Moonlighter 2: The Endless Vault (Akses Awal)
Kami telah melemparkan diri ke sekuel Digital Sun yang telah lama ditunggu-tunggu dan cukup senang dengan apa yang mereka tawarkan.
Ulasan ini didasarkan pada konten yang saat ini tersedia di dalam game dan statusnya pada saat penulisan. Kami akan menindaklanjuti dengan tinjauan lengkap setelah game beralih ke 1.0.
Moonlighter 2: The Endless Vault akhirnya tiba di Akses Awal, tujuh tahun setelah aslinya dari 2018. Pengembang Digital Sun telah mengganti gaya seni piksel aslinya dengan 3D bergaya, tetapi protagonis Will kembali sebagai penjaga toko dan petualang, jadi konsep intinya tentu saja utuh. Apakah perpaduan kehidupan toko yang nyaman dan aksi roguelite di tahun 2025 bertahan, dan apakah sudah ada cukup daging di tulang untuk Moonlighter 2 layak dibeli di Akses Awal?
Bahkan jika, seperti saya, Anda tidak memiliki banyak pengalaman dengan aslinya, Moonlighter 2 sangat mudah untuk memulai dan terasa akrab jika Anda telah memainkan game indie semacam ini selama beberapa tahun terakhir. Toko Anda berada di kota Tresna, dan Anda menjual item dari berbagai dunia yang dapat Anda teleportasi. Getaran keseluruhannya sangat mengingatkan pada game Zelda yang modern, dengan kota asal yang nyaman, pertarungan yang berfokus pada jarak dekat, dan grafis yang indah dan bergaya. Seluruh permainan sangat intuitif, tetapi memiliki cukup banyak sentuhan baru pada formula agar tidak terasa membosankan.
Gim ini memiliki tiga bagian terpisah yang membuatnya bekerja secara dinamis: ruang bawah tanah, inventaris, dan kehidupan kota/toko. Bagian pertama, pertempuran, berlangsung di ruang bawah tanah roguelike game, yang dibagi menjadi "ruangan" yang dibuat secara acak. Di sini Anda bertarung dalam pertempuran panik, yang hampir seperti peluru, mengharuskan Anda untuk benar-benar menemukan alur pertarungan dan menggunakan kombinasi serangan jarak dekat dan senjata gumpalan Anda. Pertempuran individu mungkin tidak mematikan, tetapi Anda memiliki jumlah penyembuhan yang cukup terbatas, jadi jika Anda membuat terlalu banyak kesalahan, Anda tidak akan melangkah jauh. Ruang bawah tanah memuncak dalam bos, jika Anda sampai sejauh itu. Musuhnya sangat beragam, dan Anda terutama menggunakan kombinasi menghindar, serangan cepat, serangan khusus (tergantung pada senjata Anda), dan pistol. Saat Anda memainkan ruang bawah tanah, Anda mendapatkan jarahan dalam bentuk peninggalan - yang Anda jual di kota - atau peningkatan yang membuat Anda lebih baik dalam lari ruang bawah tanah ini. Dengan cara ini, Anda menyeimbangkan antara keserakahan akan jarahan dan peningkatan sehingga Anda dapat mencapai bos.
Komponen kedua gim ini lebih berorientasi pada teka-teki dan terdiri dari mengelola inventaris yang Anda kumpulkan selama lari penjara bawah tanah. Peninggalan yang dapat Anda kumpulkan memiliki berbagai tingkat kelangkaan dan kualitas. Semakin banyak keduanya, semakin baik. Tetapi mereka juga berinteraksi satu sama lain dalam inventaris Anda, ditata dalam kisi inventaris, dan bervariasi tergantung pada dunia tempat Anda berada. Di dunia yang disebut The Gallery, yang sangat mirip teknologi, peninggalan Anda dapat, misalnya, saling mengejutkan, memberi mereka status "overcharged", yang berarti mereka akan dihancurkan jika mereka dikejutkan lagi. Peninggalan lain kemudian dapat menghapus status overcharge. Peninggalan yang lebih langka dapat memiliki kemampuan khusus yang memperluas sistem ini. Pada akhirnya, tentu saja, Anda perlu membawa ransel berharga kembali ke toko Anda dan menjual semuanya.
Anda kembali ke Tresna dengan berteleportasi, mati, atau mengalahkan bos. Jika Anda mati, ransel Anda kehilangan nilai yang cukup besar. Kembali ke Tresna, kita menemukan komponen ketiga game. Di sini Anda dapat bersantai dan menikmati kehidupan desa yang nyaman, di mana Anda berbicara dengan penduduk setempat, yang terkadang memberi Anda pencarian (menemukan materi X, mengalahkan musuh X, dll.), atau Anda dapat membeli barang dari mereka. Di sinilah Anda memiliki toko Anda, yang dapat Anda tingkatkan dengan berbagai cara. Hal terpenting di Tresna adalah membuka toko Anda setiap hari dan menjual item yang Anda temukan di salah satu dari berbagai ruang bawah tanah game. Di sini Anda harus menentukan harga peninggalan Anda dan menyeimbangkan antara membuat pelanggan senang dan mendapatkan nilai semaksimal mungkin.
Semua bagian ini dibuat cukup sederhana dan ramah pengguna, menambahkan rasa koherensi dan sinergi yang bekerja dengan sangat baik. Pada awalnya, saya dipukuli cukup banyak dalam pertarungan, terutama karena Anda memiliki sangat sedikit ramuan penyembuhan. Saat Anda mendapatkan perlengkapan yang lebih baik dan meningkatkan dengan berbagai cara, segalanya secara bertahap menjadi lebih baik. Sangat diperlukan untuk mendapatkan lebih banyak ramuan penyembuhan per lari, serta membeli onsen (pemandian air panas) tepat sebelum bos terakhir di ruang bawah tanah. Tentu saja, Anda juga dapat menyesuaikan toko Anda dengan elemen kosmetik dan meningkatkannya untuk menyimpan lebih banyak peninggalan dan memeras lebih banyak uang dari pelanggan Anda - kapitalisme nyaman sejati. Dengan cara ini, semua bagian permainan berkontribusi pada kemajuan yang bermakna dari seluruh permainan.
Meskipun gim ini bisa terasa seperti gim simulasi kehidupan, Anda sebenarnya menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk bertarung. Untungnya, ini sangat menyenangkan. Setiap pertemuan singkat dan memuaskan, dengan variasi yang baik. Sentuhan yang bagus adalah Anda memiliki senjata yang berbeda untuk dipilih sebelum memulai lari, dan setiap senjata memiliki serangan dasar dan khusus. Saya penggemar berat tombak game, yang memberi Anda jangkauan yang baik pada serangan Anda dan memungkinkan Anda untuk menancapkan ujung tombak di tanah dengan setiap serangan. Serangan khusus Anda adalah memanggil kembali ujung tombak Anda. Ini memberi Anda serangan jarak jauh ekstra, selain senjata gumpalan Anda. Saat Anda menggunakan serangan dasar, Anda mendapatkan tembakan dengan senjata Anda. Seperti yang disebutkan, pertempuran hampir seperti neraka peluru, dan penting untuk masuk ke dalam semacam aliran dengan pertempuran. Ini bekerja dengan sangat baik.
Bagian penjualan dari permainan, yaitu ketika Anda harus menjual peninggalan Anda, singkat tapi manis. Ada pengunjung khusus yang dapat memberi Anda dorongan penjualan khusus jika, misalnya, Anda menjual peninggalan kepada mereka dengan harga murah, dan selama penjualan Anda mendapatkan dorongan yang mengubah jalannya segalanya saat toko buka. Tidak perlu lebih dari beberapa menit untuk menyelesaikan bagian permainan ini. Mungkin bagian permainan ini bisa menggunakan sedikit lebih dalam, tetapi tidak terlalu mengganggu saya bahwa itu tidak lebih rumit.
Suasana gim ini cukup terinspirasi dari Zelda, dengan karakter utama yang sangat mirip dengan Link dan suasana yang menyenangkan dan menyenangkan di kota. Gaya visualnya indah, dan meskipun mungkin mengingatkan pada game bergaya lainnya, Moonlighter 2 berhasil membangun alam semestanya sendiri dan nuansanya sendiri. Tiga dunia utama yang dapat Anda kunjungi juga memiliki nuansa tersendiri yang berbeda - ini adalah Kalina, The Gallery, dan Aeolia. Secara singkat menguraikan, Kalina adalah dunia yang lebih seperti gurun, The Gallery berorientasi sci-fi, dan Aeolia lebih seperti langit. Terutama di dua yang terakhir, ada banyak hal yang terjadi di latar belakang, yang benar-benar menghidupkan dunia. Kota Tresna sendiri juga terwujud dengan baik, dengan hewan lucu mandi di sekitar dan NPC menjalani kehidupan mereka sendiri.
Seperti semua roguelike yang bagus, Moonlighter 2 memberi Anda perasaan bahwa Anda hanya bisa mengambil satu ruang bawah tanah lagi. Saya telah memainkannya sendiri di Steam Deck, dan Moonlighter 2 terasa seperti dirancang untuk gaya bermain Deck. Sebuah ruang bawah tanah berlangsung sekitar 20-30 menit, tanpa saya benar-benar mengatur waktunya. Setiap bagian kecil dari permainan ini berukuran gigitan, sesuatu yang dapat Anda mainkan selama lima belas menit atau satu jam, tergantung pada berapa banyak waktu yang Anda miliki. Ini adalah jenis permainan yang sempurna untuk dimainkan di antara permainan yang lebih besar.
Moonlighter 2 sangat cocok dengan kategori ini karena gim ini terasa akrab namun baru. Anda dapat kembali ke petualangan bisnis Will dalam dua bulan, dan kontrol (setidaknya dengan pengontrol/Steam Deck ) serta struktur game akan terasa benar-benar intuitif. Ada cerita samar tentang kembali ke kampung halaman asli penduduk dan penjahat jahat yang menghubungi Anda dari waktu ke waktu. Dan kemudian ada pencarian utama tentang "lemari besi tak berujung" tituler, kotak mengambang misterius di tengah kota yang memberi Anda fasilitas saat Anda mencapai tolok ukur penjualan, dll. Namun, semua ini adalah latar belakang dan disimpan cukup di latar belakang sehingga lebih merupakan suasana daripada alasan Anda bermain.
Masih sulit untuk mengatakan apakah Moonlighter 2 sesuai dengan subjudulnya "The Endless Vault", jika itu harus dipahami sebagai arti bahwa game ini memiliki nilai bermain yang tak terbatas. Namun, ada berjam-jam kesenangan yang bisa dinikmati di sini, dengan harga yang cukup wajar. Saya masih memiliki banyak hal yang belum saya lakukan, dan saya tidak bosan dengan permainan sedikit pun. Bahkan jika game tersebut belum selesai (yang sangat saya ragukan), Moonlighter 2 saat ini lebih lengkap daripada banyak game yang dirilis sebagai rilis penuh, dan sudah dioptimalkan dengan baik. Oleh karena itu, ia mendapat rekomendasi yang bagus, dan meskipun gim ini tidak kekurangan apa pun, kami berharap untuk melihat lebih banyak dunia dan mungkin sedikit lebih mendalam di bagian toko permainan. Jika tidak, ini benar-benar hanya masalah mulai menjual beberapa peninggalan.




















