Indonesia
Gamereactor
artikel

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 2

Kemarin Jonas Mäki menulis tentang momen-momen yang paling mengejutkannya selama 30 tahun terakhir. Sekarang saatnya bagi Hegevall untuk melakukan hal yang sama...

HQ
Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 2

Baca pikiran Psycho Mantis di Metal Gear Solid


Mindfuck berbasis poligon Hideo Kojima di Metal Gear Solid (PlayStation) akan selamanya berdiri sebagai salah satu momen game paling hiruk pikuk dan berkesan yang pernah saya alami. Bagian ikonik dari sejarah game, saya berani menyebutnya. Karena saya ingat menghabiskan berjam-jam di semacam roda hamster abadi yang membosankan, tidak dapat memecahkan bos Metal Gear Psycho Mantis di dalam ruangan coklat tua itu. Itu adalah kata-katanya sendiri tentang membaca pikiran Snake, pendekatannya yang terlalu percaya diri terhadap perjuangan hidup dan mati yang kami perjuangkan yang mendorongnya ke kekalahannya sendiri, karena aku menarik pengontrol PSOne keluar dari input satu dan menempelkannya ke input nomor dua sebagai gantinya, di mana Mantis mulai mengoceh dengan kesal tentang bagaimana dia tidak bisa lagi membaca pikiranku. Ini, tentu saja, dirancang dengan cerdik sekaligus mengejutkan.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 2

Pengeboman fosfor putih di Spec Ops: The Line


Yager sengaja membuai saya sebagai pemain ke dalam kebosanan yang hampir biasa. Penembak sampul kasual di tempat yang paling steril dan diharapkan, pengaturan gurun berwarna coklat berpasir di Dubai yang dibom, dan gelombang musuh beraroma Call of Duty dengan kurangnya kecerdasan. Pengembang menggunakan tingkah laku genre yang sudah usang dan sederhana untuk membuat saya mati rasa ke titik di mana saya ingat bahkan tidak bereaksi ketika cutscene berbicara tentang lingkungan yang dibom dengan fosfor putih. Itu adalah efek dari pengeboman - dan bagian gameplay di mana saya harus berjalan melalui jalan-jalan yang dibom - yang mengejutkan pada tingkat yang dimiliki beberapa game lain. Karena warga sipil yang telah dibom, yang telah dibakar sampai mati oleh perang kimia yang telah saya izinkan beberapa menit sebelumnya. Momen di mana saya berdiri dan menatap seorang ibu yang terbakar menggendong anaknya selama pengeboman, dan meninggal seperti itu - tetap bersama saya dan masih merupakan salah satu hal paling mengerikan dan kuat yang pernah saya alami dalam sebuah permainan.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 2

Korps Marinir tiba dalam Half-Life


Saya ingat betul betapa lelahnya saya oleh stres karena selalu melarikan diri dan oleh perasaan terus-menerus berada di ambang kegagalan. Sore mimpi buruk Gordon Freeman di dalam fasilitas penelitian Black Mesa yang sangat rahasia dikemas dengan bahaya dan tantangan mematikan yang hampir tidak bisa saya tangani. Itu sebabnya itu adalah perasaan yang membebaskan dan menggembirakan melihat pintu terbuka dan Marinir Angkatan Darat AS menyerbu untuk paruh kedua petualangan. Akhirnya diselamatkan. Akhirnya diselamatkan. Tetapi ternyata beberapa detik kemudian bahwa peleton tentara pasukan khusus yang sangat terlatih tidak ada di sana untuk menyelamatkan Freeman atau rekan-rekan ilmuwannya. Mereka ada di sana untuk 'membersihkan' dan mulai menggergaji para ilmuwan dengan tembakan senapan mesin sementara saya, sebagai Mr Freeman, berdiri di tangga enam meter di atas tempat kejadian dan hanya menatap, terkejut tidak seperti sebelumnya dalam sebuah pertandingan.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 2
Ini adalah iklan:

Janji dalam The Last of Us


Apa yang dibangun Joel dan Ellie selama Naughty Dog yang memenangkan banyak penghargaan, diakui dan dicintai sebagai hubungan yang paling dapat dipercaya secara manusiawi dan efektif secara emosional yang ditawarkan dalam sebuah game, yang pernah ada. Dari dengan enggan mengambil tugas menyelundupkan gadis remaja yang keras kepala keluar dari Boston hingga membangun semacam hubungan ayah/anak menjelang akhir yang akan bertindak sebagai pengganti putri kandung Joel, yang meninggal selama intro The Last of Us. Tentu saja, ini juga mengapa ketegangan dibangun seefektif pada akhirnya, di dalam rumah sakit, ketika Joel memutuskan untuk membunuh semua Kunang-kunang dan membawa Ellie yang dibius bersamanya. Namun, kejutan datang kemudian, ketika di atas bukit - beberapa kilometer dari Jackson - mereka berhenti dan Ellie menuntut kebenaran dari Joel. Ketika, dalam kalimat terakhir permainan, dia bersumpah (sangat) bahwa kebohongannya yang diperlukan adalah persis seperti yang telah terjadi, keterkejutannya total. Kanan? Salah? Membiarkannya terbuka untuk interpretasi di sana pada akhirnya, tentu saja, adalah keputusan desain yang sangat bagus.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 2
Ini adalah iklan:

Kamu adalah orang jahat selama ini, di Braid


Dalam hit indie Braid, homeboy Jonathan Blow menggunakan kiasan permainan yang dibungkus untuk akhirnya mengejutkan pemain dengan cara yang paling efektif. Saya ingat pada dasarnya menyelesaikan Braid murni karena kekuatan omelan abadi Jonas Elfving tentang betapa bagusnya itu itu, meskipun tidak pernah terlalu menyukai teka-teki atau gaya grafis yang lembek. Seluruh hal dengan menyelamatkan putri ke-1242 yang ditangkap dari dunia game dalam peran kerdil berkostum juga tidak terasa seperti kekuatan pendorong bagi saya. Ketika ternyata pada akhirnya Braid adalah satu metafora panjang untuk pelecehan psikologis dan hubungan yang kasar, dan bahwa saya ('pahlawan') yang telah mengunci sang putri di menara dan bahwa penjahat yang saya kejar sebenarnya adalah pahlawan... Saya ingat betapa terkejutnya saya. Twist yang luar biasa.



Loading next content