkannya lebih awal, musuh yang sial dan lebih kecil yang akan menusuk Anda dari belakang jika Anda melupakannya. Mereka cukup untuk membuat Anda tetap waspada, dan menghentikan pertarungan pra-bos dari hanya satu pengalaman menumbuk tombol yang membosankan.
Morbid Metal, seperti yang mungkin telah Anda kumpulkan sejauh ini, memiliki banyak potensi. Latar dan cerita di latar belakang tidak semenarik pertempurannya, tetapi tentu saja layak untuk dipikirkan saat Anda berusaha membebaskan karakter AI yang dapat dimainkan dari simulasi pertempuran tanpa akhir. Narasinya adalah apa yang Anda harapkan dari roguelike, sungguh. Sesuatu untuk membuat Anda tetap bermain, tetapi bukan inti utama dari pengalaman keseluruhan. Jika cerita, latar, pertempuran, dan mekanisme semuanya sangat ketat, lalu, apa masalahnya? Yah, saya pikir Morbid Metal memiliki peningkatan paling besar yang harus dilakukan dalam elemen roguelike-nya, sebenarnya.
Saat Anda masuk ke run, atau iterasi seperti yang disebut Morbid Metal, Anda akan segera tahu apa yang harus dilakukan jika Anda pernah memainkan roguelike sebelumnya. Berlari dari kamar ke ruangan, lawan beberapa musuh dasar, dan dapatkan peningkatan saat Anda pergi. Dengan Morbid Metal, loop ini tidak terasa menarik seperti yang terbaik dalam genre ini. Peningkatan tampaknya sedikit terlalu mengecewakan, dengan banyak dari mereka menawarkan peningkatan serangan berbasis persentase, daripada kemampuan menarik yang benar-benar mengubah cara Anda bermain. Dengan mekanisme pertarungan yang begitu kuat, dapat dimengerti untuk tidak ingin mengubahnya, tetapi pada saat yang sama saya bertanya-tanya apakah ini akan lebih baik sebagai pengalaman hack-and-slash biasa. Penjelajahannya cukup menyenangkan, tetapi jatuh bisa sangat menghukum, jadi terkadang Anda bahkan tidak yakin apakah Anda ingin keluar dari jalur utama, mengetahui peningkatan yang mungkin Anda dapatkan mungkin tidak akan terlihat. Kami masih dalam tahap awal Akses Awal dengan Morbid Metal, jadi semoga masalah ini dapat diperbaiki, bersama dengan elemen lain yang perlu diperhatikan menjelang peluncuran penuh. Perlu disebutkan bahwa mekanik menghindar juga terkadang bisa sedikit hit atau miss.
Morbid Metal dalam keadaan saat ini adalah game hack-and-slash yang sangat cepat dan mengesankan, dan sementara mekanisme roguelike-nya terasa seperti perlu dipoles untuk menambahkan beberapa peningkatan yang berharga untuk karakter Anda, aksinya sangat bagus sehingga Anda akan dengan senang hati melakukan satu lari lagi setelah kekalahan terakhir Anda, hanya untuk mempertajam kombo Anda dan menguji cara baru untuk merantainya. Morbid Metal adalah kejutan yang menyenangkan dalam banyak hal, tetapi senang melihat bahwa jika semuanya berjalan dengan baik, kita tidak hanya akan membahas Slay the Spire II dan Mewgenics sebagai roguelike hebat tahun ini.




