Indonesia
Gamereactor
artikel

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 1

Seringkali sedikit lebih sulit bagi sebuah game untuk mengejutkan dengan liku-liku cerita seperti dalam film atau buku yang sangat bagus, tetapi ketika itu terjadi, hasilnya menjadi lebih baik dan seringkali benar-benar mengejutkan.

HQ

"Maukah Anda... " di BioShock

Fakta bahwa kita memiliki kemauan intrinsik dan tidak dapat diganggu gugat mungkin adalah hal yang paling menentukan tentang kita sebagai manusia, dan itulah yang membuat akhir di BioShock begitu sangat kuat, tidak terduga, dan gelap, karena terungkap bahwa Anda sebagai pemain tidak pernah memiliki kendali nyata. Ternyata dalam setiap misi dan setiap keputusan, Frank Fontaine telah mengendalikan Anda melalui hipnosis, menggunakan frasa "Apakah Anda baik" untuk membuat Anda melawanRapture pencipta Andrew Ryan. Frasa yang tidak berbahaya ini adalah perintah terprogram yang memaksa kita untuk secara membabi buta mematuhi kehendak Fontaine, dan pada saat yang sama menciptakan keajaiban permainan yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Untuk bagian saya sendiri, ini tetap ada di benak saya dan saya sekarang menyadari seberapa sering dalam game - dan dalam kehidupan nyata - kita diberi pilihan nyata yang benar-benar telah ditentukan sebelumnya. Momen unik BioShock dengan demikian eksistensial dan sangat tidak nyaman, dan sama sekali tak terlupakan.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 1

Kematian Aerith di Final Fantasy VII

Menjadi gamer konsol di Eropa pada tahun 80-an dan paruh pertama tahun 90-an tidaklah mudah. Game kami adalah versi PAL ceroboh yang sering dirilis beberapa tahun setelah mereka dirilis di Jepang dan, hebatnya, banyak yang sering tidak tiba sama sekali. Jadi, itu adalah pengalaman yang agak aneh ketika kami akhirnya bisa membiasakan diri dengan seri Final Fantasy di Final Fantasy VII. Ini terjadi pada saat kami tumbuh dengan game lucu Nintendo dan judul Sega yang lebih keren, yang umumnya cukup ramah keluarga. Pengembang jarang berani mengambil risiko nyata, terutama dalam hal karakter utama, tetapi Square tidak peduli. Aerith tidak hanya tokoh sentral dalam cerita, dia juga karakter yang dapat dimainkan yang banyak diinvestasikan waktu dan emosi. Kematiannya yang tak terduga dan tidak dapat diubah di tengah narasi game menghantam seperti pukulan nyata di usus. Tidak ada cara untuk menyelamatkannya, game tidak bisa bekerja seperti ini. Rasa ketidakberdayaan dan kesedihan ditanamkan oleh adegan yang disutradarai dengan brilian dan tiga dekade kemudian masih menjadi topik hangat.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 1
Ini adalah iklan:

Tidak ada misi Rusia di Call of Duty: Modern Warfare 2

No Russian dari Call of Duty: Modern Warfare 2 sangat kontroversial sehingga telah menjadi berita dunia bahkan sebelum game dirilis, dengan pengembang bahkan menawarkan cara untuk melewatkan misi jika Anda tidak ingin memainkannya, sesuatu yang sama sekali tidak terpikirkan pada saat itu. Dalam misi ini, kami berperan sebagai penyusup dalam kelompok teroris dan dipaksa untuk berpartisipasi dalam pembantaian warga sipil di bandara, di mana jelas bahwa membunuh orang yang tidak bersalah tidak dapat dihindari. Itu adalah perasaan yang sedikit nyata yang membuat saya tidak nyaman dan menawarkan tantangan moral yang belum pernah saya alami dalam konteks game sebelumnya. No Russian tetap menjadi salah satu momen paling berkesan dalam seri Call of Duty, dan contoh sempurna tentang bagaimana game dapat menantang dan menjadi penting secara budaya dengan cara yang tidak dapat ditawarkan oleh buku dan film.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 1
Ini adalah iklan:

Nasib John Marston di Red Dead Redemption

John Marston tampak sebagai karakter yang agak tragis sejak kami pertama kali bertemu dengannya. Dia jelas telah melakukan beberapa kekejaman nyata dan sekarang akan menghadapi penebusan dosa atas nama negara Amerika, yang merupakan satu-satunya cara untuk mendapatkan kembali kebebasannya dan bersatu kembali dengan istrinya. Itu membawanya pada petualangan yang luar biasa kuat di mana kami benar-benar terikat dengan Marston, belajar menghargai kepribadiannya yang kasar, dan melakukan apa yang kami bisa untuk mengembalikannya ke jalurnya. Tapi... setelah mencoba melakukan hal yang benar dengan memburu mantan anggota geng dan teman-temannya (yang jelas seperti keluarga), kejutan terakhir datang ketika John, terlepas dari pengorbanan dan kesediaannya untuk berubah, dibunuh oleh agen pemerintah yang mengingkari janji mereka. Rasanya seperti udara keluar dari saya sepenuhnya. Itu brutal, dingin, mentah, dan saya merasa seperti saya sendiri telah dikhianati. Alih-alih pahlawan kemenangan yang khas, kami mendapatkan akhir yang tragis dan pengingat yang kuat tentang dunia nyata di mana terlalu sedikit cerita yang berakhir dengan bahagia.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 1

Siapa Pembunuh Origami di Hujan Lebat?

Saya suka petualangan Quantum Dream, dan saya paling menyukai Heavy Rain dari semuanya, yang saya hadiahi dengan 10 pada saat itu. Sepanjang permainan, kami bekerja keras untuk memecahkan misteri serangkaian anak-anak yang hilang, di mana pelaku yang tampaknya tidak terlihat disebut Origami Killer. Tapi... para karakter dan saya selalu selangkah di belakang, berjuang untuk mencari tahu siapa di balik kejahatan mengerikan ini, meskipun kami mengikuti beberapa orang yang berbeda, masing-masing dengan motif dan rahasia pribadi mereka sendiri. Ketika identitas sebenarnya dari Origami Killer terungkap - Scott Shelby, penyelidik swasta yang tampaknya baik hati yang telah berada dalam permainan selama ini - kejutan itu tidak nyata. Itu bukan hanya karena dia adalah salah satu karakter yang paling simpatik dan dapat dipercaya, tetapi juga karena betapa terampilnya Quantum Dream memanipulasi saya untuk mempercayai sesuatu yang sama sekali berbeda. Itu hanyalah twist yang luar biasa sukses di mana karakter yang paling banyak ditampilkan dan tampaknya mendorong cerita ke depan... adalah masalah yang sebenarnya. Itu berarti bahwa sebagai pemain saya benar-benar membantu seorang pembunuh anak, dan itu menonjol sebagai twist yang kadang-kadang saya pikirkan hingga hari ini.

Momen Game yang Mengejutkan Kita: Bagian 1


Loading next content