Indonesia
Gamereactor
review
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds

Angsuran terliar Capcom dalam seri ini bahkan lebih baik dalam memperluas konsep Monster Hunter untuk semua pemain.

HQ

Sekarang hanya ada sedikit orang di dunia game yang tidak akrab, meskipun hanya secara garis besar, dengan seri Monster Hunter. Ini tidak selalu terjadi, karena meskipun selalu menjadi judul penjualan yang sangat baik untuk Capcom di Jepang, itu mendapatkan sedikit ketenaran di Barat sampai kami melakukan perjalanan ke Dunia Baru dengan Monster Hunter: World. Tiba-tiba waralaba, yang berfokus pada menawarkan sistem pertarungan yang sangat tepat dan menuntut, mengurangi tekanan dengan memangsa banyak pemain baru, dan sekarang membuka lebih banyak opsi untuk menawarkan Monster Hunter yang paling mudah diakses dan ramah bagi pendatang baru, dan pada saat yang sama yang paling menuntut bagi para veteran.

Keseimbangan seperti itu tidak terjadi dalam semalam (karenanya tujuh tahun pengembangan antara Dunia dan Wilds), tetapi esensinya sama. Jika Anda memerlukan ringkasan pertama yang cepat, Monster Hunter Wilds adalah "lebih dan lebih baik". Tetapi karena Wilds melihat lebih jauh ke depan daripada Monster Hunter lainnya dalam hal pemain (baru dan veteran), saya akan mencoba menjawab kedua jenis pemburu tersebut. Tanah Terlarang yang luas menanti kita.

Monster Hunter: Wilds

Jika ini adalah pertama kalinya Anda memainkan game Monster Hunter, Anda akan segera mengetahui bahwa ini adalah game yang sangat berbeda dengan judul aksi apa pun yang pernah Anda temui. Tentu, Anda dapat menarik paralel dengan Soulslike FromSoftware, karena ini adalah pertempuran besar melawan musuh yang sangat kuat di mana memukul dan menghindar menjadi koreografi di mana gerakan paling berisiko juga yang paling memuaskan. Anda mungkin ingat berburu binatang besar di franchise Horizon Guerrilla, tetapi itu benar-benar berbeda. Ini adalah game besar, jauh lebih teknis daripada petualangan Aloy, dan tidak semenghukum pembunuhan di Souls, tetapi juga tidak santai. Monster Hunter hanya boleh dibandingkan dengan Monster Hunter, karena tidak ada upaya lain untuk mereplikasi formulanya yang memiliki efek yang hampir sama.

Ini adalah iklan:

Untuk memberikan konteks, Monster Hunter menempatkan Anda pada posisi seorang pemburu dari Guild, sebuah organisasi yang bertanggung jawab atas eksplorasi dan penelitian di dunia yang besar dan belum sepenuhnya dieksplorasi. Guild adalah tim multi-disiplin, di mana peneliti, pengrajin, dan pedagang bekerja sama. Dunia ini dihuni oleh ratusan makhluk yang berbeda. Beberapa kecil, beberapa jinak, tetapi banyak lainnya raksasa dan sangat berbahaya. Di situlah Anda masuk ke dalam persamaan sebagai pemburu. Individu luar biasa yang, menggunakan senjata raksasa dan banyak kemauan, berburu atau menangkap monster terbesar. Dalam Monster Hunter: Wilds, plotnya didasarkan pada penjelajahan Tanah Terlarang, wilayah yang tidak ramah yang telah dilarang selama lebih dari seribu tahun, dan yang, seperti takdir, kita harus masuk untuk membantu seorang anak laki-laki bernama Nata kembali ke rumah.

Secara garis besar, ini akan menjadi ceritanya, dengan tema yang begitu sederhana dan datar sehingga tampaknya hanya ada untuk memperindah sistem permainan. Ini sangat sederhana, sedikit pendek untuk selera saya, dan masih belum cukup sebanding dengan game lain seperti, misalnya, Horizon yang disebutkan di atas, tetapi Capcom telah berusaha kali ini untuk mencoba dan memberikan plot dan karakter yang disertakan dengan bobot khusus. Sebuah fitur yang mulai bergerak di Dunia, dan di sini telah sedikit lebih dalam, meskipun masih belum mudah diingat. Bagian dari pesona itu adalah bahwa peralihan dari mesin game MT Frameworks sebelumnya ke RE Engine saat ini memungkinkan wajah NPC yang jauh lebih ekspresif (menariknya, wajah yang paling tidak animasi dalam game adalah wajah protagonis Anda sendiri) dan animasi yang lebih baik dalam adegan. Lucu, tetapi di mana saya paling menyadarinya adalah pada saat rekan peneliti kami Alma menjadi emosional dan menangis dalam diam. Mesin game baru juga memengaruhi monster, yang lebih cantik dan hidup dari sebelumnya. Ada banyak variasi di Wilds, dan sebagian besar dari mereka baru di waralaba, jadi tidak banyak yang perlu dikeluhkan dalam hal itu. Anda dapat merasakan sisik, bulu, dan taring yang meneteskan air liur saat Anda mendekati binatang yang dimaksud, dan itu saja berfungsi untuk membuat Anda percaya bahwa perburuan itu nyata dan fisik.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Monster terasa nyata seperti dunia mereka yang nyata. Monster Hunter: Wilds juga berjuang, bahkan lebih dari Dunia, untuk koherensi di dunia fantasinya. Dibutuhkan bahwa masing-masing zona yang berbeda membentuk ekosistem yang kurang lebih terstruktur, di mana rantai makanan antara tanaman, monster kecil dan herbivora, dan predator besar bekerja. Bukan berarti itu adalah titik yang cenderung menarik banyak perhatian saat Anda berburu, tetapi saya telah menggunakan selingan dalam kampanye utama untuk menjelajah sedikit, menemukan area pengumpulan sumber daya tertentu dan mengidentifikasi batas teritorial monster tertentu seperti Lala Barina, atau memanfaatkan cuaca tertentu untuk menguntit Uth Duna. Cuaca memainkan peran baru dalam perburuan, baik dengan membawa bahan baru ke permukaan untuk berburu dengan gendongan, atau dengan menciptakan banjir atau badai petir, yang dapat memengaruhi Anda, tetapi juga monster yang Anda kejar di belakang Seikret.

Ini adalah iklan:

Seikret adalah perbedaan baru yang besar yang akan mengubah pengalaman bermain game bagi para veteran di Monster Hunter: Wilds. Selain mobilitas yang jelas mengendarai wyvern berbasis darat (deskripsi film yang bagus akan mengatakan "terlihat seperti kalkun setinggi enam kaki"), ini juga memungkinkan Anda untuk memiliki cache item portabel tanpa harus mengunjungi pangkalan atau kamp sementara, mengejar monster yang mengubah zona dengan mengasah senjata Anda, melintasi jalur yang tidak dapat diakses dan, Berhati-hatilah, bawalah senjata sekunder.

Saya akan berhenti di sini karena saya tahu ini penting untuk berburu monster langka dan level tinggi di postgame. Untuk pertama kalinya dalam 20 tahun waralaba Anda dapat membawa dua senjata sekaligus, yang dapat Anda ganti saat mengendarai Seikret, karena yang kedua masuk ke dalam kantong pelananya. Itu berarti membawa dua gaya bermain yang berbeda setiap saat, harus menjaga peralatan Anda ditingkatkan dari dua jenis senjata (setidaknya) dan, pada akhirnya, lebih banyak opsi untuk berburu monster yang fleksibel. Wilds tidak menambah lebih banyak variasi pada set klasik seri yang terdiri dari 14 jenis senjata, tetapi beralih antara satu atau yang lain dengan cepat dalam pertempuran adalah langkah besar yang tidak merusak keseimbangan.

Monster Hunter: Wilds

14 jenis senjata yang sama yang akrab dengan pemburu tangguh, dan 14 pengalaman gameplay yang berbeda untuk pendatang baru. 99% gerakan, tempo, dan kombo diulang, tetapi animasi saat menyatukan pukulan terasa jauh lebih alami, seperti tarian. Saya telah bermain dengan pedang panjang sejak Monster Hunter 4 Ultimate di Nintendo 3DS dan tidak pernah berani beralih sampai sekarang. Mungkin karena untuk kesempatan ini saya biasanya membawa Crossbow yang berat untuk menyerang saat berada di tunggangan, untuk mempercepat waktu atau menargetkan luka dengan serangan yang tepat.

Serangan presisi adalah tambahan besar lainnya untuk pertarungan monster. Inti dari pengalaman Monster Hunter adalah berburu, mengumpulkan bahan, menempa senjata dan baju besi yang lebih baik, dan kembali untuk mendapatkan lebih banyak. Tapi sekarang Anda dapat mempercepat proses yang dulunya panjang (dan tidak adil secara artifisial, karena rasio jatuh) untuk mendapatkan bagian monster tertentu dengan memperhatikan dan menargetkan bagian tubuh monster yang sama berulang kali. Anda akan menyebabkan luka (yang juga menyebabkan lebih banyak kerusakan) dan ketika Anda menghabisi area itu, itu secara otomatis akan menawarkan bagian monster. Sekali lagi, beberapa tetes hanya diperoleh dari bagian tertentu dari monster, yang membutuhkan penguasaan lebih dari sekadar menjatuhkan makhluk itu atau menangkapnya.

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds

Saya berbicara tentang kebenaran monster di awal ulasan ini, tetapi bukan gerakan mereka. Meskipun pemungutan telah sangat berkurang, berburu setiap monster bisa menjadi lebih menantang. Monster dari Tanah Terlarang jauh lebih gesit dan memiliki lebih banyak set serangan daripada monster yang sekarang tampak hampir kikuk di Dunia Baru Monster Hunter World. Sekarang aksinya adalah dalam pertempuran itu sendiri dan bukan dalam pendekatan ke makhluk, yang tidak lagi harus kita lacak di seluruh wilayah. Sebaliknya, kita memiliki lebih banyak sumber daya lingkungan dan medan untuk digunakan untuk keuntungan kita.

Saya belum menyebutkan multipemain, karena saat ini hanya ada segelintir dari kami pemburu yang berkeliaran di server game, tetapi beta baru-baru ini telah menunjukkan bahwa berburu monster (terutama jika Anda melakukannya dengan teman, dengan mikrofon dan headset untuk mendiskusikan strategi atau memberikan arah) masih sangat menyenangkan.

Pada akhirnya, Monster Hunter: Wilds sekali lagi mengadaptasi formulanya untuk memungkinkan lebih banyak pemain baru mencoba pengalaman, dan menawarkan perubahan yang cukup untuk membuat para veteran merasa seperti berada dalam tantangan baru dan menarik. Tentu, masih ada kalanya kamera tidak pas, ketika opsi visual dengan HDR dan kecerahan merusak apa yang akan menjadi tampilan yang bagus dan dapat dibuat jauh lebih sederhana bagi kita yang tidak begitu tertarik untuk menyempurnakan setiap pengaturan secara ekstrem. Tapi itu adalah bagian dari pesona dari seri yang begitu unik. Saya hanya dapat merekomendasikan agar Anda mencoba Monster Hunter: Wilds, itu akan memberi Anda petualangan aksi yang sangat menyenangkan sendiri, dan permainan dengan cakupan yang sangat besar untuk terus dimainkan selama berjam-jam lagi setelah kredit bergulir. Selamat berburu!

Monster Hunter: WildsMonster Hunter: Wilds
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Banyak monster baru. Sistem pertarungan yang sama, tetapi diartikulasikan untuk membuatnya lebih fleksibel. Lebih sedikit pertanian monster dan lebih banyak pengalaman bersama.
-
Durasi kampanye cukup singkat jika Anda langsung sampai akhir. Kamera masih terkadang bermasalah.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Monster Hunter: Wilds Score

Monster Hunter: Wilds

REVIEW. Ditulis oleh Alberto Garrido

Angsuran terliar Capcom dalam seri ini bahkan lebih baik dalam memperluas konsep Monster Hunter untuk semua pemain.



Loading next content