Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Pratinjau: Pembaruan grafis besar untuk spin-off RPG
Monster Hunter Stories 3 memberikan subseri perombakan grafis besar-besaran, tetapi terasa akrab dan menyenangkan.
Monster Hunter Stories awalnya lahir sebagai spin-off 3DS, cara cerdas untuk terus memeras merek populer bagi pengguna Nintendo selama seri ini mempersiapkan lompatan ke konsol HD dengan Monster Hunter World. Sekuelnya, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, dirilis pada tahun 2021 untuk Nintendo Switch dan PC, menegaskan kembali merek Stories sebagai subseri paralel, dan kemudian dirilis untuk PS4 pada tahun 2024 dan Xbox pada tahun 2025.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection akan dirilis di mana-mana untuk pertama kalinya pada 13 Maret untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, dan Nintendo Switch 2, membuang Switch asli sama sekali, dan alasannya diperjelas ketika Anda memulai permainan: grafiknya telah melihat peningkatan besar, dengan desain karakter terlihat lebih realistis dan dengan proporsi seperti manusia, sambil mempertahankan nuansa cel-shaded, membawa mereka lebih dekat ke game seperti Dragon Quest XI atau The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Monster-monster juga telah tumbuh dalam ukuran agar lebih cocok dengan yang terlihat di game utama seperti Monster Hunter Wilds. Meskipun masih belum sebesar game "kanon", skala karakter dan monster manusia yang lebih realistis membuat melintasi dunia Azuria lebih menyenangkan, terutama saat Anda menaiki Monsties dan terbang di Rathalos atau mendaki gunung di atas Tobi-Kadachi. Jangan lupa: ini bukan game aksi, dan menggunakan sistem pertarungan berbasis giliran yang sama dari entri sebelumnya, tetapi melempar bola api atau memukul Bnahabra atau Izuchi dan langsung membunuh mereka memberi Anda perasaan kuat yang jarang terlihat di RPG tradisional...
Bagaimana cara Monster Hunter Stories 3 berjalan di Nintendo Switch 2?
Kami telah memainkan jam-jam pertama Monster Hunter Stories 3 di Nintendo Switch 2. Sayangnya, versi ini tidak menawarkan opsi grafis yang berbeda, seperti PlayStation 5 atau Xbox Series, di mana Anda dapat memilih antara mode Kinerja, Kesetiaan visual, atau Seimbang. Di Switch 2, game tampaknya terkunci untuk berjalan tidak lebih dari 30 fps kecuali dalam kesempatan yang sangat jarang, dan terkadang akan turun.
Demo yang baru-baru ini dirilis yang masih dapat Anda unduh telah memecah belah komunitas: beberapa orang melihatnya sebagai "pembunuh Pokémon", menunjukkan bagaimana seharusnya game Pokémon modern, dan tentu saja jauh lebih mengesankan secara grafis dan dengan lebih banyak detail daripada Pokémon Scarlet dan Violet, Pokémon terbaru yang tidak berlatar di kota Prancis yang membosankan. Namun, untuk game eksklusif Switch 2, kami berharap itu berjalan sedikit lebih baik dan setidaknya menawarkan kemungkinan framerate yang lebih halus dengan imbalan beberapa kesetiaan visual yang, mengingat nuansa cat air dari game ini, tidak akan begitu dramatis.
Setelah beberapa jam, kebajikan artistik Monster Hunter Stories 3 melampaui peringatan teknisnya (setidaknya di Switch 2), dan Anda akan senang menjelajahi hutan luas Azuria, yang dipenuhi dengan kehidupan (beberapa di antaranya, makhluk yang lebih kecil, anehnya tidak dapat kita ajak berinteraksi dengan cara apa pun), dan melihat bagaimana monster yang Anda temui di jam-jam pertama Anda, seperti Rathalos, Rathian, Gypceros, Yian Kut-Ku, atau Royal Ludroths mempertahankan semua fitur yang membuat mereka menakutkan di game mainline.
Monster Hunter Stories 3: kesan pertama setelah bab pertama
Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui jika Anda pernah memainkan entri sebelumnya dalam seri ini, karakter Monster Hunter Stories tidak bertindak sebagai pemburu, melainkan sebagai pengendara atau penjaga hutan. Tugas mereka adalah menjinakkan monster yang kemudian menjadi "Monsties", yang kemudian dapat Anda kendarai dan gunakan dalam pertempuran. Ini adalah formula pengumpulan monster Capcom, meskipun di Stories Anda tidak menangkap monster liar... dan sebaliknya mencuri telur mereka dari sarang monster.
Gim ini menampilkan moral lingkungan yang sangat kuat, dan bahkan ada opsi untuk melepaskan monster untuk meningkatkan populasi spesies di alam. Anda melepaskan monster yang sebelumnya Anda curi sebagai telur, dan dengan manfaat dalam game bahwa telur masa depan yang Anda ambil di wilayah tersebut akan memberi Anda monster dengan statistik yang lebih baik: sebagai pesan kebinatangan, itu sedikit cacat, tetapi ini adalah ide bagus dalam seri yang terus-menerus perlu membenarkan dirinya sendiri untuk premis pembunuhan monsternya...
Cerita menyeluruh, tentang perang yang akan datang antara dua kerajaan, diceritakan dalam banyak cutscene dan banyak dialog akting suara, mengisi klise penyihir dari genre JRPG. Naskahnya tidak akan memenangkan penghargaan apa pun untuk orisinalitas, tetapi memenuhi premisnya, dan beberapa karakter sampingan menunjukkan janji karena hubungan mereka dieksplorasi dalam misi sampingan yang tidak wajib, tetapi sangat disarankan, yang membuka hadiah, seperti resep makanan dan benda-benda tertentu yang terdengar seperti benar-benar diperlukan nanti dalam permainan.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection memiliki cerita dan dunia baru, jadi Anda tidak perlu memainkan game sebelumnya untuk memahaminya. Ini juga memiliki banyak tutorial untuk menjelaskan sistem pertempuran yang sangat kacau, yang pada awalnya bisa terasa luar biasa. Namun, jika Anda up to date dengan subcerita untuk karakter sekunder dan memberi diri Anda waktu untuk menjelajahi dan mencoba monster baru (yang naik level dengan sangat cepat saat Anda memasukkannya ke dalam party Anda, bahkan jika mereka tidak bertarung), Anda tidak akan kesulitan melalui cerita, meninggalkan tantangan nyata kepada monster yang lebih kuat yang ditampilkan di setiap lokasi.
Peningkatan grafis dibandingkan dengan entri sebelumnya telah memberi kami kesan pertama yang baik, tetapi sekarang pertanyaannya adalah apakah poin plot dan karakter baru dapat memenangkan hati kami saat kami melanjutkan perjalanan kami ke Monster Hunter Stories 3.








