Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Twisted Reflection adalah Monster Hunter Stories pertama yang dirilis secara bersamaan di Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, dan PC.
Monster Hunter Stories dimulai sebagai spin-off untuk Nintendo 3DS, dan berlanjut dalam bentuk HD dengan Monster Hunter Stories 2, awalnya eksklusif konsol Switch. Tapi judul itu kemudian diluncurkan untuk PS4 dan Xbox One, dan sekarang Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection dirilis pada saat yang sama di PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, dan Nintendo Switch 2 (bukan di Switch asli), mengkonsolidasikannya sebagai subseri reguler untuk bergantian dengan game utama. Dan orang akan mengatakan bahwa Stories 3 sekarang bahkan lebih penting bagi Capcom, mengingat penerimaan penggemar yang buruk terhadap Monster Hunter Wilds tahun lalu.
Meskipun jauh dari bencana, persepsi saat ini tentang waralaba Monster Hunter tidak seharusnya, dan Monster Hunter Stories 3 yang sukses akan menenangkan perairan sebelum ekspansi Monster Hunter Wilds yang sudah dikonfirmasi diumumkan akhir tahun ini. Dalam ulasan Monster Hunter Stories 3 ini, kami dapat mengonfirmasi bahwa sekuel ini memenuhi harapan, meskipun penggemar game Monster Hunter utama harus tetap ingat bahwa ini adalah game yang sangat berbeda, tanpa pertarungan waktu nyata, tanpa multipemain, dan fokus yang lebih besar pada cerita dan eksplorasi dengan nada dan identitas visual yang sangat berbeda.
Jika Anda pernah memainkan game sebelumnya dalam seri ini, Anda tidak akan terlalu terkejut dengan entri ini. Sebagian besar yang baru berasal dari desain visual dan cerita baru, yang memanfaatkan perangkat keras saat ini dengan baik (tidak ada versi Switch 1, PS4, atau Xbox One) untuk menunjukkan dunia cel-shaded yang sangat detail (dengan tampilan yang mirip dengan judul seperti Dragon Quest XI) dengan banyak makhluk berkeliaran dan area yang cukup luas, bahkan jika itu bukan dunia terbuka. Semua zona utama biasanya terbuat dari area besar di mana Anda dapat terbang dengan Rathalo, menyerang monster, dan menjelajahi sumber daya dan misi sampingan, dan area linier (hampir koridor) yang lebih kecil lainnya dibagi dengan waktu muat. Saya tidak berpikir itu masalah, karena telah terbukti bahwa dunia terbuka tidak selalu yang paling cocok untuk game JRPG (sesuatu yang juga dipahami oleh game utama dalam seri Monster Hunter).
Dalam Monster Hunter Stories, alih-alih berburu monster hanya karena Anda bisa, tujuannya adalah untuk menjinakkan monster yang dapat Anda gunakan dalam pertempuran (dan berkendara di luar pertempuran berbasis giliran). Sama seperti Pokémon, Anda dapat membawa hingga enam monster kapan saja, memilih di antara mereka kapan saja dalam pertempuran. Setiap monster memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda (api, es, racun...), dan secara alami memilih monster yang paling efisien adalah strategi terbaik untuk menang. Melihat mereka (ada lusinan dan lusinan dari semua "generasi" Monster Hunter) melakukan serangan spektakuler sangat menyenangkan untuk ditonton, dan game ini sering memutar film mini serangan khusus dan tandem yang menambah bakat visual ke pertempuran (meskipun Anda akan, cepat atau lambat, menekan Start untuk mempercepat animasi).
Sistem pertarungan tidak ada hubungannya dengan game utama. Pada awalnya, itu bisa terasa luar biasa dengan banyak jenis serangan, beberapa keterampilan gerakan bermuatan, dan sistem batu-kertas-gunting untuk setiap serangan yang memaksa Anda untuk waspada dan menebak jenis gerakan apa yang akan digunakan monster tersebut. Namun, tidak butuh waktu lama untuk mengklik, dan sangat menyenangkan untuk bereksperimen dengan berbagai jenis monster, melihat semua serangan mereka, dan tentu saja, mencoba senjata dan baju besi yang berbeda untuk pemburu (atau penunggang) Anda sendiri. Kerajinan sedikit disederhanakan dari game utama, tetapi itu sudah diharapkan: dengan senjata Anda (Anda dapat mengambil tiga senjata secara bersamaan dalam pertempuran), baju besi dan dekorasi, serta personalisasi monsties, ada banyak kedalaman dan eksperimen untuk menemukan build ideal Anda untuk Anda dan monster Anda.
Namun, cara Anda mendapatkan monster-monster itu tidak semenyenangkan di Pokémon, di mana Anda menangkap Pokémon di alam liar. Di sini, monster yang Anda lawan hilang, dan sebagai gantinya Anda mencuri telur dari sarang monster, yang selalu terletak di area super kecil yang terpisah dari dunia utama dengan layar beban. Anda menemukan ikon gua, Anda masuk dengan waktu muat di antaranya, bertani beberapa sumber daya, mengambil telur, lalu pergi. Ini adalah perubahan dibandingkan dengan game sebelumnya, di mana gua-gua ini adalah ruang bawah tanah mini, yang membuat pengalaman lebih ramping tetapi akhirnya agak aneh (bukankah sarangnya sudah terletak di dunia utama?).
Telur-telur dikirim ke markas Anda, di mana Anda nantinya dapat melihatnya menetas dan kemudian menambahkannya ke pesta Anda jika Anda mau, atau melepaskannya. Menurut pendapat saya, ini bukan proses "berburu monster" yang paling menghibur (selalu keren di Pokémon untuk bekerja sama dengan makhluk yang pernah Anda lawan) tetapi hadir dengan banyak kedalaman, karena Anda tidak benar-benar tahu monster mana yang akan menetas dari telur, dan masing-masing dilengkapi dengan serangkaian gen yang dapat Anda ubah nanti untuk meningkatkan monster Anda, dan itu lebih dapat dibenarkan dari sudut pandang naratif.
Inti dari spin-off ini adalah, alih-alih pemburu, kita bermain sebagai pengendara, di dunia di mana semua orang terbiasa menjinakkan dan mengendarai bahkan monster yang lebih besar dan paling menakutkan sekalipun... yang disebut "monsties ", sebenarnya. Ceritanya - sama sekali tidak terkait dengan game lain dalam waralaba - berlangsung dengan pesan binatang dan lingkungan, sampai-sampai menampilkan opsi untuk melepaskan monster yang sebelumnya Anda pelihara, untuk meningkatkan populasi spesies di alam dan memulihkan lingkungan. Ini memiliki manfaat, tentu saja: meningkatkan ekosistem berarti Anda bisa mendapatkan monster yang lebih baik yang berguna dalam menghadapi monster opsional yang lebih sulit dan banyak misi sampingan dan sub-cerita.
Sayangnya, plot utama gim ini tidak terlalu menarik. Ini adalah premis JRPG pola dasar dari dua kerajaan yang berperang, dua saudara kandung yang berlawanan, ancaman magis misterius yang menarik setiap tali, dan banyak klise. Untuk penggemar genre ini, ini mungkin akan bekerja dengan baik, tetapi jika Anda mencari sesuatu yang lebih dewasa, atau jatuh cinta dengan Monster Hunter karena pendekatan minimalis mereka terhadap cerita dan pembangunan dunia yang menarik, atau elemen bertahan hidup - sekarang praktis punah setelah Wilds, Anda tidak akan menemukan semua itu di sini, dan Anda mungkin menemukan dialog yang sangat panjang membosankan dan karakternya menjengkelkan.
Jika Anda tidak terhubung ke karakter dan cerita, struktur permainan yang berulang dan linier (diatur dalam perpindahan ke tanda seru berikutnya, lihat cutscene, pindah ke tanda berikutnya, dihancurkan oleh bos, bertani sedikit, menghancurkan bos, pindah ke pengaturan tanda berikutnya...), dan kurangnya kejutan gameplay, perubahan di sepanjang jalan akan menjadi lebih terlihat. Beberapa sistem untuk menaikkan level monsties Anda, sistem gen yang disebutkan di atas, juga cukup tumpul, dan tidak banyak insentif untuk terlibat dengannya karena tulisan dalam misi sampingan dan sub-cerita (setiap karakter memiliki satu dengan beberapa bab) juga sangat hambar.
Monster Hunter Stories 3 memiliki sistem pertarungan yang sangat kuat, dunia yang menarik secara visual, dan sejumlah besar monster yang dapat Anda temukan dan komando dalam pertempuran menebus beberapa elemen yang lebih tidak terinspirasi dan cerita yang agak membosankan. Penggemar Monster Hunter hardcore, yang tidak senang dengan "casualifikasi" dari seri di Wilds, mungkin menemukan alasan yang bagus untuk kembali ke alam semesta Monster Hunter di sini, tetapi itu akan tergantung pada seberapa besar mereka menikmati genre JRPG berbasis giliran, dengan semua kebiasaan dan klisenya.












